Présentation

Forme
Forme de base
Stade de croissance
Phase nova
Élément
Foudre

Habitudes

Poils dressés

En colère, les poils chargés d'électricité de cet Aniimo se hérissent et libèrent un courant électrique encore plus fort.

Forme prismana

L'électricité visible autour de sa tête lui permet de stimuler en permanence ses nerfs. Toute créature qui s'approche à ce moment-là sera considérée par le Voltignasse comme une menace.

Statistiques de base

Ce sont les valeurs de base de l’espèce. Les valeurs après entraînement peuvent varier.

PV100
ATQ100
DÉF.P70
RÉGÉN86
DÉF.M70
RUPTURE104

Aptitudes

Soutien électrique

Après 6 coups critiques d'une compétence, passe en état de [Méga-charge], conférant immédiatement un bouclier équivalent à — % des PV. Toutes les compétences coûtent — de PE en moins, mais il est impossible de gagner de PU. Dure 6 s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Talents

ATQ Attaque normale

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

Puissance
6
Temps de recharge
0.1
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Griffe foudroyante Compétence de combat

Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne — % de taux de coups critiques supplémentaire.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
20
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Impact électrifié Compétence de combat

Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend — PE en cas de coup critique.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
33
Temps de recharge
0
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Matériaux d’amélioration

Pierre prismatique ×1

Croix foudroyante Compétence de combat

Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne — % de taux de critique supplémentaire.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
45
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Griffe obscure Compétence de combat

Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
30
Temps de recharge
15
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Formes compatibles

Flash foudroyant Compétence ultime

Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge].

Puissance
135
Temps de recharge
8
Coût en PE
0
Coût en PU
100

Évolution

Formes

Recherche

Collectez un Aniimo de forme prismana.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Pétale de Lumiris ×1

Compétences principales utilisées

Palier 1 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 2 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 3 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 4 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 1 · Objectif 2

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 2 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 3 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 4 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Possédez un Aniimo d'élite.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Safaris ×200

Obtenez un Aniimo étincelant

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Capturez un Aniimo Alpha.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Images du jeu

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