Explorar el mundo

Objetivos y destinos de la historia

Original en chino (traducción pendiente) 从格兰谢尔特城出发的主线任务目标与目的地;尚不包含完整通关路线。

Pasos de la misión

  1. Sal del castillo de Grandshelt. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto.
  2. Investiga el templo de la tierra. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto.
  3. Ve a Mitra. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante.
  4. Ve a la casa de Rain. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante.
  5. Investiga la casa de Rain. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante.
  6. Equipa una visión. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante.
  7. Ve al castillo de Grandshelt. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt.
  8. Salva al rey de Grandshelt. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt.
  9. Ve a Felicitas. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt.
  10. Ve a Kol. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado.
  11. Alójate en la posada de Kol. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado.
  12. Alquila un chocobo. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado.
  13. Ve a Felicitas. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado.
  14. Ve a las ruinas de Kolobos. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado.
  15. Busca a la madre de Emma. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado.
  16. Encuentra un barco en Grandport. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado. En las ruinas de Kolobos, los subordinados de Rain que murieron en el templo de la tierra reaparecen como soldados fantasma por las inhumanas investigaciones del científico Lazarov para reanimar cadáveres. Aunque Lazarov consigue huir de Rain y Lasswell, estos liberan a los investigadores de Felicitas que había encerrado para sus experimentos. Sin embargo, una de ellos —la madre de Emma— pierde la vida intentando proteger a sus compañeros.
  17. Ve a ver a Sirena. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado. En las ruinas de Kolobos, los subordinados de Rain que murieron en el templo de la tierra reaparecen como soldados fantasma por las inhumanas investigaciones del científico Lazarov para reanimar cadáveres. Aunque Lazarov consigue huir de Rain y Lasswell, estos liberan a los investigadores de Felicitas que había encerrado para sus experimentos. Sin embargo, una de ellos —la madre de Emma— pierde la vida intentando proteger a sus compañeros. Sabiendo que los Seis Juramentados han ido a Dirnado, el grupo pone rumbo a Grandport para encontrar un barco con el que seguirlos. Pero el oleaje es tan fuerte que ningún barco puede zarpar.
  18. Zarpa desde Grandport. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado. En las ruinas de Kolobos, los subordinados de Rain que murieron en el templo de la tierra reaparecen como soldados fantasma por las inhumanas investigaciones del científico Lazarov para reanimar cadáveres. Aunque Lazarov consigue huir de Rain y Lasswell, estos liberan a los investigadores de Felicitas que había encerrado para sus experimentos. Sin embargo, una de ellos —la madre de Emma— pierde la vida intentando proteger a sus compañeros. Sabiendo que los Seis Juramentados han ido a Dirnado, el grupo pone rumbo a Grandport para encontrar un barco con el que seguirlos. Pero el oleaje es tan fuerte que ningún barco puede zarpar.
