Die Welt erkunden

Als Mädchen gefangen

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Finde das Piratenschiff.
  2. Such im Tempel der Freya nach Kurisu.
  3. Sprich mit Kurisu.
  4. Durchsuche das Wrack mithilfe deiner Hexersinne.
  5. Lies die Notiz.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

An der Küste von Ard Skellig lief Geralt einem jungen Krieger in die Arme. Nun, nicht wörtlich - der werte Leser wird verstehen, was ich meine, und das ist auch gar nicht der Punkt, sondern: Dieser Krieger wurde von Piraten bedrängt. Der Hexer stand ihm gegen die Angreifer bei und lauschte danach seiner Geschichte, wobei er nur geringfügige Hexer-Ungeduld an den Tag legte. Die stellte sich wie folgt dar: Die Schwester des Mannes war von Piraten ähnlich den gerade besiegten entführt worden, und der Krieger war entschlossen, sie zu finden, auch wenn er dafür alle Inseln Skelliges durchsuchen musste. Er dankte Geralt für dessen Hilfe gegen eines von mutmaßlich zahlreichen Piratennestern und setzte seinen Weg fort.

How to start

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Prerequisites

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Rewards

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