Basic stats and details
Función: Aturdimiento
Original en chino (traducción pendiente)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

水、风物理破防与急速
拉斯韦尔 杰科


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 螺旋斩 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 3回合内赋予自身“勇气”状态 | 法力 9 |
| 蓄力&突击·水 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 5 |
| 蓄力&突击·风 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行风属性物理攻击 | 法力 5 |
| 治疗 主动技能 | 白魔法 恢复少量生命值 | 法力 6 |
| 破防提升20% 被动能力 | 破防伤害提升20% | — |
| 物理攻击提升20% 被动能力 | 物理攻击的伤害提升20% | — |






觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 蓄力&突击·水Ⅱ 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 15 |
| 蓄力&突击·风Ⅱ 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行风属性物理攻击 | 法力 15 |
| 勇气 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理攻击 | 法力 6 |
| 速度提升10% 被动能力 | 速度提升10% | — |
| 水耐性 被动能力 | 受到的水属性伤害减半 | — |





觉醒2 · 所需材料:魔石 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 能量雨 主动技能 | 对全体敌人进行水属性物理攻击 | 法力 48 |
| 螺旋斩·改 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 3回合内赋予自身“勇气”状态 | 法力 45 |
| 蓄力&突击·水Ⅲ 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 44 |
| 蓄力&突击·风Ⅲ 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行风属性物理攻击 | 法力 44 |
| 急速 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的速度 | 法力 6 |
| 即刻急速 被动能力 | 战斗开始时,获得3回合急速状态 | — |






觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 3项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 强急速 主动技能 | 白魔法 提升全体队员的速度 | 法力 24 |
| 水无效 被动能力 | 将受到的水属性伤害无效化 | — |
| 快戏法 被动能力 | 打倒敌人后,该回合可再次行动,仅限1次 | — |



共鸣招式:水斗球王牌
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水斗球王牌 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 最后一击会改为全体攻击 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 凝气 :降低自身速度,提升下次行动的攻击伤害;单独装备 10 点 |
| MR2 | 35 | 速度 +5 |
| MR3 | 95 | 先攻 :战斗开始时,率先行动;单独装备 20 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 平衡崩坏 :所选物理攻击的消耗法力值变为1.5倍,破防伤害变为2倍;单独装备 15 点 |
| MR6 | 695 | 力量 +10 |
| MR7 | 1,195 | 状态极好 :自身的强化效果越多,物理攻击伤害就越高;单独装备 20 点 |
| MR8 | 2,195 | 速度 +15 |
| MR9 | 5,195 | 水吸收 :吸收受到的水属性伤害并恢复生命值;单独装备 50 点 能力装备点数上限 +8 提达 MASTER :通过提达的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 90 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 提达的光之祠堂事件
- 进入与提达对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过提达的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 90 |
战斗指令
使用提达的招式
| 装备消耗 | 0 |
Habilidades y desbloqueo
| Requisito | Habilidad | Efecto | PM | Coste de capacidad |
| Despertar 0 | Estocada mortal | Inflige daño físico de agua a un enemigo y otorga Bravura durante 3 turnos. | 9 | 10 |
| Despertar 0 | Carga y asalto: agua | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Carga y asalto: viento | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de viento a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Cura | [Magia blanca] Recupera un poco la VIT. | 6 | 10 |
| Despertar 0 | Capacidad de aturdimiento +20 % | Aumenta un 20 % la capacidad de aturdimiento. | — | 40 |
| Despertar 0 | Ataque físico +20 % | Aumenta un 20 % el daño de los ataques físicos. | — | 40 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Carga y asalto: agua II | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Carga y asalto: viento II | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de viento a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Bravura | [Magia blanca] Aumenta el ataque físico de un aliado. | 6 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Velocidad +10 % | Aumenta un 10 % la velocidad. | — | 20 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Resiste agua | Reduce a la mitad el daño recibido de los ataques de agua. | — | 30 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Lluvia de energía | Inflige daño físico de agua a todos los enemigos. | 48 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Estocada mortal+ | Inflige daño físico de agua a un enemigo y otorga Bravura durante 3 turnos. | 45 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Carga y asalto: agua III | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Carga y asalto: viento III | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de viento a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Prisa | [Magia blanca] Aumenta la velocidad de un aliado. | 6 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Prisa inicial | Otorga Prisa durante 3 turnos al comienzo del combate. | — | 20 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Prisa+ | [Magia blanca] Aumenta la velocidad de todos los aliados. | 24 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Inmunidad al agua | Anula el daño recibido de los ataques de agua. | — | 30 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Golpe rápido | Al derrotar a un enemigo, permite volver a actuar durante el mismo turno. (Una vez por turno). | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | Concentración | Reduce la velocidad para aumentar el daño del siguiente ataque. | 0 | 10 |
| MR 2 · MRP 35 | Velocidad | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Iniciativa | Permite al personaje actuar primero al comienzo del combate. | — | 20 |
| MR 4 · MRP 195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Orgullo | Aumenta un 50 % el coste de PM del ataque físico seleccionado, pero duplica la capacidad de aturdimiento. | 0 | 15 |
| MR 6 · MRP 695 | Fuerza | +10 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | En plena forma | Aumenta el daño de los ataques físicos. El daño aumenta según la cantidad de estados beneficiosos activos. | — | 20 |
| MR 8 · MRP 2195 | Velocidad | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 5195 | Absorbe agua | Absorbe el daño de los ataques de agua y recupera la VIT. | — | 50 |
| MR 9 · MRP 5195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 5195 | Espíritu de Tidus | Activa todas las habilidades de rango de dominio de Tidus. | — | 90 |
| Resonancia | As del blitzbol | Inflige daño físico de agua a un enemigo. El último golpe alcanza a todos los enemigos. | 0 | 10 |
Personajes recomendados
Lasswell · Jake
Inicio del juegoFINAL FANTASY RESONANCETodos los juegos