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Conseguir MRP: cactilios, bonificaciones y vasijas

Original en chino (traducción pendiente) 对比前期小仙人掌与后期巨怪的MRP收益、加成和队伍准备。镇压石旁旧贴边存在岩石阻挡;迪尔纳特落点、山路出口至巨怪刷区的完整通道和最早抵达条件仍待实走确认。

Pasos de la misión

  1. Original en chino (traducción pendiente) 先装备要培养的幻影 MRP提升角色与当前幻影的精通等级(MR);魔石用来觉醒幻影,二者不能互相替代。开刷前检查每名培养对象装备的幻影,达到本次目标MR后再换下一只。诺克提斯MR9的乱击、维多利亚MR7的MRP1.5倍都要先练到对应门槛,不能刚获得就计入效率。
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  2. Original en chino (traducción pendiente) 持续刷取选绿色仙人掌 小仙人掌、仙人掌怪、仙人掌巨怪的对应单体战斗基础MRP分别为40、220、600。金属小仙人掌/金属仙人掌/金属巨型仙人掌对应30、90、225,主要优势是经验值。不要把金属怪的高经验误当成更高MRP。
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  3. Original en chino (traducción pendiente) 前期:分清陆行鸟、蚁狮与镇压石 柯尔村西侧刷区位于高地,不能从西出口直线爬上去。长绕行附近的蚁狮事件只在未骑乘且尚未完成时触发;借陆行鸟前的胜利不会清除该事件,借陆行鸟后再次击败蚁狮,才算完成该事件。骑乘能避开这一处步行触发,但不等于已证实整条高地路线可通,也不代表骑乘中能刷小仙人掌。镇压石旁此前两条贴边与背景岩石冲突,不能按它们直接绕过;是否另有可走旁路仍未确认。处理镇压石需要大地之锤,但这不证明刷区的所有走法都必须破石。前期完整上坡路线仍待实走。
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  4. Original en chino (traducción pendiente) 取得企业号后:核对着陆影子,再靠近魔石碎片 完成第5章企业号教学后,前往迪尔纳特西南部、光之祠堂西侧。魔石碎片附近的落点与拾取点之间为连续平地,但能否降落仍未实测。对准开阔地面查看着陆影子;影子为红色时换位置,并避开祠堂等场景入口。成功着陆后,再沿图示方向靠近魔石碎片。祠堂停泊处至刷区的完整路线仍未确认。
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  5. Original en chino (traducción pendiente) 后期:龙之颚经过两场关口战斗,分清出口与宝箱支路 前入口内侧有保存点,随后依次经过沉睡狮关口、中段通道、失控魔导兵器关口和后出口。两场胜利分别撤除对应阻挡;后出口附近还有保存点。下方图中彩色实线指向后出口,粉色虚线是七条可选宝箱支路,刷MRP无需全部绕行。图示尚未实走,岔路转向未验证。至圣殿到附近刷区的通道仍未确认。 另找到达古尔镇和荒废的山路返回原野后的绕行起点;它们与巨怪刷区的地面连接仍待实走,不能当作至圣殿出口的已验证捷径。 若首次按主线穿过荒废的山路,要准备与光辉的战斗,该战不能逃跑;战后再处理返回原野时的雨天剧情。山路两端的阻挡靠近出口,解除条件尚未确认,不能认定必须先完成某场战斗。山路全程与后续绕行仍待实走。 走荒废山路的正常主线路线前,先让菲娜学会神圣,再到不归之沼触发驱散瘴气的剧情;学习魔法与实际驱散瘴气是两个阶段。此顺序不是巨怪刷区最早开放时间的保证。
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  6. Original en chino (traducción pendiente) 打法:命中和破防优先 绿色仙人掌弱冰、水,高回避;游戏特性说明其破防后不再回避。先由能稳定打中弱点的队员削破防,再集中输出。负责清场的角色练成诺克提斯MR9后,可装备乱击(4次随机攻击、必定命中,消耗20装备容量);多敌场合会分散目标,不能当成指定目标四连击。
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  7. Original en chino (traducción pendiente) 难度:比较实际每分钟收益 专家难度MRP倍率为1.5,但敌人生命和破防量都变成1.6倍、速度1.4倍,我方造成伤害倍率0.8。若普通一场60秒,专家超过90秒,单看这项加成就已经不划算。先各测几场,按实际获得MRP÷总分钟比较,不因专家单场数字大就强行切换。
  8. Original en chino (traducción pendiente) 加成:倍率取高,封顶奖励另加 精通坠饰的2倍与维多利亚MR7的MRP1.5倍取较高值,不会叠成3倍;已有坠饰时,无需为增加MRP再花30容量装备该被动。专家1.5倍和破防终结1.3倍属于另外的结算倍率。精通指环按基础MRP计算额外奖励,最多10点,在这些倍率之后加上,不会再被放大。效果按角色自身结算。
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  9. Original en chino (traducción pendiente) 顺路处理索要道具的瓮 调查后按它的提示,把对应道具用于瓮;缺少时先补给,不要靠普通攻击硬磨。十二处瓮有六种颜色,并非全部都叫黄瓮。下表列出各处索要道具和奖励;击破后对应的瓮会消失,只能作为一次性补充,不能反复刷取。
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  10. Original en chino (traducción pendiente) 核对结算:最终取整,再判断刷取效率 结算顺序为先乘各项倍率、加入封顶额外奖励,最后向上取整,不是每乘一次就取整。金属巨型仙人掌基础225,仅专家倍率时从337.5结算为338(推算值,待实测)。1.5倍被动在取整临界值处可能额外多1点;下表为推算结果,仍需用游戏结算面板核对。
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Original en chino (traducción pendiente) 对比前期小仙人掌与后期巨怪的MRP收益、加成和队伍准备。镇压石旁旧贴边存在岩石阻挡;迪尔纳特落点、山路出口至巨怪刷区的完整通道和最早抵达条件仍待实走确认。

