Prozkoumat svět

Bylo nebylo...

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Kroky úkolu

  1. Skoč do studny
  2. Poraz obra.
  3. Zasaď kouzelné fazole.
  4. Vrať se k Syanně.
  5. Najdi kouzelnou fazoli v Dlouhovlásčině věži.
  6. Najdi tři kouzelné fazole.
  7. Poraz Zlého vlka.
  8. Najdi způsob, jak Zlého vlka přesvědčit, aby sehrál svou pohádku.
  9. Poraz Zlou čarodějnici.
  10. Vydej se po cestě ze žlutých cihel.
  11. Prohledej hernu a zjisti, co se stalo se Syannou.
  12. Najdi Červenou Karkulku.
  13. Jdi do herny.
  14. Zachraň Jožku před vlky.
  15. [nepovinné] Projeď se na bílém jednorožci.
  16. Najdi Jožku.
  17. Vrať se ke Zlému vlkovi.
  18. Zajdi za třemi prasátky.
  19. Následuj Syannu.
  20. Setkej se s Regisem v paláci.
  21. Přečti si poznámky dvorní vychovatelky.
  22. Najdi způsob, jak se dostat ze studny.
  23. Zajdi za třemi medvědy.
  24. Navštiv babiččin dům.
  25. Promluv si s dívkou, která prodává křesadla.
  26. Promluv si s Dlouhovláskou.
  27. Najdi knihu "Kraj tisíce bájí".
  28. Otevři "Kraj tisíce bájí".
  29. Najdi kouzelnou fazoli v cihlovém domku.
  30. [nepovinné] Promluv si s dívkou, která prodává křesadla.
  31. Poraz Dlouhovlásčin přízrak.
  32. Prohledej věž.
  33. Poraz tři prasátka.

Direct answer

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Result

Geralt se vydal za Damiánem. Ten, coby kněžnin důvěrník, pravděpodobně věděl, kde Syannu drží. Ale najít srdnatého kapitána byl sotva lehký úkol, neboť ulice města nyní zaplavil roj upírů, které povolal rozlícený Dettlaff. Zaklínač nakonec palácovou stráž vystopoval a zjistil, že byla v boji rozprášena. Z jejího zraněného velitele vytáhl potřebné údaje a vydal se na cestu.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none