  19. Zarpa desde Grandport. En el reino de Grandshelt, la gente vivía tranquila gracias a los beneficios de los cristales. Rain, comandante del escuadrón aéreo, recibe órdenes del rey: la barrera mágica del templo de la tierra, que el reino ha protegido durante generaciones, se está debilitando, y debe investigar la causa. Junto a su amigo de toda la vida y mano derecha, Lasswell, se dispone a investigar el asunto. En el templo de la tierra, se encuentran con un misterioso hombre con armadura negra que los derrota y rompe el cristal de la tierra. Rain y Lasswell consiguen sobrevivir gracias al poder de una joven desconocida, pero descubren que su aeronave ha sido destruida y no queda ni un solo tripulante. Raegen, el padre de Rain, había dejado un mensaje para Lasswell, como si hubiera previsto lo que ocurriría. Los dos inspeccionan el sótano de su casa, como el mensaje indicaba. Allí encuentran una grieta que conecta con el Etéreo. Una entidad que se hace llamar la Voluntad de la Luz guía a los caballeros para que obtengan el poder de las visiones de los cristales de visión. Las visiones son manifestaciones de guerreros de otros mundos. Con este nuevo poder, Rain y Lasswell ponen rumbo al castillo de Grandshelt. Al llegar, ven que el castillo está siendo atacado por el hombre de armadura negra: Sombra, Veritas el Tenebroso. Logran rescatar al rey, pero Rain es abatido de nuevo. Se dirigen a las ruinas de Kolobos en busca de Sombra con Fina, una joven misteriosa que no recuerda nada de su pasado. En las ruinas de Kolobos, los subordinados de Rain que murieron en el templo de la tierra reaparecen como soldados fantasma por las inhumanas investigaciones del científico Lazarov para reanimar cadáveres. Aunque Lazarov consigue huir de Rain y Lasswell, estos liberan a los investigadores de Felicitas que había encerrado para sus experimentos. Sin embargo, una de ellos —la madre de Emma— pierde la vida intentando proteger a sus compañeros. Sabiendo que los Seis Juramentados han ido a Dirnado, el grupo pone rumbo a Grandport para encontrar un barco con el que seguirlos. Pero el oleaje es tan fuerte que ningún barco puede zarpar. Gracias a los extraños poderes de Fina, el grupo consigue la ayuda de Sirena. El mar se calma y por fin pueden salir de Grandport. Cuando Rain y el grupo están a punto de irse, el rey y otros ciudadanos de Grandshelt aparecen junto a Emma y la gente de Felicitas para despedirlos. Entre encuentros y despedidas, y con todo el cariño de la gente, Rain deja Grandshelt, su tierra natal, para dirigirse al continente de Dirnado. El joven trío formado por Rain, Lasswell y Fina sube al barco con sentimientos encontrados, ajenos al convulso destino que los aguarda. Y así da comienzo su aventura.
  20. Ve a Dilmagia, la ciudad industrial. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho.
  21. Reúne información en Dilmagia. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho.
  22. Reúne información en Dilmagia. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho.
  23. Reúne información en Dilmagia. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho.
  24. Busca a Lid en el astillero. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho.
  25. Atraviesa el monte Tronido. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie.
  26. Ve a ver a Borin en la forja de los enanos. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie.
  27. Vence al monstruo de la forja. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie. Una vez cruzada la montaña, Lid comenta que necesita ir a la forja de los enanos a recoger unas piezas para su aeronave. En la forja, el grupo descubre la historia del primer Cid, el humano que construyó la primera aeronave del mundo hace cientos de años y enseñó a los enanos su técnica. Lid manifiesta su admiración por el hombre que tendió puentes entre humanos y enanos.
  28. Habla con Borin. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie. Una vez cruzada la montaña, Lid comenta que necesita ir a la forja de los enanos a recoger unas piezas para su aeronave. En la forja, el grupo descubre la historia del primer Cid, el humano que construyó la primera aeronave del mundo hace cientos de años y enseñó a los enanos su técnica. Lid manifiesta su admiración por el hombre que tendió puentes entre humanos y enanos.
  29. Salva a Borin en el depósito de Mobliz. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie. Una vez cruzada la montaña, Lid comenta que necesita ir a la forja de los enanos a recoger unas piezas para su aeronave. En la forja, el grupo descubre la historia del primer Cid, el humano que construyó la primera aeronave del mundo hace cientos de años y enseñó a los enanos su técnica. Lid manifiesta su admiración por el hombre que tendió puentes entre humanos y enanos.
  30. Escapa antes de que se acabe el tiempo. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie. Una vez cruzada la montaña, Lid comenta que necesita ir a la forja de los enanos a recoger unas piezas para su aeronave. En la forja, el grupo descubre la historia del primer Cid, el humano que construyó la primera aeronave del mundo hace cientos de años y enseñó a los enanos su técnica. Lid manifiesta su admiración por el hombre que tendió puentes entre humanos y enanos.
