ภาพรวม

รูปแบบ
รูปแบบพื้นฐาน
ระยะการเติบโต
ระยะโนว่า
ธาตุ
น้ำแข็ง · รดน้ำ

นิสัย

สัญชาตญาณการรักษา

โดยธรรมชาติ ปลาหยาดน้ำแข็งนั้นจะใจดี มันจะดูแลสัตว์ที่บาดเจ็บทุกตัวที่มันพบโดยลำพัง

รูปแบบพริสมานา

พลังพริสมานาเรืองแสงสีทองในคริสตัลน้ำแข็ง เป็นกระแสไหลเวียนอ่อนโยนทั่วโครงร่างคล้ายลำแสงกระเพื่อม

ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

HP120
โจมตี95
ป้องกันกายภาพ72
ฟื้นฟู88
ป้องกันเวท110
ทำลาย50

คุณสมบัติ

จิตวิญญาณแห่งน้ำ

ขณะอยู่ในภูมิประเทศน้ำ ลด EP ที่ใช้ของสกิลทั้งหมดลง — หน่วย

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

ทักษะ

โจมตี โจมตีปกติ

ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

พลังอำนาจ
6
คูลดาวน์
0.1
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วารีรักษา ทักษะต่อสู้

ฟื้นฟู HP ของ​พันธมิตร​ทั้งหมด​เป็น​จำนวน​เท่ากับ —% ของ HP สูงสุด​ของ​ผู้ใช้​สกิล และ​ฟื้นฟู HP ให้​ผู้ใช้​สกิล 10% ของ HP สูงสุด​เป็นเวลา 5 วิ.

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
0
คูลดาวน์
20
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วัสดุเสริมพลัง

สโตนสีรุ้ง ×1

ลูกแก้วน้ำ ทักษะต่อสู้

ยิงลูกแก้วน้ำออกไปโจมตีเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อเล็งเป้า

พลังอำนาจ
30
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
10
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ลูกแก้วน้ำแข็ง ทักษะต่อสู้

ยิง​ลูกแก้วน้ำแข็ง​ใส่​เป้าหมาย ทำให้​เป้าหมาย​เข้าสู่​สถานะ [แช่แข็ง] เป็นเวลา 2.5 วิ. กด​ค้าง​เพื่อ​เล็งเป้า

พลังอำนาจ
20
คูลดาวน์
12
ค่าใช้ EP
10
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

รูปแบบที่ใช้ได้

กระสุนเรืองรอง ทักษะต่อสู้

ยิงลูกแก้วแสงใส่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน จะเพิ่มดาเมจของทั้งทีมขึ้น —% เป็นเวลา 20 วินาที กดค้างปุ่มสกิลเพื่อเล็งเป้า

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
20
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
10
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

รูปแบบที่ใช้ได้

ระดมยิงฟอง ทักษะต่อสู้

พ่น​ฟอง​เพื่อ​โจมตี​เป้าหมาย กดปุ่ม​สกิล​ค้าง​ไว้​เพื่อ​พ่น​ต่อไป โดย​จะ​ใช้ EP ต่อเนื่อง​และ​ทำ​ดา​เม​จ​แก่​เป้าหมาย​ทั้งหมด​ที่​โดน​โจมตี

พลังอำนาจ
32
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
10
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

น้ำพุแห่งชีวิต ท่าไม้ตาย

สร้างโซนพื้นที่น้ำเป็นวงกลมตรงตำแหน่งที่กำหนด เมื่ออยู่ในพื้นที่นั้น พันธมิตรจะได้รับการรักษาเท่ากับ 36% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิลในช่วง 6 วิ.

พลังอำนาจ
0
คูลดาวน์
8
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
100

วิวัฒนาการ

รูปแบบ

การวิจัย

ใช้สกิล

ขั้น 1 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้สกิล

ขั้น 2 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้สกิล

ขั้น 3 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้สกิล

ขั้น 4 · เป้าหมาย 80

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 1 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 2 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 3 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 4 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 1 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 2 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 3 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 4 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ครอบครองแอนีโมชั้นยอด

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20ซาฟารี ×200

ได้รับแอนีโมส่องประกาย

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20แก่นแท้​ผลึก​ดารา ×1

รวบรวมแอนีโมรูปแบบพริสมานา

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20กลีบดอก​ไอริสสายรุ้ง ×1

ภาพในเกม

ยังไม่มีภาพในเกม