Пусть дерутся
Чирлимон, может, и боится драки, но как только она начинается, он бросается вперед, чтобы поддержать. Возможно, он просто хочет получить хоть немного признания, когда будет определен победитель.
Главная игрыAniimoВсе игрыЧирлимон, может, и боится драки, но как только она начинается, он бросается вперед, чтобы поддержать. Возможно, он просто хочет получить хоть немного признания, когда будет определен победитель.
Испуганные чирлимоны прячутся внутри скорлупы и маскируются под яйца, но невольная дрожь их всегда выдает.
Чирлимоны могут трансформироваться в зависимости от окружающей среды, и каждая их форма уникальна.
Это базовые значения вида. Характеристики после тренировки могут отличаться.

Каждое применение навыка дает 1 заряд [Громкости]. Суммируется до 6 зарядов. При 6 зарядах [Громкости] шанс крит. удара повышается на —% на 15 сек.
Некоторые значения пока недоступны.

Выполняет ритмичную комбинацию по цели. Можно применить до 3 раз подряд. Применение в правильный момент накладывает дополнительно 1 заряд [Громкости].

Бьет по целям вокруг себя. Накладывает на пораженные цели [Безмолвие] на — сек.
Некоторые значения пока недоступны.

(СОКРУШЕНИЕ) Атакует цели на ближней дистанции, используя силу травы.

Бьет по целям вокруг себя. Замораживает пораженные цели ( шт.) на — сек.
Некоторые значения пока недоступны.
Подходящие формы
ЧирлимонБазовая форма
ПомагавкБазовая форма25-й уровень анимо; Камень ростка × 1
Этап 1 · Цель 5
Награды
Этап 2 · Цель 10
Награды
Этап 3 · Цель 20
Награды
Этап 4 · Цель 40
Награды
Этап 1 · Цель 10
Награды
Этап 2 · Цель 50
Награды
Этап 3 · Цель 100
Награды
Этап 4 · Цель 1000
Награды
Этап 1 · Цель 1
Награды
Этап 2 · Цель 2
Награды
Этап 3 · Цель 4
Награды
Этап 4 · Цель 8
Награды
Этап 1 · Цель 1
Награды
Этап 2 · Цель 2
Награды
Этап 3 · Цель 5
Награды
Этап 4 · Цель 10
Награды
Этап 1 · Цель 1
Награды
Этап 1 · Цель 4
Награды
Кадры из игры пока недоступны.