A világ felfedezése

Hosszú szemfogak éjszakája

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

A küldetés lépései

  1. Öld meg a vámpírt!
  2. Tudakold meg Oriannától, hol találod a Láthatatlan őst!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  3. Tudakold meg Damientől, hol tartják fogva Syannát!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  4. Kövesd Regist!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  5. Öld meg a vámpírt!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  6. Öld meg a vámpírt!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  7. Witcher érzékeid segítségével kutasd fel Damient!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  8. Witcher érzékeid segítségével kövesd Damien egységét!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  9. Öld meg a Damien egységét támadó vámpírt!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  10. Beszélj a madarakkal, hogy hírt vigyenek Regisnek a találkahelyről!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  11. Találkozz Regissel a palotánál!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  12. Menj a játékszobába!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  13. Juss be a játékszobába!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  14. Kutasd át játékszobát, hogy megtudd, mi történt Syannával!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  15. Üsd fel az „Ezernyi mese honá”-t!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

  16. Keresd meg az „Ezernyi mese honá”-t!

    Figyelem:A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

Direct answer

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

Result

Fájdalmasan nyilvánvaló volt, hogy a következő audiencia nem lesz kellemes. Geralt és Regis ugyanis, bár mindent elkövetett, hogy Dettlaff nyomára bukkanjon, nem járt sikerrel. Az ügy azonban hamarosan még tragikusabb fordulatot vett. Amikor Geralt nem adta át Syannát elárult szerelmének, az beváltotta ígéretét: szörnyű bestiák hordáját zúdította Beauclairre és környékére. A witcher megkettőzte erőfeszítéseit Dettlaff felkutatására és megfékezésére.

A világ felfedezése

Kapcsolódó tartalom

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none