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Équipement · FINAL FANTASY RESONANCE · Page 2
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Empêche de subir Mort instantanée.

Augmente l’attaque physique de 10 %.

Octroie Bouclier et Barrière pendant 3 tours au début du combat.

Marteau en bronze

Restaure 5 % des PM max lorsque vous mettez un ennemi en état de choc.

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de vent.

Augmente les dégâts physiques et magiques infligés de 25 % lorsque vous utilisez des attaques de la faiblesse élémentaire d’une cible déjà analysée par Acuité.

Augmente les dégâts infligés de 100 % lorsque vous utilisez une attaque à cibles multiples contre un ennemi seul.

Augmente l’attaque physique de 10 %.

Octroie une chance d’infliger Poison, Silence, Cécité ou Sommeil lorsque vous utilisez une attaque standard ou une compétence de combat.

Écailles runiques

Augmente l’attaque physique de 10 %.

Épée de gardien

Augmente les dégâts infligés en fonction du nombre d’afflictions et d’altérations d’état touchant la cible. Augmente d’un tour la durée des afflictions et des altérations d’état infligées par le porteur.

Augmente les dégâts infligés par les attaques magiques de 10 %.

Permet au porteur d’agir en premier au début du combat.

Absorbe les dégâts des attaques de glace et restaure des PV.

Augmente l’attaque physique de 10 %.

Imprègne les attaques physiques non élémentaires d’eau.

Restaure 3 % des PM max pendant le tour du porteur.

Augmente le taux de coup critique et les chances d’esquiver les attaques physiques de 20 %. Augmente la limite de dégâts à 99 999.

Consomme 800 PV à chaque action, mais augmente les dégâts infligés de 30 %.

Empêche de subir Charme.

Augmente les dégâts infligés par les attaques physiques de 10 %.

Annule toutes les altérations d’état, sauf Mort instantanée.

Cape de vitalité

Augmente les dégâts infligés par les attaques magiques de 10 %.

Augmente les dégâts infligés de 30 % lorsque vous utilisez des attaques de la faiblesse élémentaire de l’ennemi. Octroie 20 % de chances d’esquiver les attaques magiques. Augmente la limite de dégâts à 99 999.

Augmente l’attaque magique de 10 %.

Augmente la vitesse de 5 %.

Augmente le taux de coup critique de 50 % lorsque vous attaquez un ennemi en état de choc.

Réduit de moitié le coût en PM.

Augmente la puissance de choc et les dégâts infligés de 30 % lorsque vous infligez un coup critique physique. Augmente la limite de dégâts à 99 999.

Augmente les dégâts infligés par les attaques magiques de 10 %.

Armure d’oracle

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de terre.

Cape rocheuse

Octroie Barrière pendant 3 tours au début du combat.

Réduit de moitié les dégâts d’attaques de vent subis.

Octroie Récupération de manière permanente lorsque vos PV sont à moins de la moitié.

Boucles d’oreilles

Octroie 15 % de chances d’esquiver les attaques magiques.

Augmente les PM de 30.

Augmente l’attaque physique de 10 %.

Augmente les dégâts infligés par les attaques physiques de 10 %.

Absorbe les dégâts des attaques de feu et restaure des PV.

Remplit la jauge de limite de 10 % et augmente le niveau de chance de 1 pendant le tour du porteur.

Empêche de subir Mort instantanée.
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