Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Hierba · Tierra

Hábitos

Necesidades básicas

Para proteger su vida ociosa, medio enterrados al sol, los shrubclaws lucharán por la luz solar y la tierra.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS95
ATQ80
DEF física109
REGEN85
DEF mágica77
QUIEBRE104

Rasgos pasivos

En modo sigilo

Acumula Impulso al infligir daño y se puede acumular hasta 6 veces. La generación de Impulso se duplica al excavar. Con el máximo de cargas acumuladas, la eficiencia de QUIEBRE aumenta un — % durante 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(QUIEBRE) Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Corte hoja Habilidad de combate

Hace girar hojas a su alrededor e inflige daño durante 5.5 s.

Poder
40
Recuperación
8
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Golpe cargado Habilidad de combate

Levanta sus pinzas para cargar. Cuando está completamente cargado o se usa la habilidad de nuevo, realiza 2 golpes rápidos. Puede moverse mientras carga.

Poder
75
Recuperación
1
Costo de PE
30
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Rayo esmeralda Habilidad de combate

Dispara un rayo de energía en la dirección hacia la que apunta la cámara e inflige daño de forma continua a los objetivos dentro del alcance. Los impactos consecutivos aumentan gradualmente su poder.

Poder
67
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Impacto sísmico Habilidad definitiva

Emerge de la tierra y provoca ondas de choque en un área grande.

Poder
173
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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