  31. Ve al templo del viento. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie. Una vez cruzada la montaña, Lid comenta que necesita ir a la forja de los enanos a recoger unas piezas para su aeronave. En la forja, el grupo descubre la historia del primer Cid, el humano que construyó la primera aeronave del mundo hace cientos de años y enseñó a los enanos su técnica. Lid manifiesta su admiración por el hombre que tendió puentes entre humanos y enanos. Cuando el grupo se entera de que han raptado a Borin, se apresuran al depósito de Mobliz para rescatarlo. Sin embargo, se topan con enanos que, alegremente, se dedican al mantenimiento de una aeronave. Mientras miran atónitos, el sistema de seguridad los descubre. Al intentar escapar, Evan, el hermano mayor de Lid, les corta el paso. Su ataque destruye a Chocobot, el robot que había fabricado con Lid años atrás.
  32. Adéntrate en el templo del viento. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie. Una vez cruzada la montaña, Lid comenta que necesita ir a la forja de los enanos a recoger unas piezas para su aeronave. En la forja, el grupo descubre la historia del primer Cid, el humano que construyó la primera aeronave del mundo hace cientos de años y enseñó a los enanos su técnica. Lid manifiesta su admiración por el hombre que tendió puentes entre humanos y enanos. Cuando el grupo se entera de que han raptado a Borin, se apresuran al depósito de Mobliz para rescatarlo. Sin embargo, se topan con enanos que, alegremente, se dedican al mantenimiento de una aeronave. Mientras miran atónitos, el sistema de seguridad los descubre. Al intentar escapar, Evan, el hermano mayor de Lid, les corta el paso. Su ataque destruye a Chocobot, el robot que había fabricado con Lid años atrás. El grupo llega al templo del viento, donde se enfrentan a uno de los Seis Juramentados: Éter, Veritas el Celeste.
  33. Ve a Dilmagia, la ciudad industrial. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie. Una vez cruzada la montaña, Lid comenta que necesita ir a la forja de los enanos a recoger unas piezas para su aeronave. En la forja, el grupo descubre la historia del primer Cid, el humano que construyó la primera aeronave del mundo hace cientos de años y enseñó a los enanos su técnica. Lid manifiesta su admiración por el hombre que tendió puentes entre humanos y enanos. Cuando el grupo se entera de que han raptado a Borin, se apresuran al depósito de Mobliz para rescatarlo. Sin embargo, se topan con enanos que, alegremente, se dedican al mantenimiento de una aeronave. Mientras miran atónitos, el sistema de seguridad los descubre. Al intentar escapar, Evan, el hermano mayor de Lid, les corta el paso. Su ataque destruye a Chocobot, el robot que había fabricado con Lid años atrás. El grupo llega al templo del viento, donde se enfrentan a uno de los Seis Juramentados: Éter, Veritas el Celeste.
  34. Habla con Lid. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie. Una vez cruzada la montaña, Lid comenta que necesita ir a la forja de los enanos a recoger unas piezas para su aeronave. En la forja, el grupo descubre la historia del primer Cid, el humano que construyó la primera aeronave del mundo hace cientos de años y enseñó a los enanos su técnica. Lid manifiesta su admiración por el hombre que tendió puentes entre humanos y enanos. Cuando el grupo se entera de que han raptado a Borin, se apresuran al depósito de Mobliz para rescatarlo. Sin embargo, se topan con enanos que, alegremente, se dedican al mantenimiento de una aeronave. Mientras miran atónitos, el sistema de seguridad los descubre. Al intentar escapar, Evan, el hermano mayor de Lid, les corta el paso. Su ataque destruye a Chocobot, el robot que había fabricado con Lid años atrás. El grupo llega al templo del viento, donde se enfrentan a uno de los Seis Juramentados: Éter, Veritas el Celeste.
