Prozkoumat svět

Sezame, otevři se: Kasař

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Kroky úkolu

  1. Přesvědč Kazimíra, aby se zúčastnil vloupání.
  2. Poraz Kazimíra.
  3. Setkej se s Kvintem o půlnoci u bran Akademie a najmi ho.
  4. Jdi do tábora žoldáků a promluv si s Kvintem.
  5. Přemluv Hanse, aby pustil Kvinta.
  6. Poraz Hanse v pěstním souboji.

Direct answer

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Result

Dostat se do trezorů je zpravidla obtížné. Jejich dveře s kovovými pláty může buď tiše otevřít schopný kasař - nebo rozmetat na kousky odborník na výbušniny. Neohroženým mistrem prvního přístupu byl Kvinto, nejlepší kasař na sever od Jarugy. Odborníkem na ten druhý byl Kazimír Bassi, trpaslík původem z Mahakamu.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none