Prozkoumat svět

Mládí v zajetí

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Kroky úkolu

  1. Najdi pirátskou loď.
  2. Najdi Kurisu ve Freyině chrámu.
  3. Promluv si s Kurisu.
  4. Prohledej vrak pomocí zaklínačských smyslů.
  5. Přečti si poznámku.

Direct answer

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Result

Na pobřeží Ard Skellig Geralt narazil na mladého válečníka - no, zastavil se těsně předtím, než do toho mladíka narazil, ale věřím, drahý čtenáři, že víš, co tím myslí - každopádně můj příběh nemá pojednávat o tom, jak na (nikoliv do!) řečeného válečníka narazil, ale o tom, že onen válečník byl právě v obležení pirátů. Geralt mu pomohl útočníky odrazit a vyslechl si (jen s malou dávkou zaklínačské netrpělivosti) jeho příběh, který byl následující: sestru tohoto muže unesli piráti (ne nepodobní těm, kterým právě čelili) a on byl odhodlán ji vystopovat, i kdyby to znamenalo propátrat všechny ostrovy skelligského souostroví. Poděkoval Geraltovi za pomoc při odražení jedné z mnoha skupin pirátů, na které jistojistě narazí, a pokračoval v cestě.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none