Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Electricidad

Hábitos

Pelaje erizado

Cuando se enojan, su pelaje cargado de electricidad se eriza, desatando una corriente eléctrica mucho más intensa.

Forma de prismana

La electricidad intermitente que le rodea la cabeza sigue estimulando los nervios de los blazens, por lo que cualquier criatura que se les acerque en ese momento será considerada una amenaza.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS100
ATQ100
DEF física70
REGEN86
DEF mágica70
QUIEBRE104

Rasgos pasivos

Energía sostenida

Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al — % de los PS. Todas las habilidades cuestan — PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Garra eléctrica Habilidad de combate

Canaliza el poder de la electricidad y golpea al objetivo con un combo de garras de tres impactos. Esta habilidad obtiene un — % de tasa de golpe crítico adicional.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
20
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Impacto electrificado Habilidad de combate

Se lanza hacia el objetivo con electricidad y no se puede bloquear durante el desplazamiento. Los golpes críticos restauran — PE.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
33
Recuperación
0
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Cruz eléctrica Habilidad de combate

Canaliza el poder de la electricidad y lanza hacia adelante una marca de garra eléctrica que empuja e impacta hasta 3 veces a los objetivos. Esta habilidad obtiene un — % adicional de la tasa de crítico.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
45
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Garra oscura Habilidad de combate

Desata golpes consecutivos de Garra oscura contra el objetivo, inflige daño y [silencia] al objetivo durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
30
Recuperación
15
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Destello eléctrico Habilidad definitiva

Salta a gran velocidad, reúne electricidad y luego azota contra el objetivo para entrar en el estado [Sobrecargado].

Poder
135
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Recoge un Aniimo en forma de prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Pétalo de Irisalis ×1

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Captura un Aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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