DANÇARINA DE JADE, GUARDIÃ DA JOVEM MESTRA · Combate e táticas
- Em ALDEIA DE LU, reúne as cinco fitas antes de desafiares MU XIAOKUI, JOVEM MESTRA DA ORDEM. Com as condições do percurso oculto cumpridas, os dois guardas aparecem aos 25 % de vida restante. Completa também as fases seguintes e as ações com tempo limitado. Margem do Lago · 37 m · Δz -2.2 m. Parte junto ao sino partido. Ao fim de cerca de 6 m, vira em ② e desce até ③ para entrar na zona do encontro. O sino serve de referência.
DANÇARINA DE JADE, GUARDIÃ DA JOVEM MESTRA
SERRAS MALIGNASAldeia de Lu · Como desbloquear a fase dos guardas do chefe do capítuloComo obter SERRAS MALIGNASMU XIAOKUI, JOVEM MESTRA DA ORDEM · estratégia de combate
- Para o combate de treino na floresta, fala com DANÇARINA DE JADE, GUARDIÃ DA JOVEM MESTRA junto à torre. Equipa SERRAS MALIGNAS e MANOPLAS DE FERRO e escolhe começar o treino. Se o equipamento cumprir o requisito, serás transportado para enfrentar os dois guardas. Do sino do sexto piso ①, segue cerca de 20 m pelo mesmo piso até ② e vira para a porta trancada ③, a cerca de 43 m do sino. Precisas de Chave do Topo da Torre Sha-Chi da Floresta Escarlate ×1. A seta roxa indica o elevador que desce. Abre ③ e segue o mapa inferior até à escada A. Sobe até ao patamar B, vira para baixo e para a esquerda no mapa e sobe o segundo lanço. No último degrau C, continua em frente cerca de 2 m até ao soalho D, sem saltar. Em D, segue para cima no mapa e contorna o soalho pela direita até ao beiral P. Desce para a tábua Q do lado de fora, cerca de 1,1 m abaixo. Segue a linha azul pelo exterior da torre. Depois de duas curvas, sobe pelo passadiço até E. Vira-te para a corrente com cabeça de leão, mais acima. Quando aparecer a indicação de interação, usa FOICE COM CORRENTE DO PREDADOR para atravessar até F. Do ponto de aterragem, sobe cerca de 9 m pela plataforma até Tie Gui ④. No telhado, anda cerca de 4 m pela plataforma desde Tie Gui ④ até Yuu ⑤ e fala com ela para começar o duelo.

- Há uma sequência que continua depois do golpe azul. Apara-o e observa o ataque seguinte antes de contra-atacar. Esquiva-te do golpe marcado a vermelho e aproxima-te depois de ele falhar.
- Faz um bloqueio perfeito dos ataques azuis, mas não assumas que terminam a sequência: uma delas continua depois do golpe azul. Espera que os ataques acabem antes de contra-atacar.
- Esquiva-te dos golpes finais vermelhos; não podem ser bloqueados. Mantém o outro guarda à vista para não te esquivares para o ataque dele.
- Derrota os dois guardas na floresta e termina o diálogo ao regressar para receberes Proteções de Salto ×1 diretamente. Não é um objeto no chão e esta prova não serve para obter SERRAS MALIGNAS pela primeira vez.
- No percurso oculto da aldeia, termina a última fase e a cena seguinte para receberes SERRAS MALIGNAS e Fragmento de Punho: Núcleo diretamente. Não te vás embora logo após derrotares os guardas.

Conteúdo relacionado

Participante · quantidade 1 / Conteúdo relacionado · quantidade 1 · Mulher de rosto frio. Uma Lâmina-serra Demoníaca sob cada pé; conduz as duas lâminas com pernas flexíveis, movimento de relâmpago, cortes sem par. Com Demónio de Ferro treina a Jovem Mestra Mu Xiaokui e serve de guarda; trabalham como um. Dançarina de Jade era órfã, salva pelo Soberano das Sombras num momento de perigo. Depois a jovem Mu Xiaokui chamou-a de «Irmã», dizendo que seria sua família — e algo terno enraizou-se nesta mulher que sempre guardara o coração frio. O dever de guarda-costas logo virou cuidado e lealdade do osso. No campo é ferro com a Jovem Mestra; fora dele, ensina com paciência a pressionar os pontos certos, aliviando a dor dos tornozelos. Cada presente da Jovem Mestra ela guarda em silêncio. Os dias ao lado dela talvez durem mais que os do próprio Soberano. Depois que o velho Soberano Mu partiu, subcorrentes subiram na Ordem, e o Wulin também se encheu de viragens. Ninguém sabe melhor que Dançarina de Jade quão pesada é a carga nos ombros da Jovem Mestra. E mais que a fortuna da Ordem, ela teme pela vida da Jovem Mestra.

Participante · quantidade 1 / Conteúdo relacionado · quantidade 1 · Cada golpe acumula [Erosão da Aura Maligna] no inimigo. Quando a Barra de [Erosão da Aura Maligna] fica cheia, a aura maligna acumulada irrompe, consumindo a Vida do inimigo.
Página inicial do jogoPhantom Blade ZeroTodos os jogos