Basic stats and details
Rôle: Choc
Original chinois (traduction à venir)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

火、冰、雷三系魔法破防
尼科尔 樱


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 火炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 冰结 主动技能 | 黑魔法 冰属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 闪雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 盲目 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体施加失明效果 | 法力 5 |
| 破防提升30% 被动能力 | 破防伤害提升30% | — |
| 法力值提升10% 被动能力 | 法力值提升10% | — |






觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 烈炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 冰冻 主动技能 | 黑魔法 冰属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 震雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 施毒 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体施加中毒效果 | 法力 5 |
| 胜利后调息 被动能力 | 战斗结束时,恢复法力值上限的5% | — |





觉醒2 · 所需材料:魔石 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 爆炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 冰封 主动技能 | 黑魔法 冰属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 暴雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 驱魔 主动技能 | 白魔法 解除敌方单体的强化效果 | 法力 12 |
| 破防时弱心 被动能力 | 令敌人破防时,使目标陷入弱心状态3回合 | — |
| 速度提升10% 被动能力 | 速度提升10% | — |






觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 3项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 毒化 主动技能 | 黑魔法 进行无属性魔法攻击,并施加中毒效果 | 法力 10 |
| 混乱 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体施加混乱效果 | 法力 6 |
| 真·破坏者 被动能力 | 提升特伦招式的破防伤害 | — |



共鸣招式:冰之乱舞
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 冰之乱舞 主动技能 | 对随机对象进行5次冰属性魔法攻击 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 破防恢复法力值 :令敌人破防时,恢复5%的法力值;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 速度 +5 |
| MR3 | 95 | 破防时增加极限技槽 :令敌人破防时,极限技槽增加10%;单独装备 20 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 累积魔力 :提升下个行动的魔法攻击破防伤害;单独装备 10 点 |
| MR6 | 695 | 法力值 +20 |
| MR7 | 1,195 | 破防提升20% :破防伤害提升20%;单独装备 40 点 |
| MR8 | 2,195 | 魔力 +15 |
| MR9 | 4,695 | 法力值消耗减半 :消耗的法力值减半;单独装备 50 点 能力装备点数上限 +8 特伦 MASTER :通过特伦的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 110 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 开局幻兵教学
- 推进第一章主线,完成首次获得幻兵的剧情。
- 在“装备&能力”中装备特伦,即可使用初始能力。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 25 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过特伦的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 110 |
战斗指令
使用特伦的招式
| 装备消耗 | 0 |
Compétences et déblocage
| Condition | Compétence | Effet | PM | Coût de capacité |
| Éveil 0 | Feu | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de feu. | 5 | 10 |
| Éveil 0 | Glace | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de glace. | 5 | 10 |
| Éveil 0 | Foudre | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de foudre. | 5 | 10 |
| Éveil 0 | Cécité | [Magie noire] Infligez Cécité à un ennemi. | 5 | 10 |
| Éveil 0 | Puissance de choc +30 % | Augmente la puissance de choc de 30 %. | — | 60 |
| Éveil 0 | PM +10 % | Augmente les PM de 10 %. | — | 20 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Extra Feu | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de feu. | 15 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Extra Glace | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de glace. | 15 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Extra Foudre | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de foudre. | 15 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Poison | [Magie noire] Infligez Poison à un ennemi. | 5 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Repos du vainqueur | Restaure 5 % des PM max à la fin du combat. | — | 20 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Méga-Feu | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de feu. | 44 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Méga Glace | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de glace. | 44 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Méga Foudre | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques de foudre. | 44 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Dissipation | [Magie blanche] Retirez les effets bénéfiques d’un ennemi. | 12 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Choc : Défaillance | Inflige Défaillance pendant 3 tours lorsque vous mettez un ennemi en état de choc. | — | 20 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Vitesse +10 % | Augmente la vitesse de 10 %. | — | 20 |
| Éveil 3 · Matériau: Cristal de magilithe | Toxine | [Magie noire] Infligez des dégâts magiques non élémentaires et Poison. | 10 | 10 |
| Éveil 3 · Matériau: Cristal de magilithe | Confusion | [Magie noire] Infligez Confusion à un ennemi. | 6 | 10 |
| Éveil 3 · Matériau: Cristal de magilithe | Choc véritable | Augmente la puissance de choc des aptitudes de Tronn. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | Choc : PM + | Restaure 5 % des PM max lorsque vous mettez un ennemi en état de choc. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Vitesse | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Choc : limite + | Remplit la jauge de limite de 10 % lorsque vous mettez un ennemi en état de choc. | — | 20 |
| MR 4 · MRP 195 | Capacité maximale | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Concentration magique | Augmentez la puissance de choc de la prochaine attaque magique. | 0 | 10 |
| MR 6 · MRP 695 | PM | +20 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | Puissance de choc +20 % | Augmente la puissance de choc de 20 %. | — | 40 |
| MR 8 · MRP 2195 | Magie | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 4695 | Demi PM | Réduit de moitié le coût en PM. | — | 50 |
| MR 9 · MRP 4695 | Capacité maximale | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 4695 | Esprit de Tronn | Active toutes les aptitudes de rang de maîtrise de Tronn. | — | 110 |
| Résonance | Danse de glace | Infligez des dégâts magiques de glace 5 fois à des ennemis aléatoires. | 0 | 10 |
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