PIPA DESGARRACORAZONES

Armas de las sombras

Pulsa〔Filos espectrales〕repetidamente para lanzar 2 cuchillas sónicas azules y 1 cuchillas sónicas rojas. Completar el combo consume 1 chispa remanente .

Técnicas y fuentes de materiales

Cuchilla sónica
Las cuchillas sónicas azules infligen daño y agotamiento de Sha-Chi. No se pueden bloquear. Las cuchillas sónicas rojas infligen más daño. No se pueden bloquear e ignoran toda reducción de daño.
Engranaje mecánico
Desde la campana Puesto de avanzada, sigue el camino unos 91 m. Desde la campana, gira a la derecha a los 39 m, a la izquierda a los 61 m y a la derecha a los 80 m. Habla con el buhonero y elige comerciar. Buhonero del valle · Polvo residual × 1040
Engranaje mecánico de precisión
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④. Escondite de Zhang (Pangzhen) · Habla con Zhang en su escondite y abre la tienda · Polvo residual × 1240 Ver el mapa de la ruta ↓
Engranaje mecánico de los Ying
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④. Ve a Escondite de Zhang (Mansión Quimérica). Cuando Zhang te llame, búscalo y termina la primera conversación para abrir su tienda. Precio por unidad: 2880 Polvo residual. También puedes caminar unos 34 m desde la campana Bajo la torre del fuego y examinar el punto de recogida para conseguir 7. A unos 14 m desde la campana, gira a la derecha. A unos 25 m desde la campana, gira a la izquierda. Ver el mapa de la ruta ↓
Sello de escarcha
El músico bajo el pozo otorga la pipa base. Para forjar la forma ilusoria necesitas un sello aparte. Aún no se conoce el combate ni el lugar donde se consigue el sello. La tienda comprueba el estado de forja del arma asociada para decidir si puedes vender el material. No se ha confirmado que abrir la tienda o forjar el arma otorgue el primero. Este material no está en el inventario inicial normal ni en las recompensas de misión verificadas. No se ha confirmado que cargar una partida o comenzar el siguiente ciclo otorgue una copia que falte. Su primera obtención sigue sin conocerse. La primera obtención sigue sin conocerse. Las recompensas de combate examinadas no otorgan el material solo por poseer el arma. Tampoco se ha confirmado un botín aleatorio que permita conseguirlo repitiendo combates.
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④.
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④.
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④.
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④.

Cómo obtenerlo

Los jugadores de la banda de Pozo de las tres marionetas derrotaron a los paraguayos y luego examinaron los jugadores armados.

Mejora

Efecto actual · 0

Multiplicador de ataque ×1,0

Efecto objetivo · 1

Multiplicador de ataque ×1,1

Multiplicador de ataque +0,1×

Materiales necesarios

Polvo residual

1344
Detalle por mejora 0 → 1
Paso de mejoraMateriales de esta mejoraPolvo residualEfecto resultante
+1Materiales de esta mejoraEngranaje mecánico × 2Polvo residual1344Multiplicador de ataque ×1,1

Forja de almas

Sello de escarcha × 1

Polvo residual · 5000

Tras la forja de alma

La Pipa ilusoria · La Pipa Ilusoria de Acorde, reforjada. Permite disipar barreras fantasmales y controlar a los enemigos más débiles.

Pulsa〔Filos espectrales〕repetidamente para lanzar 2 cuchillas sónicas azules y 1 cuchillas sónicas rojas. Completar el combo consume 1 chispa remanente .

Sello mental sónico · Si una cuchilla sónica roja alcanza a un enemigo con la guardia rota, lo controlará y lo obligará a atacar a los demás enemigos. No surte efecto contra los enemigos poderosos.

Dispersión de la niebla · Una vez obtenida, la Pipa Ilusoria puede disipar la niebla que oculta las barreras fantasmales, incluso sin llevarla equipada.

Andanadas a distancia de cuchillos u hojas sonoras

PIPA DESGARRACORAZONES
Pulsa〔Filos espectrales〕repetidamente para lanzar 2 cuchillas sónicas azules y 1 cuchillas sónicas rojas. Completar el combo consume 1 chispa remanente .
DAGA VOLADORA
Pulsa〔Filos espectrales〕repetidamente para lanzar hasta 3 ráfagas de cuchillos arrojadizos a distancia. Completar el combo consume 1 chispa remanente .
Descripción del objeto

Una réplica de pipa cuyo sonido, claro y melancólico, desgarra el corazón. Su música proyecta cuchillas sónicas capaces de cercenar cualquier obstáculo.

Guías y materiales

Yuzan, marioneta musical n.º 3 →Equipo, objetos y jefes →