Excalibur et Bouclier de verre : récompenses de la Chapelle

Obtenez et équipez Poing de Talos, déclenchez le combat contre Arthur au socle de l'épée dans la Chapelle, puis récupérez Excalibur et Bouclier de verre après le combat.

Vous pouvez utiliser les étapes pour accéder aux emplacements correspondants sur la carte ; pour passer d’une région à l’autre, empruntez les chemins déjà ouverts dans le jeu.

Ouvrir ce guide affiche les étapes de cet objectif. Les images et récompenses peuvent être révélées séparément.

Procédure détaillée

  1. Si vous n’avez pas encore obtenu Poing de Talos, allez d'abord au Trône du constructeur dans la Tour de l'horloge, battez Talos et absorbez l'orbe de récompense après le combat. Si vous l’avez déjà obtenu, passez directement à l'étape suivante.

    Signe de réussite:Poing de Talos est déjà dans les arcanes du tarot.

    Afficher les images et récompenses
    Excalibur et Bouclier de verre : récompenses de la Chapelle
  2. Équipez « Poing de Talos » dans le panneau des arcanes du tarot, puis allez à la Chapelle dans Notre-Dame. Atterrissez et tenez-vous bien au sol devant le socle de l'épée Excalibur, puis interagissez pour déclencher le combat contre Arthur.

    Signe de réussite:Le combat contre Arthur commence.

    Remarque:Poing de Talos doit être actuellement équipé ; le garder simplement dans l’inventaire ou équiper l’arme au nom similaire Poings de Talos ne débloquera pas le socle de l’épée.

    Afficher les images et récompenses
    Excalibur et Bouclier de verre : récompenses de la Chapelle
  3. Cycle du bouclier : l’abaisser ne signifie pas une ouverture

    Attaques : Après avoir levé le bouclier, il peut l’abaisser calmement ou enchaîner une frappe de bouclier. La frappe de bouclier libère aussi des fragments en retombant ; ne regardez pas seulement si le bouclier est abaissé.

    Comment esquiver : À la vue d’une frappe de bouclier, sortez d’abord de dessous le bouclier, puis évitez les fragments dispersés. Lorsqu’il abaisse calmement le bouclier, restez attentif ; ne foncez pas pour un long combo.

    Quand contre-attaquer : Attaquez brièvement lorsque la frappe de bouclier et les fragments ont tous deux dégagé l’approche, ou après un coup de mêlée qui a clairement raté. Le fait d’abaisser le bouclier ne garantit pas une sécurité durable ; retirez-vous dès qu’il relève le bouclier ou lève le bras.

    Afficher les images et récompenses
    Excalibur et Bouclier de verre : récompenses de la Chapelle
  4. Cycle du rayon

    Attaques : Bouclier abaissé, il prépare et tire un rayon ; des fragments et d’autres objets d’attaque seront aussi présents sur le terrain.

    Comment esquiver : Quittez d’abord la trajectoire du rayon, puis surveillez le sol sous vos pieds et la voie d’approche ; ne vous fiez pas seulement au fait qu’Arthur récupère après une attaque.

    Quand contre-attaquer : La récupération après le tir du rayon offre une occasion d’approcher ; vérifiez d’abord que le chemin est dégagé, puis attaquez brièvement.

  5. Cycle de frappe de bouclier sautée

    Attaques : Saute vers la position du joueur et frappe vers le bas avec le bouclier.

    Comment esquiver : Au départ du saut, écartez-vous latéralement du point d’atterrissage ; évitez de reculer dans un coin et de perdre l’espace pour continuer à bouger.

    Quand contre-attaquer : Après la fin de la frappe à l’atterrissage, approchez pour contre-attaquer. Retirez-vous à temps lorsque les attaques hautes ou basses à courte portée recommencent.

  6. Battez Arthur, terminez la séquence narrative après le combat et absorbez l'orbe de récompense.

    Signe de réussite:Obtenez Excalibur et Bouclier de verre.

    Afficher les images et récompenses
    Excalibur et Bouclier de verre : récompenses de la Chapelle
Gestion de la progression de lecture

Les étapes cochées sont conservées uniquement dans ce navigateur, séparément de la sauvegarde du jeu.

Sélectionnez le fichier de progression précédemment exporté pour remplacer la progression de ce jeu dans le navigateur actuel.