Basic stats and details
Rôle: Attaque
Original chinois (traduction à venir)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

连续火属性攻击与物理输出
杰科 拉斯韦尔


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 火炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 流水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 勇气 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理攻击 | 法力 6 |
| 沉默 主动技能 | 白魔法 对敌方单体施加沉默效果 | 法力 5 |
| 物理攻击提升30% 被动能力 | 物理攻击的伤害提升30% | — |
| 顺手弱守 被动能力 | 使用“战斗”及特技时,有几率附加弱守效果 | — |






觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 强行分离 主动技能 | 对敌方单体进行火属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10% | 法力 18 |
| 烈炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 激水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 弱守 主动技能 | 黑魔法 降低敌方单体的物理防御 | 法力 6 |
| 魔法攻击提升30% 被动能力 | 魔法攻击的伤害提升30% | — |
| 失明无效 被动能力 | 完全免疫失明效果 | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 命运之轮 主动技能 | 对全体敌人进行火属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10% | 法力 52 |
| 爆炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 狂水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 反射 主动技能 | 白魔法 赋予1名队员黑魔法、白魔法反射效果 有部分魔法无法反射 | 法力 17 |
| 生命值提升20% 被动能力 | 生命值提升20% | — |





觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 2项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 逆境潜力 被动能力 | 剩余生命值越少,“战斗”与特技的伤害与破防伤害越高 | — |
| 孤高的狮子 被动能力 | “越战越勇”提升至最高时,所有状态数值变成1.3倍 | — |


共鸣招式:燃烧领域
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 燃烧领域 主动技能 | 对全体敌人进行火属性物理攻击 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 越战越勇 :战斗时使用“战斗”或特技的次数越多,伤害与破防伤害就越高 提升上限为1.5倍;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 精神 +5 |
| MR3 | 95 | 直击要害 :5回合内,自身所有攻击必定为暴击或失误;单独装备 15 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 触发 :“战斗”与特技的伤害与破防伤害提升30%;单独装备 20 点 |
| MR6 | 695 | 法力值 +20 |
| MR7 | 1,195 | 战斗时恢复法力值 :以“战斗”造成伤害时,恢复2%的法力值;单独装备 25 点 |
| MR8 | 2,195 | 力量 +15 |
| MR9 | 4,945 | W行动 :1次行动中可连续使用2次非黑魔法、白魔法的攻击技能;单独装备 50 点 能力装备点数上限 +8 斯考尔 MASTER :通过斯考尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 105 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 斯考尔的光之祠堂事件
- 进入与斯考尔对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过斯考尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 105 |
战斗指令
使用斯考尔的招式
| 装备消耗 | 0 |
Compétences et déblocage
| Condition | Compétence | Effet | PM | Coût de capacité |
| Éveil 0 | Feu | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de feu. | 5 | 10 |
| Éveil 0 | Eau | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques d’eau. | 5 | 10 |
| Éveil 0 | Bravoure | [Magie blanche] Augmentez l’attaque physique d’un allié. | 6 | 10 |
| Éveil 0 | Silence | [Magie blanche] Infligez Silence à un ennemi. | 5 | 10 |
| Éveil 0 | Attaque physique +30 % | Augmente les dégâts infligés par les attaques physiques de 30 %. | — | 60 |
| Éveil 0 | Fragilité bonus | Octroie une chance d’infliger Fragilité lorsque vous utilisez une attaque standard ou une compétence de combat. | — | 20 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Lamineur | Infligez des dégâts physiques de feu à un ennemi. Les dégâts augmentent de 10 % à chaque utilisation consécutive. | 18 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Extra Feu | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de feu. | 15 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Extra Eau | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques d’eau. | 15 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Fragilité | [Magie noire] Réduisez la défense physique d’un ennemi. | 6 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Attaque magique +30 % | Augmente les dégâts infligés par les attaques magiques de 30 %. | — | 60 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Anti-Cécité | Empêche de subir Cécité. | — | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Atomiseur | Infligez des dégâts physiques de feu à tous les ennemis. Les dégâts augmentent de 10 % à chaque utilisation consécutive. | 52 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Méga-Feu | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de feu. | 44 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Méga Eau | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques d’eau. | 44 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Miroir | [Magie blanche] Permet à un allié de renvoyer la magie blanche ou noire reçue. Certains sorts ne peuvent pas être renvoyés. | 17 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | PV +20 % | Augmente les PV de 20 %. | — | 40 |
| Éveil 3 · Matériau: Cristal de magilithe | Potentiel latent | Augmente la puissance de choc et les dégâts des attaques standard et des compétences de combat. Moins les PV du personnage sont élevés, plus l’augmentation est importante. | — | 20 |
| Éveil 3 · Matériau: Cristal de magilithe | Lion solitaire | Augmente tous les attributs de 30 % lorsque l’effet passif Amélioration atteint son maximum. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | Amélioration | Augmente la puissance de choc et les dégâts infligés d’un maximum de 50 % en fonction du nombre d’attaques standard et de compétences de combat réalisées durant le combat. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Esprit | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Éviscération | Les attaques manqueront ou infligeront des coups critiques pendant 5 tours. | 0 | 15 |
| MR 4 · MRP 195 | Capacité maximale | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Détente | Augmente la puissance de choc et les dégâts infligés par les attaques standard et les compétences de combat de 30 %. | — | 20 |
| MR 6 · MRP 695 | PM | +20 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | Attaque : PM + | Restaure 2 % des PM max lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque standard. | — | 25 |
| MR 8 · MRP 2195 | Force | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 4945 | Double action | Permet l’utilisation de 2 compétences d’attaque consécutives en un seul tour. Utilisation impossible avec la magie noire ou blanche. | 0 | 50 |
| MR 9 · MRP 4945 | Capacité maximale | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 4945 | Esprit de Squall | Active toutes les aptitudes de rang de maîtrise de Squall. | — | 105 |
| Résonance | Déflagration | Infligez des dégâts physiques de feu à tous les ennemis. | 0 | 10 |
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