Léon
Gardez assez de distance pour lire l’amorce. Si vous restez devant lui après le deuxième coup de griffe, un troisième suit ; passer derrière lui peut déclencher une attaque en pivotant. Esquivez ce dernier coup, puis frappez brièvement pendant la récupération.
Conditions d’accès
Allez dans la salle de combat de Léon dans les Rues de Paris, puis entrez dans l’arène et progressez dans le premier combat.
Lieux d’apparition
Zone
Rues de Paris
Comment réussir
Points clés du combat
La récupération du coup de pied à l’étage supérieur peut encore enchaîner sur un balancement ; une pause entre les balancements peut aussi mener à un autre balancement ou à une frappe plongeante. Esquivez d’abord toute la séquence ; attaquez brièvement de préférence après la fin de l’impact au sol de la frappe plongeante.
Phase un
Combat à l’étage inférieur : griffes et croix
Techniques et états
À courte portée, il utilise un combo de griffes : si vous restez devant après le deuxième coup, un troisième suit ; passer derrière peut provoquer une attaque en se retournant ; quand vous vous éloignez, il lance une croix.
Esquive et gestion
Dès le début de l’attaque de griffes, sortez de la portée rapprochée et surveillez encore le troisième coup ou le retournement ; quand la croix arrive vers vous, vous pouvez lui faire face et frapper en avance avec l’Épée longue de départ pour éliminer le projectile.
Contre-attaque et progression
Attendez la fin du troisième coup de griffes ou de l’attaque en se retournant, puis attaquez brièvement. Approchez seulement après avoir confirmé la disparition de la croix ; ne poursuivez pas l’adversaire en subissant le projectile qui revient.
Phase deux
Combat à l’étage supérieur : coups de pied, balancements successifs et frappes plongeantes
Techniques et états
La récupération du coup de pied à courte portée peut encore enchaîner sur un balancement au bout du fouet. À la fin d’un balancement, la distance et le nombre cumulé sont vérifiés : à proximité de Rose ou après au moins trois balancements, une frappe plongeante peut suivre ; sinon, les balancements reprennent après une courte pause.
Esquive et gestion
Restez bien placé sur la plateforme et évitez la zone devant le coup de pied ainsi que la trajectoire des balancements. Continuez à observer même si les balancements s’arrêtent un instant ; ne vous approchez pas immédiatement. Lors de l’attaque plongeante, restez à distance des deux côtés du point d’atterrissage : l’impact ne touche pas seulement la zone juste en dessous.
Contre-attaque et progression
Privilégiez une courte attaque après la disparition de l’impact au sol et une véritable pause de l’ennemi. Ni le redressement après le coup de pied ni la pause entre les deux balancements ne conviennent aux longs combos ; une fois de retour au niveau inférieur, gérez à nouveau les attaques de griffes et la croix.
Récompenses après combat
Étapes après le combat
Après la victoire, progressez dans l’histoire et absorbez l’orbe de récompense pour obtenir Croix sacrée et Clé du Déchu.
Statistiques de base
PV de base: 800
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