Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Lumin-Stufe
Element
Gras

Verhalten

Anstacheln bis die Schale kracht

Dösei hat vielleicht Angst vorm Kämpfen, aber sobald ein Kampf ausbricht, flitzt es rüber und feuert an. Vielleicht will es einfach ein bisschen mit dem Sieg angeben, wenn der Sieger gekrönt wird.

Bebendes Ei

Wenn sich Döseier erschrecken, ziehen sie sich in ihre Schalen zurück, um sich als Eier auszugeben. Ihr unkontrollierbares Zittern lässt sie aber immer auffliegen.

Anpassungsfähige Form

Döseier können abhängig von ihrem Lebensraum ihre Form ändern und jede dieser Formen ist einzigartig.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP74
ANG72
P. VER68
REGEN85
M. VER65
BRUCH91

Eigenschaften

Stimmen

Jeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] erhöht sich die Krit-Rate um — % für 15 s.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

Rhythmuskombo Kampffähigkeit

Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden. Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.

Stärke
36
Abklingzeit
0
EP-Kosten
10
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Zittertakt Kampffähigkeit

Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für — Sek. in den Zustand [Stille].

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
45
Abklingzeit
15
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

ANG Normaler Angriff

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Frostschlag Kampffähigkeit

Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten — Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
45
Abklingzeit
15
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Geeignete Formen

Entwicklung

Formen

Forschung

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 50

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 100

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 1000

Belohnungen

Forschungspunkte ×10Funkelsiegel ×1

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 3 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 4 · Ziel 8

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Feuer-Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Feuer-Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Feuer-Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Feuer-Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe 2 Evolutionspfade ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Fluxkristall ×3

Sammle 4 verschiedene Formen.

Stufe 1 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Morphkugel ×1

Spielbilder

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