  35. Ve a Olderion en aeronave. Rain y sus compañeros llegan al continente de Dirnado siguiéndoles la pista a los Seis Juramentados de Paladia. Tras desembarcar, Fina se comporta como si hubiera recuperado la memoria y conociese a Rain desde hace mucho. Mientras exploran la ciudad industrial de Dilmagia, concluyen que la mejor manera de llegar al templo del viento es en aeronave. El grupo recurre a la ayuda de Lid, una ingeniera, pero descubren que su aeronave no está terminada, de modo que deciden atravesar el monte Tronido a pie. Una vez cruzada la montaña, Lid comenta que necesita ir a la forja de los enanos a recoger unas piezas para su aeronave. En la forja, el grupo descubre la historia del primer Cid, el humano que construyó la primera aeronave del mundo hace cientos de años y enseñó a los enanos su técnica. Lid manifiesta su admiración por el hombre que tendió puentes entre humanos y enanos. Cuando el grupo se entera de que han raptado a Borin, se apresuran al depósito de Mobliz para rescatarlo. Sin embargo, se topan con enanos que, alegremente, se dedican al mantenimiento de una aeronave. Mientras miran atónitos, el sistema de seguridad los descubre. Al intentar escapar, Evan, el hermano mayor de Lid, les corta el paso. Su ataque destruye a Chocobot, el robot que había fabricado con Lid años atrás. El grupo llega al templo del viento, donde se enfrentan a uno de los Seis Juramentados: Éter, Veritas el Celeste. Rain y compañía logran derrotar a Éter, que pierde el casco durante la batalla. Lid se sorprende al ver la cara que ocultaba la máscara. Justo entonces, Éter destruye el cristal del viento. Lid explica que la persona que acaban de ver es el primer Cid. A la chica le cuesta aceptar que Éter sea el primer Cid y que su hermano haya renunciado a sus sueños y a su pasión. A pesar de las dificultades, mira hacia arriba. Porque, sobre su cabeza, el cielo inmenso se extiende hasta donde alcanza la vista, y sabe que eso es una verdad eterna.
  36. Ve a la acuópolis de Olderion. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  37. Reúne información en Olderion. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  38. Reúne información en Olderion. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  39. Habla con el guardián del agua. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  40. Ve a la cueva de las mareas. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  41. Salva a la doncella del agua. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  42. Ve a la acuópolis de Olderion. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  43. Purifica las aguas con Luka. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  44. Purifica las aguas con Luka. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  45. Purifica las aguas con Luka. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua.
  46. Ve al casco antiguo de Olderion. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres.
  47. Vence a los monstruos. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres.
  48. Purifica las aguas con Luka. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres.
  49. Ve al lago Dorr. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina.
  50. Ve al lago Dorr. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina.
  51. Ve a la acuópolis de Olderion. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía.
  52. Alójate en la posada de Olderion. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía.
  53. Ve al paso de la catarata. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía. Las plegarias de Luka limpian las aguas de la ciudad, pero Aluvión vuelve a aparecer y anega el casco antiguo. Mientras se enfrentan a ella, Fina se transforma en una bruja de negro. La otra Fina —la archibruja Fina— se une al grupo y todos juntos ponen rumbo al paso de la catarata.
  54. Ve al altar. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía. Las plegarias de Luka limpian las aguas de la ciudad, pero Aluvión vuelve a aparecer y anega el casco antiguo. Mientras se enfrentan a ella, Fina se transforma en una bruja de negro. La otra Fina —la archibruja Fina— se une al grupo y todos juntos ponen rumbo al paso de la catarata.
  55. Ve al cabo del guardián. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía. Las plegarias de Luka limpian las aguas de la ciudad, pero Aluvión vuelve a aparecer y anega el casco antiguo. Mientras se enfrentan a ella, Fina se transforma en una bruja de negro. La otra Fina —la archibruja Fina— se une al grupo y todos juntos ponen rumbo al paso de la catarata.