Original en chino (traducción pendiente)

刷谁:基础奖励与专家倍率

目标 / 等级 / 普通生命 / 基础MRP/场 / 仅专家倍率 / 经验值

目标等级普通生命基础MRP/场仅专家倍率经验值
小仙人掌16111406038
仙人掌怪301,1112203301,111
仙人掌巨怪4011,1116009001,111
金属小仙人掌18630452,500
金属仙人掌36109013525,000
金属巨型仙人掌5214225338150,000

小仙人掌

小仙人掌
小仙人掌

仙人掌怪

仙人掌怪
仙人掌怪

仙人掌巨怪

仙人掌巨怪
仙人掌巨怪

金属小仙人掌

金属小仙人掌
金属小仙人掌

金属仙人掌

金属仙人掌
金属仙人掌

金属巨型仙人掌

金属巨型仙人掌
金属巨型仙人掌

数值对应表中怪物的指定单体战斗组,不将剧情召唤版、竞技场版或其他组合混算。绿色仙人掌三种均弱冰、水;金属系列主要用于升级。金属巨型仙人掌的225×1.5=337.5,向上取整为338;表格结果尚未经游戏结算面板验证。

前期:柯尔村西侧高地,坡道尚未实测

柯尔村西出口与小仙人掌球形区域投影

柯尔村西出口与小仙人掌球形区域投影
柯尔村西出口与小仙人掌球形区域投影

①柯尔村西出口;②一处小仙人掌混合遇敌区。黄色圆是球形范围的最大平面投影,地势高低会缩小有效范围;圆内不等于都能走到或遇到小仙人掌。

  • 进度参照: 主线“前往柯尔村”之后是在旅店留宿;村庄西出口与东出口返回原野的位置不同,图中只标西出口。
  • 别把低地当成高地刷区: 西出口附近一条短低地通道虽然靠近高地,但终点仍在这处球形遇敌范围外,不能照此前方框的角落位置刷怪。
  • 上坡仍有缺口: 有一条可能绕往刷区高处的通道,但绕行较远,途中剧情障碍与早期能否通行尚未验证。因此暂不提供“从出口走几步即可刷”的路线。
  • 收益: 此混合表小仙人掌权重30/100,单体基础40 MRP,仅专家倍率时60。前期补关键MR即可,不建议为未确认的坡道长时间绕路。

