Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Lumin-Stufe
Element
Erde

Verhalten

Morgenmuffeligkeit

Wird Kubbo unsanft aus dem Schlaf gerissen, wird es extrem reizbar – und das freche Dösei bekommt oft als Erstes seine Morgenlaune zu spüren.

Süße Träume

Die Pollen von Kubbos Rosen und die Aromathysten, die mit ihrem Nektar gebraut werden, haben magische Kräfte, die Kubbos in Tiefschlaf versinken lassen.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP92
ANG100
P. VER70
REGEN70
M. VER61
BRUCH42

Eigenschaften

Wilder Wutanfall

Baut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2 Punkte, pro 10 EP, die für Fertigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 10 Punkte, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten trittst du in den [Rasend]-Zustand über. [Rasend] erhöht den Schaden deiner Fertigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um — % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Klauenraserei Kampffähigkeit

Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fertigkeit verdoppelt. Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Treffer dem Ziel 2 Stapel [Klauenmarkierung] zu, bis maximal 6 Stapel.

Stärke
30
Abklingzeit
0
EP-Kosten
10
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Erdbeben Kampffähigkeit

Stampft auf den Boden, um Ziele vor sich mit einer Schockwelle zu treffen, Schaden zu verursachen und alle Klauenmarkierung-Effekte vom Ziel zu entfernen. Jeder Stapel Klauenmarkierung verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % Stärke und fügt — Sek. lang Betäubung zu.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
38
Abklingzeit
10
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Entwicklung

Formen

Forschung

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 50

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 100

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 1000

Belohnungen

Forschungspunkte ×10Funkelsiegel ×1

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 3 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 4 · Ziel 8

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wasser-Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wasser-Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wasser-Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wasser-Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Spielbilder

Es sind noch keine Spielbilder verfügbar.