Fragmento de armadura antigua

Accesorios

Cuanto más salud tengas, más aumentará la reducción de daño, hasta un máximo del 20% con la salud completa.

Cómo obtenerlo

El ataque de los enemigos a la cueva desde las puertas del campo de Creek Valley condujo a una puerta roja. Después de la explosión, el hombre se fue por las escaleras y se fue a la izquierda de la casa.

Dónde encontrar materiales de mejora y forja

Fragmento de cristal mancillado
Desde la campana ① del campamento, sigue el camino verde unos 63 m. Gira a la derecha a los 3 m y de nuevo a la derecha a los 20 m. En ②, corre por la pared hasta ③, unos 4,7 m más arriba. Recorre 40 m por arriba, gira a la izquierda y avanza otros 9 m hasta Zhang en ④. Campamento de los ladrones · Habla con Zhang en su escondite y abre la tienda · Polvo residual × 7440 En MONTE DEL CAUTIVERIO, cuando el prisionero haya muerto y la jaula esté abierta, examínala y termina el diálogo para recibir un cristal en el inventario. Ver el mapa de la ruta ↓
Cristal índigo refinado
Desde la campana ① del escondite, avanza 8 m por arriba hasta los escalones de piedra en ②. Bájalos como indica la ampliación, gira en el rellano y toma el tramo de vuelta hasta ③. Son unos 25 m de recorrido y 5,2 m de descenso. Sigue por abajo otros 13 m hasta Zhang en ④. Escondite de Zhang (Pueblo de Lu) · Habla con Zhang en su escondite y abre la tienda · Polvo residual × 9920 Ver el mapa de la ruta ↓
Desde la campana ① del campamento, sigue el camino verde unos 63 m. Gira a la derecha a los 3 m y de nuevo a la derecha a los 20 m. En ②, corre por la pared hasta ③, unos 4,7 m más arriba. Recorre 40 m por arriba, gira a la izquierda y avanza otros 9 m hasta Zhang en ④.
Desde la campana ① del campamento, sigue el camino verde unos 63 m. Gira a la derecha a los 3 m y de nuevo a la derecha a los 20 m. En ②, corre por la pared hasta ③, unos 4,7 m más arriba. Recorre 40 m por arriba, gira a la izquierda y avanza otros 9 m hasta Zhang en ④.
Desde la campana ① del escondite, avanza 8 m por arriba hasta los escalones de piedra en ②. Bájalos como indica la ampliación, gira en el rellano y toma el tramo de vuelta hasta ③. Son unos 25 m de recorrido y 5,2 m de descenso. Sigue por abajo otros 13 m hasta Zhang en ④.
Desde la campana ① del escondite, avanza 8 m por arriba hasta los escalones de piedra en ②. Bájalos como indica la ampliación, gira en el rellano y toma el tramo de vuelta hasta ③. Son unos 25 m de recorrido y 5,2 m de descenso. Sigue por abajo otros 13 m hasta Zhang en ④.

Mejora

Efecto actual · 0

Cuanto más salud tengas, más aumentará la reducción de daño, hasta un máximo del 20% con la salud completa.

Efecto objetivo · 1

Cuanto más salud tengas, más aumentará la reducción de daño, hasta un máximo del 30% con la salud completa.

—

Polvo residual

5280
Detalle por mejora 0 → 1
Paso de mejoraMateriales de esta mejoraPolvo residualEfecto resultante
+1Materiales de esta mejoraFragmento de cristal mancillado × 1Polvo residual5280Cuanto más salud tengas, más aumentará la reducción de daño, hasta un máximo del 30% con la salud completa.

Mejoras en vueltas posteriores

Completa primero las mejoras normales del accesorio. La segunda partida desbloquea un rango adicional y cada partida posterior añade uno más, hasta el sexto rango en la séptima partida.

Efecto actual · 0

Daño recibido reducido un 0%.

Efecto objetivo · 1

Daño recibido reducido un 3%.

—

Materiales necesarios

  • Cristal índigo refinado × 1

Polvo residual

15840
Detalle por mejora 0 → 1
Paso de mejoraMateriales de esta mejoraPolvo residualEfecto resultante
+1Materiales de esta mejoraCristal índigo refinado × 1Polvo residual15840Daño recibido reducido un 3%.A partir de la partida 2

Protección con salud máxima, más vida o defensa a distancia

Fragmento de armadura antigua
Cuanto más salud tengas, más aumentará la reducción de daño, hasta un máximo del 20% con la salud completa.
Nudo de Jewel
Aumenta un 15% la salud.
Contraflechas
Reduce un 20% el daño y el agotamiento de Sha-Chi sufridos por ataques a distancia.

Guías y materiales

Cómo conseguir Fragmento de armadura antigua →Equipo, objetos y jefes →