  56. Ve al templo del agua. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía. Las plegarias de Luka limpian las aguas de la ciudad, pero Aluvión vuelve a aparecer y anega el casco antiguo. Mientras se enfrentan a ella, Fina se transforma en una bruja de negro. La otra Fina —la archibruja Fina— se une al grupo y todos juntos ponen rumbo al paso de la catarata. Durante el trayecto, a Rain se le ilumina el brazo y le empieza a doler. La archibruja Fina advierte que morirá si no hacen nada al respecto. Según dice, el poder del cristal del agua puede salvar a Rain, pero eso impediría salvar Olderion de las inundaciones. Rain pide que el cristal se use para proteger Olderion.
  57. Adéntrate en el templo del agua. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía. Las plegarias de Luka limpian las aguas de la ciudad, pero Aluvión vuelve a aparecer y anega el casco antiguo. Mientras se enfrentan a ella, Fina se transforma en una bruja de negro. La otra Fina —la archibruja Fina— se une al grupo y todos juntos ponen rumbo al paso de la catarata. Durante el trayecto, a Rain se le ilumina el brazo y le empieza a doler. La archibruja Fina advierte que morirá si no hacen nada al respecto. Según dice, el poder del cristal del agua puede salvar a Rain, pero eso impediría salvar Olderion de las inundaciones. Rain pide que el cristal se use para proteger Olderion.
  58. Ve a la acuópolis de Olderion. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía. Las plegarias de Luka limpian las aguas de la ciudad, pero Aluvión vuelve a aparecer y anega el casco antiguo. Mientras se enfrentan a ella, Fina se transforma en una bruja de negro. La otra Fina —la archibruja Fina— se une al grupo y todos juntos ponen rumbo al paso de la catarata. Durante el trayecto, a Rain se le ilumina el brazo y le empieza a doler. La archibruja Fina advierte que morirá si no hacen nada al respecto. Según dice, el poder del cristal del agua puede salvar a Rain, pero eso impediría salvar Olderion de las inundaciones. Rain pide que el cristal se use para proteger Olderion. En el templo del agua, Aluvión ataca al grupo. El, que consigue zafarse, va tras ella por su cuenta. Cuando Rain y los demás recuperan el conocimiento, hacen lo propio y consiguen repelerla, aunque destruye el cristal del agua y hiere a El de gravedad. Con su último aliento, El quiere proteger a todos como guardián del agua. Los fragmentos del cristal reaccionan a su deseo brillando, y la archibruja Fina usa el poder que les queda para curarle el brazo a Rain. El sueño de Rain de su infancia continúa y recuerda haber conocido a la archibruja Fina. Después de agotar todo su poder, la archibruja Fina vuelve a su otra forma.
  59. Ve tras Arsha. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía. Las plegarias de Luka limpian las aguas de la ciudad, pero Aluvión vuelve a aparecer y anega el casco antiguo. Mientras se enfrentan a ella, Fina se transforma en una bruja de negro. La otra Fina —la archibruja Fina— se une al grupo y todos juntos ponen rumbo al paso de la catarata. Durante el trayecto, a Rain se le ilumina el brazo y le empieza a doler. La archibruja Fina advierte que morirá si no hacen nada al respecto. Según dice, el poder del cristal del agua puede salvar a Rain, pero eso impediría salvar Olderion de las inundaciones. Rain pide que el cristal se use para proteger Olderion. En el templo del agua, Aluvión ataca al grupo. El, que consigue zafarse, va tras ella por su cuenta. Cuando Rain y los demás recuperan el conocimiento, hacen lo propio y consiguen repelerla, aunque destruye el cristal del agua y hiere a El de gravedad. Con su último aliento, El quiere proteger a todos como guardián del agua. Los fragmentos del cristal reaccionan a su deseo brillando, y la archibruja Fina usa el poder que les queda para curarle el brazo a Rain. El sueño de Rain de su infancia continúa y recuerda haber conocido a la archibruja Fina. Después de agotar todo su poder, la archibruja Fina vuelve a su otra forma.
