Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Tierra

Hábitos

Duro como una piedra

Una vez que un bouldus fija su rumbo, ninguna roca es lo suficientemente dura como para detenerlo.

Golpes de rebote

Los boulduses son muy insensibles al dolor, por lo que golpean y aplastan sin sentir nada.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS91
ATQ114
DEF física101
REGEN104
DEF mágica54
QUIEBRE52

Rasgos pasivos

Potenciación de piedra

Los [Montones de Rocas] creados por Bouldus pueden ser destruidos por Waleetle con [Rodaje de bola de piedra], liberando ondas de choque y aplicando [Desintegración] al objetivo. [Desintegración]: Cada carga acumulada reduce la resistencia al elemento tierra en — % y la velocidad de movimiento en — % durante 20 s. Se acumula hasta 6 veces.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Embestida roca Habilidad de combate

Carga brevemente en el lugar, luego se lanza contra el objetivo y lo embiste, inflige daño y crea 4 [Montones de piedras] alrededor del objetivo.

Poder
30
Recuperación
18
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Bola rodante Habilidad de combate

Se transforma en una bola que se mueve hacia adelante automáticamente por 15 s. La dirección puede ajustarse. Golpear a un enemigo inflige daño, mientras que rebotar contra una pared inflige daño de área equivalente al — de poder a los objetivos cercanos. La habilidad de salto está disponible en el estado de bola rodante e inflige daño de área equivalente al — de poder al caer. Recuperación de salto: 5 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
10
Recuperación
1
Costo de PE
40
Costo definitivo
0

Esfera gélida Habilidad de combate

Se transforma en una bola que se mueve hacia adelante automáticamente por 15 s. La dirección puede ajustarse. Golpear a un enemigo inflige daño, mientras que rebotar contra una pared inflige daño de área equivalente al — de poder a los objetivos cercanos. La habilidad de salto está disponible en el estado de bola rodante e inflige daño de área equivalente al — de poder al caer. Recuperación de salto: 5 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
10
Recuperación
1
Costo de PE
40
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Bola de arcilla Habilidad de combate

Arroja una bola de arcilla en línea recta en la dirección hacia la que mira, infligiendo daño al impactar y aplicando el efecto Desintegración.

Poder
40
Recuperación
1
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Explosión de peñasco Habilidad definitiva

Gira rápidamente sobre el suelo y arrastra escombros antes de detonar con violencia. Al explotar, inflige daño de área y genera 6 [Montones de piedras] alrededor del bouldus.

Poder
175
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Captura un Aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

Las imágenes del juego aún no están disponibles.