Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa lúmina
Elemento
Electricidad

Hábitos

Pelaje cargador

El pelo dorado de sus colas puede guardar una pequeña cantidad de electricidad, que puede liberarse cuando lo necesite.

Veloz como un rayo

Al liberar la carga almacenada en su pelaje, los boltys pueden lanzarse hacia adelante a una velocidad increíble para despistar a sus perseguidores.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS85
ATQ85
DEF física60
REGEN73
DEF mágica60
QUIEBRE87

Rasgos pasivos

Energía sostenida

Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al — % de los PS. Todas las habilidades cuestan — PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Cola de trueno Habilidad de combate

Canaliza el poder de la electricidad y agita su cola para atacar a los objetivos frente a él. Esta habilidad otorga — % de tasa de crít. adicional.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
20
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Carrera de alto voltaje Habilidad de combate

Mientras está electrificado, se lanza hacia los objetivos para infligir daño.

Poder
48
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Evolución

Formas

Investigación

Derrota a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de tierra

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de tierra

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de tierra

Etapa 3 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de tierra

Etapa 4 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 50

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 100

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 1000

Recompensas

Puntos de investigación ×10Sello brillante ×1

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 4

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 8

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Recargas con habilidades de electricidad

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×20Cristal brillante ×50

Imágenes del juego

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