Исследовать мир

Великий побег

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Встретиться с Йеннифэр в «Хромоножке Катарине».
  2. Поймать беглеца.
  3. [Дополнительно] Попросить Золтана о помощи.
  4. Встретиться с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт.
  5. Пробраться в тюрьму через колодец.
  6. Обыскать развалины.
  7. Отыскать недостающую деталь механизма, используя ведьмачье чутьё.
  8. Починить механизм и открыть двери.
  9. Войти в подземелья.
  10. Найти чародейку Маргариту.
  11. Обыскать тело начальника и найти ключ от камеры.
  12. Открыть камеру.
  13. Выбраться из тюрьмы.
  14. Разобраться со стражей.
  15. Найти другой путь в тюрьму.
  16. Добраться до Золтана.
  17. Выйти из тюрьмы через подземелья.
  18. Получить ключ.

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

Вновь собирая распущенную Ложу, наши чародейки разделили обязанности. Так, Йеннифэр выпало привести в Новиград Маргариту Ло-Антиль. Вскоре оказалось, что эта достопочтенная чародейка схвачена Охотниками за колдуньями и заточена в Дейре, самой надёжной тюрьме по эту сторону Яруги. Перед Геральтом и Йеннифэр встала практически невыполнимая задача — пробраться в тюрьму и освободить Маргариту. Но у Йеннифэр был план: она знала, где найти человека, которому удалось сбежать из Дейры. Он рассказал, как обмануть стражников и незамеченными пробраться в крепость. Недолго думая, Геральт и Йеннифэр поспешили на помощь Маргарите.

Исследовать мир

Связанные материалы

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none