借陆行鸟前后,蚁狮的处理不同

  • 还没借陆行鸟: 步行经过事件区仍可能遇袭。此时获胜不会让蚁狮事件消失,对白提示先回柯尔村考虑对策;不要把一次击退当成永久开路。
  • 按主线借到陆行鸟: 借用事件开启后,骑乘会避开这一处要求“未骑乘”的蚁狮触发。这里只说明该事件条件,不代表整条绕行与高地坡道已经验证,也不等于骑乘中可刷小仙人掌。
  • 想改成步行通过: 借陆行鸟之后再步行击败蚁狮,胜利事件会记录完成;对应对白说明此后不骑陆行鸟也能横跨沙漠。战斗难度与前期队伍能否胜任仍需自行判断。

坡道仍有缺口: 已定位的上坡段位于较远的绕行通道,不是从村庄西出口直接向西上坡。蚁狮事件条件已核实,但最早何时能走完全程、骑乘能否抵达高地及在哪下坐骑尚未实测。

镇压石旁的旧贴边走法不能直接采用

镇压石旁不仅有石头本体,附近还有独立的背景岩石与封印桩。按野外步行角色的默认碰撞尺寸核对, 此前两条贴边都会碰到背景岩石 ;不能因为石头边缘看起来留有空隙,就把它当成已经确认的通路。

目前怎么做: 不要沿旧硬挤岩石,也不要据此安排前期刷取路线。是否存在更远的旁路、骑乘时能否通过,仍待实际核实;这不等于已经证明所有路线都必须破石。

调查镇压石时,持有 大地之锤 才能进入敲开石头的选项;没有锤子时对白只让你记住位置。敲开后会推进泰坦事件。借陆行鸟、打败蚁狮不代表后续坡道已经畅通。

企业号解锁后:迪尔纳特西南刷区

迪尔纳特:①魔石碎片附近的平地;②光之祠堂。①尚未实测飞空艇着陆,不能从②直线步行推定可达。

迪尔纳特:①魔石碎片附近的平地;②光之祠堂。①尚未实测飞空艇着陆,不能从②直线步行推定可达。
迪尔纳特:①魔石碎片附近的平地;②光之祠堂。①尚未实测飞空艇着陆,不能从②直线步行推定可达。

迪尔纳特:①魔石碎片附近的平地;②光之祠堂。①尚未实测飞空艇着陆,不能从②直线步行推定可达。 黄色框线是刷怪区域在地图上的范围,地形覆盖、重叠区域及剧情状态仍会影响遇敌;框内不等于处处可走或可降落。

  • 解锁交通: 第5章按提示到帝都附近原野搭乘企业号,完成飞空艇操作教学与首次进入艇内的引导;随后主线要求用雷达寻找密西迪亚。
  • 飞到目标区域: 获得自由驾驶后,以②光之祠堂辨认迪尔纳特西南部,向其西侧的①遇敌区靠近。祠堂旁的停泊配置与刷区不在同一点,二者之间的步行通道尚未确认。
  • 核对着陆提示: 红色影子不能降落。森林、浅水和禁止降落区域也会被降落判断排除;即使看起来是空地,还需满足地面与可走位置检查。现阶段没有已实测、可复现的精确落点。
  • 落地后的目标: 确认能在刷区内着陆后,在普通地形活动并避开森林。该区域普通遇敌表只有仙人掌怪一组;森林另有怪物表。若持续遇到其他怪,核对当前位置和地形。

