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Ausrüstung · FINAL FANTASY RESONANCE · Seite 2
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Schützt vor Sofortigem Tod.

Erhöht die physische Angriffskraft um 10 %.

Gewährt zu Kampfbeginn 3 Runden lang Protes und Vallum.

Bronzehammer

Regeneriert 5 % der max. MP, wenn 1 Gegner geschockt wird.

Verleiht nicht elementaren physischen Angriffen Wind.

Erhöht den physischen und magischen Schaden von Angriffen, die die Elementarschwäche eines mit Analyse untersuchten Gegners ausnutzen, um 25 %.

Erhöht verurs. Schaden bei Verwendung einer Mehrziel-Angriffsfertigkeit gegen 1 Gegner um 100 %.

Erhöht die physische Angriffskraft um 10 %.

Gewährt die Chance, mit einem Standardangriff oder einer Kampffertigkeit Gift, Stumm, Blind oder Schlaf zu verursachen.

Runenschuppenpanzer

Erhöht die physische Angriffskraft um 10 %.

Wächterschwert

Erhöht den Schaden proportional zur Anzahl der Schwächungen und Zustandsveränderungen des Ziels. Erhöht die Dauer der vom Träger verursachten Schwächungen und Zustandsveränderungen um 1 Runde.

Erhöht den Schaden von magischen Angriffen um 10 %.

Lässt den Träger zu Kampfbeginn als Erstes handeln.

Absorbiert Schaden durch Eisangriffe und stellt LP wieder her.

Erhöht die physische Angriffskraft um 10 %.

Verleiht nicht elementaren physischen Angriffen Wasser.

Regeneriert zur Runde des Trägers 3 % der max. MP.

Erhöht krit. Trefferrate und Chance, phys. Angriffen auszuweichen, um 20 %. Erhöht Schadensgrenze auf 99999.

Verbraucht bei jeder Aktion 800 LP, erhöht dafür den Schaden um 30 %.

Schützt vor Bann.

Erhöht den Schaden von physischen Angriffen um 10 %.

Verhindert alle Zustandsveränderungen außer Sofortigen Tod.

Lebensumhang

Erhöht den Schaden von magischen Angriffen um 10 %.

Erhöht den Schaden von Angriffen, die die Elementarschwäche des Gegners ausnutzen, um 30 %. + 20 % Chance, Magieangriffen auszuweichen. Erhöht die Schadensgrenze auf 99999.

Erhöht die magische Angriffskraft um 10 %.

Erhöht Tempo um 5 %.

Erhöht die kritische Trefferrate um 50 % bei Angriffen auf geschockte Gegner.

Halbiert MP-Kosten.

Erhöht Schockstärke und verursachten Schaden um 30 % bei einem kritischen physischen Treffer. Erhöht Schadensgrenze auf 99999.

Erhöht den Schaden von magischen Angriffen um 10 %.

Orakelrüstung

Verleiht nicht elementaren physischen Angriffen Erde.

Felsumhang

Gewährt zu Kampfbeginn 3 Runden lang Vallum.

Halbiert den erlittenen Schaden durch Windangriffe.

Gewährt dauerhaft Regena bei weniger als der Hälfte der max. LP.

Ohrringe

+ 15 % Chance, mag. Angriffen auszuweichen.

Erhöht MP um 30.

Erhöht die physische Angriffskraft um 10 %.

Erhöht den Schaden von physischen Angriffen um 10 %.

Absorbiert Schaden durch Feuerangriffe und stellt LP wieder her.

Füllt zur Runde des Trägers die Limitleiste um 10 % und erhöht die Glücksstufe um 1.

Schützt vor Sofortigem Tod.
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