Odkrywaj świat

Długa noc

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Zabij wampira.
  2. Zapytaj Orianę, gdzie szukać Ukrytego.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  3. Odszukaj Damiena i spytaj go, gdzie uwięziono Syannę.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  4. Podążaj za Regisem.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  5. Zabij wampira.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  6. Zabij wampira.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  7. Użyj wiedźmińskich zmysłów, aby odszukać Damiena.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  8. Podążaj za oddziałem Damiena, używając wiedźmińskich zmysłów.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  9. Zabij wampira atakującego oddział Damiena.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  10. Porozmawiaj z ptakami, żeby przekazać Regisowi, gdzie ma się stawić.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  11. Spotkaj się z Regisem w pałacu.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  12. Udaj się do pokoju dziecięcego.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  13. Dostań się do pokoju dziecięcego.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  14. Przeszukaj pokój dziecięcy, aby ustalić, co stało się z Syanną.

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  15. Otwórz „Krainę Tysiąca Baśni".

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

  16. Odszukaj „Krainę Tysiąca Baśni".

    Uwaga:Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Od początku wiadomo było, że audiencja u księżnej nie będzie miła. Mimo usilnych starań, Geraltowi i Regisowi nie udało się bowiem ustalić, gdzie przebywa Dettlaff. Sprawy przybrały jeszcze gorszy obrót, gdy oszukany kochanek dopełnił swojej groźby i, nie doczekawszy się spotkania z Syanną, nasłał mrowie potworów na Beauclair i okolice. Wiedźmin wznowił starania mające na celu konfrontację z Dettlaffem.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none