成功落地后:靠近魔石碎片拾取点

  • 辨认平地: ①附近有一处魔石碎片拾取点。候选地面与拾取点附近的地势已核对为同一高度的小片平地,不需要沿这段路线爬坡;这项地形证据仍不能代替飞空艇着陆提示。
  • 靠近拾取点: 若已在①实际成功落地,可向地图西南侧的魔石碎片拾取位置靠近。这里只对应一小段地面通道,不能套成从光之祠堂走来的长路线。拾取后物品可能消失,不能一直依靠亮点定位。
  • 避开阻挡: 候选点附近有带碰撞的岩石,刷区内还存在独立禁降落范围。不要把整个黄色框线都当作安全落地区域;红色影子时换位置,不要强行下降。
  • 核对刷怪: 这段地面位于普通仙人掌遇敌范围内。落地后若持续遇到其他怪,重新核对位置与地形,不能仅凭看见树木或接近地标判断遇敌表。

仍待验证: 可复现的飞空艇精确落点、机体净空、地面是否允许着陆,以及祠堂停泊处到刷区的完整通道。图①是待实测,未标为可靠落点。

平地还要通过哪些降落检查

  • 地面类型: 该地形块绑定的碰撞材质为草地、沙地和石板,没有列入禁止降落的森林或浅水类型。这只核对了地形块的材料表,未确认每个三角面的实际材质和飞空艇当时命中的对象。
  • 可走位置: 降落判断还要把命中的地面位置投影到附近可走区域。候选点的地形高度与导航高度很接近,但静态数据不能替代游戏里的这一步检查。
  • 实际操作: 到①附近先看着陆影子,红色就换位置;成功着陆后,仅沿已核对的短平地靠近魔石碎片拾取位置。附近岩石、禁降落范围及其他碰撞仍需留意。

目前仍没有已实测、可重复的精确降落点;也没有把光之祠堂停泊处与①连接成保证可走的路线。

飞行中重新核对着陆提示,①仍是

图中①避开了已核对的附近禁降落范围和场景切换入口,但 尚无成功着陆记录 。飞行位置和高度变化后会重新检查地面,之前出现的着陆提示不能代替当前位置的判定。

  • 取得企业号后,先在图示候选附近寻找开阔平地,避开岩石、森林、浅水、地形边缘和 场景切换入口 。
  • 移动或调整高度后,重新看当前着陆影子及游戏提示;红色影子时换位置,不要只按底图①强行下降。
  • 确认能够着陆并成功落地后,再参考上方魔石碎片位置核对所在刷区。不要把碰巧落在其他地形上的位置当成同一个刷点。

光之祠堂停泊处到刷区的完整地面通道、①的可复现精确落点仍未确认。

后期:穿过龙之颚,从后侧出口进入刷区

龙之颚:①前侧入口;②后侧出口返回原野的位置,已落在混合遇敌范围内。

龙之颚:①前侧入口;②后侧出口返回原野的位置,已落在混合遇敌范围内。
龙之颚:①前侧入口;②后侧出口返回原野的位置,已落在混合遇敌范围内。

龙之颚:①前侧入口;②后侧出口返回原野的位置,已落在混合遇敌范围内。 黄色框线是刷怪区域在地图上的范围,地形覆盖、重叠区域及剧情状态仍会影响遇敌;框内不等于处处可走或可降落。

