Basic stats and details
Función: Ataque
Original en chino (traducción pendiente)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

连续火属性攻击与物理输出
杰科 拉斯韦尔


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 火炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 流水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 勇气 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理攻击 | 法力 6 |
| 沉默 主动技能 | 白魔法 对敌方单体施加沉默效果 | 法力 5 |
| 物理攻击提升30% 被动能力 | 物理攻击的伤害提升30% | — |
| 顺手弱守 被动能力 | 使用“战斗”及特技时,有几率附加弱守效果 | — |






觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 强行分离 主动技能 | 对敌方单体进行火属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10% | 法力 18 |
| 烈炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 激水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 弱守 主动技能 | 黑魔法 降低敌方单体的物理防御 | 法力 6 |
| 魔法攻击提升30% 被动能力 | 魔法攻击的伤害提升30% | — |
| 失明无效 被动能力 | 完全免疫失明效果 | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 命运之轮 主动技能 | 对全体敌人进行火属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10% | 法力 52 |
| 爆炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 狂水 主动技能 | 黑魔法 水属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 反射 主动技能 | 白魔法 赋予1名队员黑魔法、白魔法反射效果 有部分魔法无法反射 | 法力 17 |
| 生命值提升20% 被动能力 | 生命值提升20% | — |





觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 2项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 逆境潜力 被动能力 | 剩余生命值越少,“战斗”与特技的伤害与破防伤害越高 | — |
| 孤高的狮子 被动能力 | “越战越勇”提升至最高时,所有状态数值变成1.3倍 | — |


共鸣招式:燃烧领域
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 燃烧领域 主动技能 | 对全体敌人进行火属性物理攻击 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 越战越勇 :战斗时使用“战斗”或特技的次数越多,伤害与破防伤害就越高 提升上限为1.5倍;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 精神 +5 |
| MR3 | 95 | 直击要害 :5回合内,自身所有攻击必定为暴击或失误;单独装备 15 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 触发 :“战斗”与特技的伤害与破防伤害提升30%;单独装备 20 点 |
| MR6 | 695 | 法力值 +20 |
| MR7 | 1,195 | 战斗时恢复法力值 :以“战斗”造成伤害时,恢复2%的法力值;单独装备 25 点 |
| MR8 | 2,195 | 力量 +15 |
| MR9 | 4,945 | W行动 :1次行动中可连续使用2次非黑魔法、白魔法的攻击技能;单独装备 50 点 能力装备点数上限 +8 斯考尔 MASTER :通过斯考尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 105 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 斯考尔的光之祠堂事件
- 进入与斯考尔对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过斯考尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 105 |
战斗指令
使用斯考尔的招式
| 装备消耗 | 0 |
Habilidades y desbloqueo
| Requisito | Habilidad | Efecto | PM | Coste de capacidad |
| Despertar 0 | Piro | [Magia negra] Inflige daño mágico de fuego. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Aqua | [Magia negra] Inflige daño mágico de agua. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Bravura | [Magia blanca] Aumenta el ataque físico de un aliado. | 6 | 10 |
| Despertar 0 | Mutis | [Magia blanca] Silencia a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Ataque físico +30 % | Aumenta un 30 % el daño de los ataques físicos. | — | 60 |
| Despertar 0 | Añade anticoraza | Puede infligir Anticoraza al usar un ataque estándar o una habilidad de combate. | — | 20 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Mandoble final | Inflige daño físico de fuego a un enemigo. Aumenta un 10 % el daño por cada uso consecutivo. | 18 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Piro+ | [Magia negra] Inflige daño mágico de fuego. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Aqua+ | [Magia negra] Inflige daño mágico de agua. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Anticoraza | [Magia negra] Reduce la defensa física de un enemigo. | 6 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Ataque mágico +30 % | Aumenta un 30 % el daño de los ataques mágicos. | — | 60 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Anula ceguera | Protege frente a la ceguera. | — | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Círculo letal | Inflige daño físico de fuego a todos los enemigos. Aumenta un 10 % el daño por cada uso consecutivo. | 52 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Piro++ | [Magia negra] Inflige daño mágico de fuego. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Aqua++ | [Magia negra] Inflige daño mágico de agua. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Espejo | [Magia blanca] Permite a un aliado contratacar con magia blanca o negra del enemigo. Algunos hechizos no se pueden devolver. | 17 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | VIT +20 % | Aumenta un 20 % la VIT. | — | 40 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Potencial latente | Aumenta la capacidad de aturdimiento y el daño de los ataques estándar y las habilidades de combate. El incremento es inversamente proporcional a la VIT. | — | 20 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | León solitario | Aumenta un 30 % todos los atributos cuando el efecto pasivo de Desarrollo llega al máximo. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | Desarrollo | Aumenta hasta un 50 % la capacidad de aturdimiento y el daño infligido. El incremento depende del número de ataques estándar y habilidades de combate usados durante la batalla. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Espíritu | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Destripador | Hace que todos los ataques fallen o sean golpes críticos durante 5 turnos. | 0 | 15 |
| MR 4 · MRP 195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Gatillo | Aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento y el daño de los ataques estándar y las habilidades de combate. | — | 20 |
| MR 6 · MRP 695 | PM | +20 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | PM al atacar | Recupera un 2 % de los PM máximos al hacer daño con un ataque estándar. | — | 25 |
| MR 8 · MRP 2195 | Fuerza | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 4945 | Doble acción | Permite usar dos habilidades de ataque en un mismo turno. No se puede usar con magia blanca o negra. | 0 | 50 |
| MR 9 · MRP 4945 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 4945 | Espíritu de Squall | Activa todas las habilidades de rango de dominio de Squall. | — | 105 |
| Resonancia | Guillotina cósmica | Inflige daño físico de fuego a todos los enemigos. | 0 | 10 |
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