Leon
Halte genug Abstand, um den Angriffsansatz zu erkennen. Stehst du nach dem zweiten Klauenschlag noch vor ihm, folgt ein dritter; hinter ihm kann stattdessen eine Drehattacke folgen. Weiche auch diesem letzten Schlag aus und greife kurz während der anschließenden Erholung an.
Zugangsvoraussetzungen
Gehe zum Kampfraum von Leon in den Straßen von Paris und führe nach Betreten der Arena den ersten Kampf weiter.
Erscheinungsorte
Gebiet
Straßen von Paris
So schaffst du es
Kampftipps
Auf die Erholung nach dem Tritt auf der oberen Ebene kann noch ein Schwung folgen; nach einer Schwungpause geht es mit einem weiteren Schwung oder einem Schmetterangriff nach unten weiter. Weiche zuerst der ganzen Folge aus; greife vorzugsweise erst kurz an, wenn die Landewelle des Schmetterangriffs vorbei ist.
Phase eins
Kampf auf der unteren Ebene: Klauen und Kreuz
Techniken und Zustände
Im Nahbereich kommt eine Klauenkombo: Stehst du nach dem zweiten Schlag noch vorne, folgt ein dritter; gehst du hinter den Gegner, kann stattdessen eine Drehattacke folgen; bei größerem Abstand wirft der Gegner ein Kreuz.
Ausweichen und Reagieren
Verlasse nach Beginn der Klauenattacke den Nahbereich und achte weiter auf den dritten Schlag oder die Drehattacke; wenn das Kreuz auf dich zufliegt, kannst du dich ihm zuwenden und frühzeitig mit dem anfänglichen Langschwert zuschlagen, um das Projektil zu beseitigen.
Kontern und Vorrücken
Warte, bis der dritte Klauenschlag oder die Drehattacke vorbei ist, und greife dann kurz an; Nähere dich erst, wenn das Kreuz sicher verschwunden ist; verfolge den Gegner nicht, während dich das zurückkehrende Projektil trifft.
Phase zwei
Kampf auf der oberen Ebene: Tritte, aufeinanderfolgende Schwünge und Schmetterangriff nach unten
Techniken und Zustände
Auf die Erholung nach einem Nahkampftritt kann noch ein Schwung am Peitschenseil folgen. Nach einem Schwung werden Abstand und Gesamtzahl geprüft: Ist der Gegner nahe bei Rose oder gab es insgesamt mindestens drei Schwünge, kann ein Schmetterangriff nach unten folgen; sonst geht das Schwingen nach kurzer Pause weiter.
Ausweichen und Reagieren
Stehe sicher auf der Plattform und meide den Bereich vor dem Tritt sowie die Schwungbahn. Beobachte auch bei einer kurzen Schwungpause weiter und gehe nicht sofort näher heran; halte beim Herabkrachen Abstand zu beiden Seiten des Landepunkts; der Aufprall trifft nicht nur direkt darunter.
Kontern und Vorrücken
Warte vorzugsweise, bis der Aufprall des Schmetterangriffs abgeklungen ist und der Gegner tatsächlich innehält, bevor du kurz angreifst. Weder das Aufrichten nach dem Tritt noch die Pause zwischen den beiden Schwüngen eignen sich für lange Kombos; Wehre nach der Rückkehr auf die untere Ebene erneut die Klauenangriffe und das Kreuz ab.
Belohnungen nach dem Kampf
Ablauf nach dem Kampf
Führe nach dem Sieg die Handlung weiter und absorbiere die Belohnungs-Lichtkugel, um Heiliges Kreuz und Schlüssel des Gefallenen zu erhalten.
Basiswerte
Basis-Lebenspunkte: 800
SpielstartseiteCastlevania: Belmont’s CurseAlle Spiele