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Equipo · FINAL FANTASY RESONANCE · Página 2
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Protege frente a la muerte.

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

Otorga Coraza y Escudo durante 3 turnos al comienzo del combate.

Martillo de bronce

Recupera un 5 % de los PM máximos al aturdir a un enemigo.

Imbuye los ataques físicos no elementales de viento.

Aumenta un 25 % el daño físico y mágico al usar ataques con la debilidad elemental del objetivo, si ese objetivo ha sido analizado con Libra.

Aumenta un 100 % el daño al usar una habilidad de ataque dirigida a varios objetivos contra un solo enemigo.

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

Puede infligir Veneno, Silencio, Ceguera o Sueño al usar un ataque estándar o una habilidad de combate.

Escamas rúnicas

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

Espada de guardián

Aumenta el daño en función de las debilitaciones y los estados alterados que afecten al objetivo. Aumenta en un turno la duración de las debilitaciones y los estados alterados infligidos por el personaje.

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

Permite al personaje actuar primero al comienzo del combate.

Absorbe el daño de los ataques de hielo y recupera la VIT.

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

Imbuye los ataques físicos no elementales de agua.

Recupera un 3 % de los PM máximos en el turno del personaje.

Aumenta un 20 % la probabilidad de asestar golpes críticos y de esquivar ataques físicos. Eleva el límite de daño a 99 999.

Consume 800 de VIT con cada acción, pero aumenta un 30 % el daño.

Protege frente a Manipulación.

Aumenta un 10 % el daño de los ataques físicos.

Anula todos los estados alterados, excepto la muerte súbita.

Capa vital

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

Aumenta un 30 % el daño infligido al usar ataques con la debilidad elemental del objetivo. Aumenta un 20 % la probabilidad de esquivar los ataques mágicos. Eleva el límite de daño a 99 999.

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques mágicos.

Aumenta un 5 % la velocidad.

Aumenta un 50 % la probabilidad de asestar golpes críticos al atacar a un enemigo aturdido.

Reduce a la mitad el coste de PM.

Aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento y el daño al asestar un golpe crítico. Eleva el límite de daño a 99 999.

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

Armadura del oráculo

Imbuye los ataques físicos no elementales de tierra.

Capa pétrea

Otorga Escudo durante 3 turnos al comienzo del combate.

Reduce a la mitad el daño recibido de los ataques de viento.

Otorga Revitalia de manera constante cuando queda menos de la mitad de la VIT máxima.

Pendientes

Aumenta un 15 % la probabilidad de esquivar los ataques mágicos.

Aumenta los PM en 30.

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

Aumenta un 10 % el daño de los ataques físicos.

Absorbe el daño de los ataques de fuego y recupera VIT.

Llena un 10 % la barra de EL y aumenta en 1 el nivel de suerte en el turno del personaje.

Protege frente a Muerte súbita.
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