A világ felfedezése

Liba, liba, galiba!

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

A küldetés lépései

  1. Keresd fel a libát!
  2. Használd witcher érzékeidet a liba felkutatására!
  3. Kövesd a nyomokat!
  4. Győzd le Rőtszakállt és haramiáit!
  5. Witcher érzékeid segítségével keresd meg a ketrec kulcsát!
  6. Engedd ki a libát a ketrecből!

Direct answer

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

Result

Az Ezernyi mese birodalmát lakó fajzatoknak éppúgy megvoltak a maguk gondjai, mint bármelyikünknek… Balbina libát például az a benyomás gyötörte, hogy valaki figyeli őt és ártani akar neki… segítséget kért hát a mesevilág hirdetőtábláján. Az aranytojást tojó madár szerencséjére nem sokkal utóbb arra vetődött egy witcher. Mivel ebben a különös szférában más tempóban folyt az idő, Geralt abban a tudatban vállalta el a szokatlan megbízást, hogy Toussaintban nem marad le semmiről.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none