Досліджувати світ

Викрадена замолоду

Цілі наведено в порядку журналу. Деякі залежать від рішень; дотримуйтеся поточної цілі у грі.

Етапи завдання

  1. Знайдіть корабель піратів.
  2. Пошукайте Курісу у храмі Фреї.
  3. Поговоріть із Курісу.
  4. Обшукайте корабель, скориставшись відьмацьким чуттям.
  5. Прочитайте записку.

Direct answer

Цілі наведено в порядку журналу. Деякі залежать від рішень; дотримуйтеся поточної цілі у грі.

Result

На узбережжі Ард-Скелліґу Ґеральт наскочив на молодого воїна — ну, не те щоб він на нього таки скочив зверху чи накинувся, а просто натрапив. Хай там як, суть моєї історії не в тому, що він напоровся (не буквально!) на вже згаданого воїна, а в тому, що чоловік саме відбивався від піратів. Ґеральт допоміг йому здолати нападників, а тоді вислухав (лише з дрібкою відьмацької нетерплячості) його історію. За словами воїна, його сестру викрали пірати (не надто відмінні від тих, з якими вони щойно билися), і він хай там що заповзявся її відшукати, навіть якщо доведеться обнишпорити всі острови Скелліґе. Подякувавши Ґеральтові за допомогу в цій сутичці з піратами — поза всяким сумнівом, на нього чекало ще безліч таких пригод — чоловік пішов своїм шляхом.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none