Odkrywaj świat

Sezamie, otwórz się: Kasiarz

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Namów Casimira do udziału w skoku.
  2. Pokonaj Casimira.
  3. Spotkaj się z Quinto o północy przed bramą uniwersytecką, aby go zrekrutować.
  4. Udaj się do obozu najemników i porozmawiaj z Quinto.
  5. Przekonaj Hansa, żeby uwolnił Quinto.
  6. Pokonaj Hansa w walce na pięści.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Skarbce mają to do siebie, że ciężko się do nich dostać. Stojące na przeszkodzie pancerne drzwi można albo otworzyć po cichu, za pomocą wytrychów – albo wysadzić z hukiem w powietrze. Mistrzem tej pierwszej metody był niejaki Quinto, najlepszy kasiarz na północ od Jarugi, w drugiej specjalizował się zaś Casimir Bassi, krasnolud rodem z Mahakamu.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none