Visão geral

Forma
Forma Básica
Estágio de crescimento
Fase Supernova
Elemento
Planta · Terra

Hábitos

Necessidades básicas

Para proteger sua vida preguiçosa semienterrada ao sol, as Plantogarras lutarão pela luz solar e pelo solo.

Atributos básicos

Estes são os valores básicos da espécie. Os atributos após o treinamento podem variar.

PV95
ATQ80
DEF-F109
REGEN85
DEF-M77
RUPTURA104

Características

Furtividade

Habilidades acumulam Embalo quando causam dano, até 6 acúmulos. O ganho de Embalo dobra durante o tunelamento. Com o máx. de acúmulos, aumenta em —% a eficiência de RUPTURA por 20 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(RUPTURA) Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

Poder
6
Tempo de recarga
0.1
Custo de PE
0
Custo supremo
0

Corte de Folha Habilidade de combate

Gira folhas ao redor de si próprio, causando dano por 5.5 s.

Poder
40
Tempo de recarga
8
Custo de PE
10
Custo supremo
0

Golpe Carregado Habilidade de combate

Ergue as pinças para investir. Em carga total ou ao usar a habilidade novamente, desfere 2 golpes rápidos. O usuário pode se mover enquanto carrega.

Poder
75
Tempo de recarga
1
Custo de PE
30
Custo supremo
0

Materiais de melhoria

Prismalita ×1

Feixe Verdejante Habilidade de combate

Dispara um feixe de energia na direção para onde a câmera estiver apontando, para causar dano continuamente aos alvos dentro do alcance. Acertos consecutivos aumentam gradualmente seu poder.

Poder
67
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Impacto Sísmico Habilidade suprema

Salta do chão e causa ondas de choque numa grande área.

Poder
173
Tempo de recarga
8
Custo de PE
0
Custo supremo
100

Evolução

Formas

Pesquisa

Uso de habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Tenha um Aniimo de elite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Safáris ×200

Obtenha um aniimo cintilante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Imagens do jogo

As imagens do jogo ainda não estão disponíveis.