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Equipo · FINAL FANTASY RESONANCE · Página 2

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48/ 48 resultados

EquipoLazo seguroEquipo

Protege frente a la muerte.

EquipoLátigo rápidoEquipo

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

EquipoArmadura de diamanteEquipo

Otorga Coraza y Escudo durante 3 turnos al comienzo del combate.

EquipoMartillo de bronceEquipo

Martillo de bronce

EquipoColgante arcanoEquipo

Recupera un 5 % de los PM máximos al aturdir a un enemigo.

EquipoDiadema de sílfideEquipo

Imbuye los ataques físicos no elementales de viento.

EquipoMartillo analizadorEquipo

Aumenta un 25 % el daño físico y mágico al usar ataques con la debilidad elemental del objetivo, si ese objetivo ha sido analizado con Libra.

EquipoArco de runasEquipo

Aumenta un 100 % el daño al usar una habilidad de ataque dirigida a varios objetivos contra un solo enemigo.

EquipoLexicón ilegibleEquipo

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

EquipoPistola de la suerteEquipo

Puede infligir Veneno, Silencio, Ceguera o Sueño al usar un ataque estándar o una habilidad de combate.

EquipoEscamas rúnicasEquipo

Escamas rúnicas

EquipoBallesta pesadaEquipo

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

EquipoEspada de guardiánEquipo

Espada de guardián

EquipoFusta de fuegoEquipo

Aumenta el daño en función de las debilitaciones y los estados alterados que afecten al objetivo. Aumenta en un turno la duración de las debilitaciones y los estados alterados infligidos por el personaje.

EquipoCañón de mitriloEquipo

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

EquipoPinza vendavalEquipo

Permite al personaje actuar primero al comienzo del combate.

EquipoCoraza glacialEquipo

Absorbe el daño de los ataques de hielo y recupera la VIT.

EquipoBalistaEquipo

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

EquipoAmuleto azuladoEquipo

Imbuye los ataques físicos no elementales de agua.

EquipoPiedra de magoEquipo

Recupera un 3 % de los PM máximos en el turno del personaje.

EquipoAcero de Sasuke+Equipo

Aumenta un 20 % la probabilidad de asestar golpes críticos y de esquivar ataques físicos. Eleva el límite de daño a 99 999.

EquipoAmuleto vampiroEquipo

Consume 800 de VIT con cada acción, pero aumenta un 30 % el daño.

EquipoRosario de monjeEquipo

Protege frente a Manipulación.

EquipoMaza de astaEquipo

Aumenta un 10 % el daño de los ataques físicos.

EquipoCintaEquipo

Anula todos los estados alterados, excepto la muerte súbita.

EquipoCapa vitalEquipo

Capa vital

EquipoEspada astralEquipo

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

EquipoVara de brujo+Equipo

Aumenta un 30 % el daño infligido al usar ataques con la debilidad elemental del objetivo. Aumenta un 20 % la probabilidad de esquivar los ataques mágicos. Eleva el límite de daño a 99 999.

EquipoMartillo de arcoEquipo

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques mágicos.

EquipoMisanga eólicaEquipo

Aumenta un 5 % la velocidad.

EquipoKikokusengaEquipo

Aumenta un 50 % la probabilidad de asestar golpes críticos al atacar a un enemigo aturdido.

EquipoHorquilla de oroEquipo

Reduce a la mitad el coste de PM.

EquipoMjolnir+Equipo

Aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento y el daño al asestar un golpe crítico. Eleva el límite de daño a 99 999.

EquipoEspada láserEquipo

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

EquipoArmadura del oráculoEquipo

Armadura del oráculo

EquipoNúcleo de gólemEquipo

Imbuye los ataques físicos no elementales de tierra.

EquipoCapa pétreaEquipo

Capa pétrea

EquipoBáculo de barreraEquipo

Otorga Escudo durante 3 turnos al comienzo del combate.

EquipoAmuleto de FujinEquipo

Reduce a la mitad el daño recibido de los ataques de viento.

EquipoMazo de inquisidorEquipo

Otorga Revitalia de manera constante cuando queda menos de la mitad de la VIT máxima.

EquipoPendientesEquipo

Pendientes

EquipoAbrigo ilusorioEquipo

Aumenta un 15 % la probabilidad de esquivar los ataques mágicos.

EquipoEsquirla de magoEquipo

Aumenta los PM en 30.

EquipoGrimorio de combateEquipo

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

EquipoVara golpeadoraEquipo

Aumenta un 10 % el daño de los ataques físicos.

EquipoArmadura carmínEquipo

Absorbe el daño de los ataques de fuego y recupera VIT.

EquipoArcturusEquipo

Llena un 10 % la barra de EL y aumenta en 1 el nivel de suerte en el turno del personaje.

EquipoArmadura de tatenashiEquipo

Protege frente a Muerte súbita.