Basic stats and details
Función: Aturdimiento
Original en chino (traducción pendiente)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

火、冰、雷三系魔法破防
尼科尔 樱


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 火炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 冰结 主动技能 | 黑魔法 冰属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 闪雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 5 |
| 盲目 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体施加失明效果 | 法力 5 |
| 破防提升30% 被动能力 | 破防伤害提升30% | — |
| 法力值提升10% 被动能力 | 法力值提升10% | — |






觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 烈炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 冰冻 主动技能 | 黑魔法 冰属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 震雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 15 |
| 施毒 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体施加中毒效果 | 法力 5 |
| 胜利后调息 被动能力 | 战斗结束时,恢复法力值上限的5% | — |





觉醒2 · 所需材料:魔石 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 爆炎 主动技能 | 黑魔法 火属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 冰封 主动技能 | 黑魔法 冰属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 暴雷 主动技能 | 黑魔法 雷属性魔法攻击 | 法力 44 |
| 驱魔 主动技能 | 白魔法 解除敌方单体的强化效果 | 法力 12 |
| 破防时弱心 被动能力 | 令敌人破防时,使目标陷入弱心状态3回合 | — |
| 速度提升10% 被动能力 | 速度提升10% | — |






觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 3项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 毒化 主动技能 | 黑魔法 进行无属性魔法攻击,并施加中毒效果 | 法力 10 |
| 混乱 主动技能 | 黑魔法 对敌方单体施加混乱效果 | 法力 6 |
| 真·破坏者 被动能力 | 提升特伦招式的破防伤害 | — |



共鸣招式:冰之乱舞
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 冰之乱舞 主动技能 | 对随机对象进行5次冰属性魔法攻击 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 破防恢复法力值 :令敌人破防时,恢复5%的法力值;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 速度 +5 |
| MR3 | 95 | 破防时增加极限技槽 :令敌人破防时,极限技槽增加10%;单独装备 20 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 累积魔力 :提升下个行动的魔法攻击破防伤害;单独装备 10 点 |
| MR6 | 695 | 法力值 +20 |
| MR7 | 1,195 | 破防提升20% :破防伤害提升20%;单独装备 40 点 |
| MR8 | 2,195 | 魔力 +15 |
| MR9 | 4,695 | 法力值消耗减半 :消耗的法力值减半;单独装备 50 点 能力装备点数上限 +8 特伦 MASTER :通过特伦的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 110 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 开局幻兵教学
- 推进第一章主线,完成首次获得幻兵的剧情。
- 在“装备&能力”中装备特伦,即可使用初始能力。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 25 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过特伦的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 110 |
战斗指令
使用特伦的招式
| 装备消耗 | 0 |
Habilidades y desbloqueo
| Requisito | Habilidad | Efecto | PM | Coste de capacidad |
| Despertar 0 | Piro | [Magia negra] Inflige daño mágico de fuego. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Hielo | [Magia negra] Inflige daño mágico de hielo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Electro | [Magia negra] Inflige daño mágico de rayo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Tiniebla | [Magia negra] Ciega a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Capacidad de aturdimiento +30 % | Aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento. | — | 60 |
| Despertar 0 | PM +10 % | Aumenta un 10 % los PM. | — | 20 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Piro+ | [Magia negra] Inflige daño mágico de fuego. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Hielo+ | [Magia negra] Inflige daño mágico de hielo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Electro+ | [Magia negra] Inflige daño mágico de rayo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Toxis | [Magia negra] Envenena a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Alivio del vencedor | Recupera un 5 % de los PM máximos al terminar el combate. | — | 20 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Piro++ | [Magia negra] Inflige daño mágico de fuego. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Hielo++ | [Magia negra] Inflige daño mágico de hielo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Electro++ | [Magia negra] Inflige daño mágico de rayo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Antimagia | [Magia blanca] Elimina los estados beneficiosos de un enemigo. | 12 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Antiescudo al aturdir | Inflige Antiescudo durante tres turnos al aturdir a un enemigo. | — | 20 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Velocidad +10 % | Aumenta un 10 % la velocidad. | — | 20 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Bio | [Magia negra] Inflige daño mágico no elemental y envenena. | 10 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Confu | [Magia negra] Confunde a un enemigo. | 6 | 10 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Aturdimiento verdadero | Aumenta la capacidad de aturdimiento de las habilidades de Tronn. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | PM al aturdir | Recupera un 5 % de los PM máximos al aturdir a un enemigo. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Velocidad | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Carga EL al aturdir | Llena un 10 % la barra de EL al aturdir a un enemigo. | — | 20 |
| MR 4 · MRP 195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Concentración | Aumenta la capacidad de aturdimiento del siguiente ataque mágico. | 0 | 10 |
| MR 6 · MRP 695 | PM | +20 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | Capacidad de aturdimiento +20 % | Aumenta un 20 % la capacidad de aturdimiento. | — | 40 |
| MR 8 · MRP 2195 | Magia | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 4695 | Consumo ½ PM | Reduce a la mitad el coste de PM. | — | 50 |
| MR 9 · MRP 4695 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 4695 | Espíritu de Tronn | Activa todas las habilidades de rango de dominio de Tronn. | — | 110 |
| Resonancia | Furia invernal | Inflige daño mágico de hielo cinco veces a enemigos al azar. | 0 | 10 |
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