  • 准备抵达: 先具备抵达龙之颚入口的交通与战斗能力。前侧入口位置已确认,但最早开放该入口的全部剧情前置与入口附近精确降落位置尚未验证,不能直接套用“拿到飞空艇即可刷”。
  • 解除洞内阻挡: 沉睡狮、失控魔导兵器两场关口战斗的胜利,会分别撤除各自对应的阻挡。本轮进一步确认前入口、沉睡狮关口、失控魔导兵器关口及后出口前之间的三段通道,见下方洞内示意图;实际逐岔路走法仍待实测。
  • 走后侧出口: 从洞内另一端出口返回原野,即抵达地图②。返回位置本身位于混合遇敌盒内,无需再从远处猜一条步行路线到刷区,也不能把②当作已验证的飞空艇降落点。
  • 在出口外遇敌: 此表包含仙人掌巨怪、金属巨型仙人掌和另一组敌人,三组权重均为30;普通地形与森林使用同一张表。想刷MRP优先找基础600的仙人掌巨怪,金属巨型仙人掌基础225,侧重经验值。

已确认: 两场关口战斗的开路关系、后侧出口到遇敌范围的直接衔接。 仍待验证: 前侧精确落点、最早剧情条件、镜头下逐岔路转向、出口触发实测及每分钟收益。

龙之颚洞内通道:按两道关口分段看

图中包含不同高度的道路,并非同一楼层;路线尚未实走。按①→②→③→④辨认前进顺序;岔路处以彩色通道为线索,灰色部分表示其他道路;粉色虚线为可选宝箱支路,字母A—G与下表对应,S1/S2为保存点。两处关口不画跨越线,避免把战斗前的阻挡当成可通行。

龙之颚三段通道与两道战斗关口平面示意

龙之颚三段通道与两道战斗关口平面示意
龙之颚三段通道与两道战斗关口平面示意

①前入口内侧 → ②沉睡狮关口 → ③失控魔导兵器关口 → ④后出口前。绿色、蓝色、橙色实线分别表示三段通道,粉色虚线表示收集支路;本图不等同于游戏各层地图,也不是实测最短路线。

  • 第一段(绿色): 从①前入口内侧沿弯曲通道前进,先经过S1保存点附近,再前往②。沉睡狮战斗胜利后,第一道阻挡才会消失。
  • 第二段(蓝色): 越过已解除的第一道关口,沿中段通道绕行至③。路上存在折返与高差,不能把两场首领战的位置用直线相连。击败失控魔导兵器后,第二道阻挡解除。
  • 第三段(橙色): 通过第二道关口,沿后段通道走向S2保存点附近,再到④后出口前,再由场景出口返回原野。④是出口前的地面位置,不是飞空艇落点,也没有把反向入洞时的出现位置当成出洞触发点。
  • 出洞后: 返回原野的位置已在混合仙人掌区域内。仙人掌巨怪、金属巨型仙人掌和另一组敌人的权重均为30;刷MRP优先找基础600 MRP的巨怪。

尚未验证: 每个岔路在游戏镜头下的左右转口、战斗后实际通行、出口触发过程、最早剧情前置与入口附近精确降落点。

分清收集岔路,刷MRP不必全部绕行

图中标记 / 宝箱内容 / 所在路段 / 用途

图中标记宝箱内容所在路段用途
A解析锤两道关口之间可选宝箱支路;取完沿原支路返回通向出口的道路
B解毒草两道关口之间可选宝箱支路;取完沿原支路返回通向出口的道路
C毒匕首第二道关口之后可选宝箱支路;取完沿原支路返回通向出口的道路
D王者之剑第二道关口之后可选宝箱支路;取完沿原支路返回通向出口的道路
E狙击之眼第二道关口之后可选宝箱支路;取完沿原支路返回通向出口的道路
F正宗第二道关口之后可选宝箱支路;取完沿原支路返回通向出口的道路
G高级恢复药第二道关口之后可选宝箱支路;取完沿原支路返回通向出口的道路

虚线表示宝箱支路,尚未逐路实走。各支路可能上下绕行,图上靠近不代表同层可直达。只想去后出口刷MRP时,可继续沿三色主通道前进;S1位于沉睡狮关口之前,S2位于后出口附近。

