소주 호위: 철 귀 · 도전 조건과 공략

  1. 리본 5개를 모은 뒤 마을의 '조직'의 소주: 목소규 숨겨진 호위 전투로 진행한다. 숲의 대련은 별개이며 소주 호위: 옥요와의 대화로 시작한다. 다른 호위에게 반복해서 말을 거는 것으로는 시작되지 않는다. 호숫가 · 37 m · Δz -2.2 m. 부서진 종 옆에서 출발한다. 약 6 m 앞 ②에서 꺾어 ③까지 내려가면 전투 이벤트 구역에 들어선다.
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  2. 숲의 대련 전에 요거 및 철권갑를 장착한다. 소주 호위: 옥요와 대화해 대련을 선택하면 이동한 전장에서 호위 둘과 싸운다. 6층 종 ①에서 같은 층을 따라 약 20 m 간 뒤 ②에서 꺾어 잠긴 문 ③으로 간다. 종에서 문까지는 약 43 m이며 핏빛 숲 살기탑 최상층 열쇠 1개가 필요하다. 보라색 화살표는 아래층으로 가는 승강기다. ③을 열고 아래 그림의 A 계단으로 간다. 첫 계단을 올라 층계참 B에서 그림의 왼쪽 아래로 돌아 다음 계단을 오른다. 맨 위칸 C에서 올라오던 방향 그대로 약 2 m 걸으면 판자 바닥 D다. 뛰어넘을 필요는 없다. D에서 그림 위쪽으로 간 뒤 판자 바닥을 따라 오른쪽으로 돌아 처마 끝 P로 간다. 바깥쪽 판자 Q로 약 1.1 m 내려선다. 파란 선을 따라 탑 바깥을 돌며 두 굽이를 지나 오르막 판자 길로 E에 오른다. 위쪽의 사자 머리 사슬을 바라보고 상호작용 표시가 뜨면 추명 사슬낫로 F까지 건넌다. 착지 후 발판을 따라 약 9 m 올라가면 철귀 ④다. 옥상에 도착하면 철귀 ④에서 발판을 따라 약 4 m 걸어 옥요 ⑤에게 대련을 신청한다.
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  3. 원거리 기술 중 방어 불가 공격이 있다. 사선에서 옆으로 벗어난 뒤 측면으로 접근한다. 가드를 깨는 기술이 있다. 묵직한 공격을 준비하면 회피할 공간을 남긴다.
  4. 붉은빛 잡기는 회피한다. 방어는 통하지 않는다. 적이 다가오면 계속 방어만 하지 말고 붉은빛이 나오는지 확인한다.
  5. 연속 공격 끝에 늦게 나오는 파란빛 타격이 있다. 앞선 공격이 끝나도 지켜보다가 마지막 타격 직전에 정확히 막는다. 중간의 멈춤을 반격 기회로 착각하지 않는다.
  6. 숲에서 호위 둘을 쓰러뜨린 뒤 돌아와 대화를 마치면 신발 굽 보강 부품 ×1을 직접 받는다. 마을의 권심 조각·핵는 숨겨진 분기의 마지막 단계와 영상 이후에 지급된다. 호위를 쓰러뜨린 자리에서 바로 줍는 물건이 아니다.
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참여 인물 · 수량 1 / 관련 콘텐츠 · 수량 1 · 현철 권갑을 사용하는 무인. 권법에 미친 철 광의 사형으로, 거대한 체구와 쇠처럼 굳은 인상을 지녔다. 서 있기만 해도 태산처럼 흔들림이 없고, 주먹을 내지를 때마다 묵직하고 강대한 힘이 실린다. 옥요와 함께 소주 목소규의 무공을 지도하며 호위까지 맡고 있어, 두 사람의 호흡 또한 빈틈이 없다. 당시 사문 간의 원한은 이미 정리됐지만, 무림에는 여전히 보이지 않는 격랑이 일고 있었다. 철 귀는 본래 이런 분쟁에서 벗어나고자 했으나, ‘조직’의 제안과 그들이 추구하는 ‘규칙’에 마음이 움직여 결국 합류하기로 결심했다. ‘조직’에 들어온 뒤 철 귀는 소주를 지키는 임무를 맡았다. “약자를 지키고, 강자에게 주먹을 휘두른다.” 그것은 그가 오래도록 지켜 온 무도의 신념이기도 했다. 함께하는 시간이 길어질수록 목소규를 향한 그의 신뢰도 깊어졌다. 그녀에게는 맑고 선한 마음과 사람들을 이끄는 힘이 있었다. 목숨을 걸고 지킬 가치가 있는 사람이었고, 자신이 할 수 있는 모든 것을 다해 그녀의 성장을 돕고 싶었다. 이제 전대 명주는 죽고, 명사 중 한 명이었던 혼은 ‘조직’을 떠났다. 조직 내부의 정세도 순식간에 뒤바뀌었다. 철 귀 역시 마음속으로는 착잡했지만, 굳이 옳고 그름을 논하려 하지는 않는다. 소주의 판단이 곧 그의 판단이다.