Johanna (Mutprüfung)
Im Rückkampf bleiben Sprungschlag, Feuerbälle, Feuersäulen und verstärkte tiefe Angriffe erhalten; ein Drehangriff als Auftakt kommt hinzu. Meide zuerst die Landestelle und die Flammen und nutze dann die Lücke nach dem Ende der Kombo zum Angriff.
Zugangsvoraussetzungen
Rüste in der Halle der vier Tugenden Infernaler Scheiterhaufen aus, betrete die Mutprüfung und erreiche den Auslösebereich des Rückkampfs.
Erscheinungsorte
Gebiet
Notre-Dame
So schaffst du es
Phase eins
Rückkampf: Drehangriffe und Verfolgungshiebe
Techniken und Zustände
Drehangriff als Auftakt, zusätzlicher Hieb auf mittlere Distanz und Verfolgungshieb auf große Distanz; auch hinter ihr ist ein Hieb mit Drehung möglich.
Ausweichen und Reagieren
Verlasse zu Beginn der Drehung die Nahkampfreichweite und bleibe in Bewegung, bis die Verfolgungshiebe enden; Beurteile die Sicherheit nicht anhand der Pause nach dem ersten Hieb im Erstkampf.
Kontern und Vorrücken
Greife erst nach dem letzten Verfolgungshieb kurz an und schaffe danach sofort Abstand für eine neue Drehung.
Phase zwei
Flammen- und Verstärkungszyklus: Zwei Wellen treffen gleichzeitig nach vorn und hinten
Techniken und Zustände
Sprungschlag, Feuerbälle, Feuersäulen und verstärkte tiefe Angriffe bleiben erhalten. Die beiden Wellen decken gleichzeitig den Bereich vor und hinter ihrem Körper ab, nicht erst eine Seite und dann die andere.
Ausweichen und Reagieren
Verlasse zuerst die Landestelle des Sprungschlags und die Feuersäulen. Schaffe beim Aufladen der beiden Wellen Abstand zu ihrem Körper. Nur hinter sie zu laufen reicht nicht; warte auch nicht auf das Ende einer vermeintlich ersten Welle, um umzudrehen und anzugreifen.
Kontern und Vorrücken
Greife erst kurz an oder versorge dich, wenn dieser beidseitige Angriff beendet und der Weg durch die Flammen frei ist; Zieh dich sofort zurück, sobald eine Drehung oder ein Verfolgungshieb beginnt.
Phase drei
Bestätigung nach dem Kampf: Läute die Mutglocke
Techniken und Zustände
Nachdem du Johanna im Rückkampf besiegt hast, muss die Mutprüfung noch am Endpunkt registriert werden.
Ausweichen und Reagieren
Folge dem Prüfungspfad zur Bestätigungsglocke; gehe nicht einfach nach dem Einsammeln der Beute im Boss-Raum.
Kontern und Vorrücken
Greife die Bestätigungsglocke des Mutes an; Kehre erst zur Halle der vier Tugenden zurück, nachdem du den Erhalt der Tugend Mut bestätigt hast.
Belohnungen nach dem Kampf
Ablauf nach dem Kampf
Erhalte die Tugend Mut, nachdem du die Bestätigungsglocke geläutet hast; der Eingang zu Doppelgänger öffnet sich erst, wenn alle vier Tugenden vorhanden sind.
Basiswerte
Basis-Lebenspunkte: 11431
SpielstartseiteCastlevania: Belmont’s CurseAlle Spiele