关口未开放时: 先完成对应战斗。沉睡狮和失控魔导兵器使用各自的胜利状态,未完成状态下首领交互和阻挡仍存在;没有把宝箱支路写成绕过关口的捷径。

后期备选:至圣殿附近的仙人掌巨怪

格罗诺亚:①至圣殿返回原野的位置;②一处巨怪刷区的中心。

格罗诺亚:①至圣殿返回原野的位置;②一处巨怪刷区的中心。
格罗诺亚:①至圣殿返回原野的位置;②一处巨怪刷区的中心。

格罗诺亚:①至圣殿返回原野的位置;②一处巨怪刷区的中心。 黄色框线是刷怪区域在地图上的范围,地形覆盖、重叠区域及剧情状态仍会影响遇敌;框内不等于处处可走或可降落。

  • 进度参照: 先按主线搭乘飞空艇前往格罗诺亚、调查大陆,再推进到“前往至圣殿”。没有把抵达大陆等同于已经解锁整片高地。
  • 返回点: 至圣殿出口返回原野的①已核对;候选遇敌区②在其北侧。
  • 通道缺口: 已核对附近使用同一巨怪遇敌表的四处范围,从①前往这些刷区的通道仍未确认,②只标刷区中心,不代表可以步行抵达。祠堂对应的飞空艇停泊配置距离此处较远,不能拿来标注“在至圣殿旁降落”。
  • 收益预期: 所选表中巨怪权重20、合计80;单体战斗基础600 MRP,仅专家倍率为900。普通难度生命11,111,需要比较找怪与战斗总耗时。

进入至圣殿,不等于解锁北侧刷区通道

至圣殿入口有独立主线进度条件;达到“前往至圣殿”的进度后才能进入。北侧坡道和刷区障碍的开放条件仍未确认。

出口与刷区之间存在明显高差,尚未确认可通行的台阶或跨越方式。不要直接向北翻越边缘;推进主线是否开路也未确认。

保留缺口: 真正连接两片地面的绕行入口、通路是否随剧情开放,以及实机行走方向仍待确认。需要后期刷MRP时,可先参考龙之颚后出口与刷区的位置关系;龙之颚本身仍保留实走与最早抵达条件的缺口。

山路出口至巨怪刷区:前置顺序与通路缺口

  • 先让菲娜学会神圣: 完成传授神圣的剧情后,再前往不归之沼。进入格罗诺亚大陆不等于这段地面通道已经开放。
  • 在沼泽完成净化剧情: 学会神圣和实际驱散瘴气是两个阶段。到对应位置触发剧情,看到瘴气被驱除的对白,再向荒废山路推进。
  • 准备首次山路战斗: 正常主线推进会触发与光辉的战斗, 该战不能逃跑 。进入前补好状态、准备队伍。
  • 完成出山路后的当前剧情: 返回原野后,在对应范围会触发雨天剧情。先完成当前剧情,再检查后续地面通道。

山路出口: 两端阻挡与返回原野的出口范围重叠,尚未找到需要钥匙、机关或战斗胜利来撤除它们的条件。不要把“等待阻挡消失”当作离开山路的前提;这些对象与不归之沼的剧情阻挡不同。

达古尔镇与巨怪刷区: 达古尔镇和山路返回原野的位置均为步行返回点,不是飞空艇降落点。两段可能的路线避开了附近已知固定障碍,但 完整通道和最早可达进度仍未验证 ,也没有补出可照走的逐岔路指引。不要把“神圣剧情完成”或“打败光辉”当成已确认的刷区开放信号。

至圣殿出口到北侧刷区仍有未确认的通道;暂不建议仅为刷巨怪,按这个出口寻找未经确认的捷径。

十二处瓮:一次性MRP与所需道具

顺序 / 所在区域 / 种类 / 索要道具 / 基础MRP / 仅专家倍率

顺序所在区域种类索要道具基础MRP仅专家倍率
1塞壬之塔黄瓮以太120180
2莫布里兹飞空艇工厂黄瓮以太120180
3风之神殿绿瓮魔雾以太200300
4水之神殿绿瓮魔雾以太200300
5地下隧道红瓮高级以太350525
6兵器工厂红瓮高级以太350525
7魔道图书馆蓝瓮魔雾高级以太500750
8密西迪亚塔蓝瓮魔雾高级以太500750
9研究所废墟紫瓮特级以太8001200
10至圣殿紫瓮特级以太8001200
11水晶塔 · 下层白瓮圣灵药12001800
12水晶塔 · 上层白瓮圣灵药12001800

