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Oltre colline e valli

Gli obiettivi seguono l’ordine del diario. Alcuni dipendono dalle scelte; segui l’obiettivo attivo nel gioco.

Fasi della missione

  1. Salta nel pozzo.
  2. Sconfiggi il gigante.
  3. Pianta i fagioli magici.
  4. Torna da Syanna.
  5. Cerca un fagiolo magico nella torre di Rapunzel.
  6. Trova i tre fagioli magici.
  7. Sconfiggi il lupo cattivo.
  8. Convinci il lupo cattivo a comportarsi come nella fiaba.
  9. Sconfiggi la strega cattiva.
  10. Segui la strada di mattoni gialli.
  11. Ispeziona la stanza dei giochi per scoprire cos'è successo a Syanna.
  12. Trova Cappuccetto Rosso.
  13. Vai nella stanza dei giochi.
  14. Salva Joss dai lupi.
  15. [Opzionale] Cavalca l'unicorno bianco.
  16. Trova Joss.
  17. Torna dal lupo cattivo.
  18. Vai dai tre porcellini.
  19. Segui Syanna.
  20. Incontra Regis a palazzo.
  21. Leggi gli appunti della governante di corte.
  22. Cerca un modo per uscire dal pozzo.
  23. Vai dai tre orsi.
  24. Vai alla casa della nonna.
  25. Parla con la piccola fiammiferaia.
  26. Parla con Rapunzel.
  27. Trova il libro "La Terra delle Mille Fiabe".
  28. Apri "La Terra delle Mille Fiabe".
  29. Cerca un fagiolo magico nella casa di mattoni.
  30. [Opzionale] Parla con la piccola fiammiferaia.
  31. Sconfiggi il wraith di Rapunzel.
  32. Ispeziona la torre.
  33. Sconfiggi i tre porcellini.

Direct answer

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Result

Geralt andò a cercare Damien, che in quanto consigliere della duchessa doveva sapere dove si trovava Syanna. Tuttavia, trovare il valente capitano delle guardie, mentre orde di vampiri agli ordini di Dettlaff si abbattevano sulla città, non fu un'impresa facile. Alla fine il witcher raggiunse le guardie ducali, ormai decimate, si fece dare l'informazione che gli occorreva dal capitano e riprese il cammino.

How to start

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Prerequisites

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Rewards

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