Die Welt erkunden

Das hässliche Entlein

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Hol Uma.
  2. Hilf Yennefer, das Megaskop zu reparieren.
  3. Sprich mit Lambert über die Reise zum Kreis der Elemente.
  4. Finde Eskel und hilf ihm bei der Jagd auf den Gabelschwanz.
  5. Verbringe den Abend mit den anderen Hexern.
  6. Brich den Fluch, der auf Uma lastet.
  7. Sag dem Feldwebel des Barons, dass du Uma mitnehmen willst.
  8. Sag dem Stallmeister, dass du Uma mitnehmen willst.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Wenn ein Hexer Nachforschungen anstellt, geht er davon aus, etwas Unerwartetes zu entdecken. Der Hexer findet beispielsweise heraus, dass kein Monster, sondern der Bruder des Eigentümers einer vermissten Karawane aufgelauert hat. Oder dass der Werwolf, der für eine Reihe blutiger Morde verantwortlich gemacht wird, keiner Fliege etwas zuleide tun könnte. Allerdings hatten keine Nachforschungen in der Geschichte der Hexer jemals so viele Überraschungen zutage gebracht wie die Suche nach Ciri. Schließlich fand Geralt heraus, dass der Schlüssel zu ihr eine abstoßende und dümmliche Kreatur namens Uma war. Der Hexer spürte, dass diese hässliche Kreatur kein Kind von Mutter Natur sein konnte - selbst sie wäre nicht so grausam gewesen. Uma musste das Ergebnis von Zauberei sein. Anders ausgedrückt: Das deformierte Fleisch war eine Art magischer Käfig, in dem eine andere Person gefangen war. Aber wer konnte das sein? Geralt beschloss, Uma nach Kaer Morhen zu bringen und mit seinen Kollegen zu beraten, wie man den Fluch brechen konnte.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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