黄瓮

黄瓮
黄瓮

黄瓮

黄瓮
黄瓮

绿瓮

绿瓮
绿瓮

绿瓮

绿瓮
绿瓮

红瓮

红瓮
红瓮

红瓮

红瓮
红瓮

蓝瓮

蓝瓮
蓝瓮

蓝瓮

蓝瓮
蓝瓮

紫瓮

紫瓮
紫瓮

紫瓮

紫瓮
紫瓮

白瓮

白瓮
白瓮

白瓮

白瓮
白瓮

十二场基础奖励合计6340;全部按专家倍率计算为9510,均未计个人加成。每处奖励只能领取一次,击破后对应的瓮会消失;具体楼层岔路尚未全部核实。

MRP加成与解锁门槛

方法 / 效果 / 取得/限制

方法效果取得/限制
精通坠饰MRP变成2倍飞空艇雷达寻宝事件奖励;商店是否出售尚未确认。
维多利亚MRP1.5倍该角色与维多利亚达到MR7,装备容量30。
精通指环增加100%,最高额外增加10点豪华内容饰品;不按无上限两倍计算。
诺克提斯乱击:随机4次、必定命中该角色与诺克提斯达到MR9,装备容量20;这是清场手段,不是MRP倍率。

维多利亚

维多利亚
维多利亚

诺克提斯

诺克提斯
诺克提斯

饰品和被动作用于自身。精通坠饰与MRP1.5倍取较高倍率;同类封顶奖励也取最大值。精通指环的额外奖励从战斗基础MRP计算,最多10点,加入倍率计算结果之后;专家、破防终结与坠饰不会把这10点再次放大。装备坠饰时,可把MRP1.5倍占用的30容量留给战斗能力。

怎样结算:取高、乘算、额外奖励与取整

先取角色个人MRP倍率的最高值,再乘破防终结倍率(触发时1.3)与难度倍率(专家1.5);加上封顶额外奖励后,最终向上取整。无对应加成时倍率为1。精通坠饰与MRP1.5倍不能相乘,精通指环的最多10点也不参加倍率乘算。

仙人掌怪单体战斗:基础220 / 推算MRP

仙人掌怪单体战斗:基础220推算MRP
普通,无个人加成、无破防终结220
专家,无个人加成、无破防终结330
普通,精通坠饰;再装备MRP1.5倍也相同440
专家,精通坠饰,无破防终结660
上述660,再有精通指环效果670
专家、精通坠饰、破防终结,再有精通指环效果868

表中比较的是各项加成同时生效时的推算结果,未把这些数值当作已实测的固定每场收益。

取整临界值: 1.5倍被动使用带微小补偿的单精度倍率。按默认浮点舍入模式推算,基础220、普通难度、仅该被动且无破防终结,会得到331,而非直接乘算的330。此类临界值以及运行时舍入模式尚待游戏结算面板核对,不能只用显示的“1.5”反推全部结果。

幻兽、洞窟与培养安排

先根据目标战斗准备队伍,再补关键MR;不必把全部幻影练满才挑战。 八名角色的幻影分工 可帮助确定承伤、治疗、破防与输出门槛。

九只幻兽的契约与路线 · 十五个洞窟之主与魔石奖励 · 精通等级与大师能力 · 魔石觉醒

游民星空MRP刷取方法 。结算面板临界值、每小时收益、精确落地点、洞内逐岔路及各刷点最早交通前置仍有未验证项;

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