Assoluzione: prerequisiti e condizioni di completamento delle prove delle quattro virtù
Prepara i quattro arcani corrispondenti, entra in ogni prova e suona la campana di verifica; dopo aver raccolto tutte le virtù, sfida Doppelganger.
Puoi scegliere l’ordine delle quattro prove in base alla tua preparazione; dopo ciascuna devi suonare la campana di verifica.
Aprendo questa guida vengono mostrati i passaggi di questo obiettivo. Immagini e ricompense si possono mostrare separatamente.
Procedura dettagliata
Equipaggia l’arcano «Pira infernale», poi interagisci con l’ingresso presso la statua del «Coraggio» nella Sala delle quattro virtù per entrare nella prova.
Segnale di riuscita:Entra nella prova del Coraggio.
Nota:Possedere l’arcano non basta: devi averlo equipaggiato quando entri in questa prova.
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Completa il combattimento contro Giovanna nella prova, poi raggiungi il punto finale e attacca la campana di verifica del Coraggio.
Segnale di riuscita:Registra il Coraggio e torna alla Statua corrispondente.
Nota:La prova è completata solo dopo aver colpito la campana alla fine del percorso.
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Equipaggia l’arcano «Percorso gelido», poi interagisci con l’ingresso presso la statua del «Temperanza» nella Sala delle quattro virtù per entrare nella prova.
Segnale di riuscita:Entra nella prova della Temperanza.
Percorso gelidoPercorso gelido: Tre occhi, Mammon e Traghettatore
Sala delle quattro virtù · Ingresso della temperanzaMostra immagini e ricompense

Supera la prova della Temperanza, poi attacca la campana di verifica della Temperanza al punto finale segnato sulla mappa.
Segnale di riuscita:Registra la Temperanza e torna alla Statua corrispondente.
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Equipaggia l’arcano «Catene della giustizia», poi interagisci con l’ingresso presso la statua del «Giustizia» nella Sala delle quattro virtù per entrare nella prova.
Segnale di riuscita:Entra nella prova della Giustizia.
Catene della giustiziaCatene della giustizia e Valmanway: prova della bilancia della giustizia
Sala delle quattro virtù · Ingresso della giustiziaMostra immagini e ricompense

Supera la prova della Giustizia, poi attacca la campana di verifica della Giustizia al punto finale segnato sulla mappa.
Segnale di riuscita:Registra la Giustizia e torna alla Statua corrispondente.
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Equipaggia l’arcano «Camminata specchiata», poi interagisci con l’ingresso presso la statua del «Saggezza» nella Sala delle quattro virtù per entrare nella prova.
Segnale di riuscita:Entra nella prova della Saggezza.
Camminata specchiataCamminata specchiata: Prerequisiti e passaggi per ottenerlo
Sala delle quattro virtù · Ingresso della saggezzaMostra immagini e ricompense

Supera la prova della Saggezza, poi attacca la campana di verifica della Saggezza al punto finale segnato sulla mappa.
Segnale di riuscita:Registra la Saggezza e torna alla Statua corrispondente.
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Assicurati che le campane di verifica di tutte e quattro le prove siano state suonate, poi torna al centro della Sala delle quattro virtù e interagisci con l’ingresso.
Segnale di riuscita:Si apre l’ingresso al combattimento contro Doppelganger.
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Dopo essere entrato, sconfiggi Doppelganger, completa la sequenza narrativa dopo il combattimento e assorbi la sfera di ricompensa.
Segnale di riuscita:Assoluzione ottenuto.
Nota:Dopo aver ottenuto Assoluzione, gli MP devono essere al massimo per iniziare a lanciare l’incantesimo. Tieni premuto il tasto di lancio fino a completare la carica; rilasciarlo prima interrompe il lancio.
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