  60. Ve a Zoldaad desde el puerto. La aeronave de Lid tiene que realizar un aterrizaje forzoso en el continente de Olderion. Rain, inconsciente tras el impacto, sueña que el brazo se le ilumina. El grupo se dirige a la acuópolis de Olderion para reunir información sobre el templo del agua. Allí, Rain conoce a Nichol, un guardián del agua que se dedica a investigar las alteraciones que se están produciendo en la región. Rain intuye que los Seis Juramentados podrían estar detrás de los extraños sucesos de Olderion y opta por colaborar con Nichol. En la cueva de las mareas, el grupo salva a Luka, la hermana pequeña de Nichol, que ha asumido las responsabilidades de la doncella del agua, pese a su corta edad. Mientras Luka purifica las aguas de Olderion, habla sobre la muerte de sus padres. En ese momento, reciben noticias de que han aparecido monstruos en el casco antiguo y se unen al otro hermano de Nichol, El, para combatirlos. Arsha, la mujer de El, ayuda con las evacuaciones para reducir las bajas al mínimo. Aun así, la situación es grave. Luka se pregunta si no le habrá pasado algo a la diosa del agua, lo cual debilitaría los poderes protectores del agua. Dicha deidad que vela por Olderion no es otra que la esper Leviatán. El grupo se dirige al lago Dorr para encontrarse con la bestia divina. En el lago los reciben Aluvión, Veritas la Atlante, y Leviatán fuera de sí por culpa del sello divino. Luka se juega la vida para entonar una canción que sosiegue a la diosa. Con la ayuda de Rain y los demás, Leviatán escucha la plegaria de Luka y consiguen ahuyentar a Aluvión. Pero no todo ha terminado. Para purgar las aguas de la corrupción, la doncella del agua debe descender al fondo del lago. Luka acepta su papel como guardiana y se despide de Rain y compañía. Las plegarias de Luka limpian las aguas de la ciudad, pero Aluvión vuelve a aparecer y anega el casco antiguo. Mientras se enfrentan a ella, Fina se transforma en una bruja de negro. La otra Fina —la archibruja Fina— se une al grupo y todos juntos ponen rumbo al paso de la catarata. Durante el trayecto, a Rain se le ilumina el brazo y le empieza a doler. La archibruja Fina advierte que morirá si no hacen nada al respecto. Según dice, el poder del cristal del agua puede salvar a Rain, pero eso impediría salvar Olderion de las inundaciones. Rain pide que el cristal se use para proteger Olderion. En el templo del agua, Aluvión ataca al grupo. El, que consigue zafarse, va tras ella por su cuenta. Cuando Rain y los demás recuperan el conocimiento, hacen lo propio y consiguen repelerla, aunque destruye el cristal del agua y hiere a El de gravedad. Con su último aliento, El quiere proteger a todos como guardián del agua. Los fragmentos del cristal reaccionan a su deseo brillando, y la archibruja Fina usa el poder que les queda para curarle el brazo a Rain. El sueño de Rain de su infancia continúa y recuerda haber conocido a la archibruja Fina. Después de agotar todo su poder, la archibruja Fina vuelve a su otra forma. Al volver a Olderion, Rain le comunica a Arsha la muerte de El. Aunque está destrozada, consigue volver a verlo mediante una visión y jura proteger el linaje de los guardianes del agua con el niño que espera. Así termina la lucha en la acuópolis. El grupo se prepara ahora para encontrar el cristal del fuego en Zoldaad. Decidido a cortar la amenaza de raíz, Nichol se une al grupo, sin olvidar a quienes protegen Olderion.
  61. Ve a la estación de Mozul. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital.
  62. Monta en el tren. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital.
  63. Habla con tus compañeros. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital.
  64. Habla con tus compañeros. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital.
  65. Habla con tus compañeros. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital.
  66. Habla con tus compañeros. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital.
  67. Escapa de los soldados imperiales. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital.
  68. Ve a la capital imperial de Zoldaad. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren.
  69. Reúne información en Zoldaad. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren.
  70. Ve al callejón. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren.
  71. Adéntrate en el túnel. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate.
  72. Habla con los soldados rebeldes. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate.
  73. Habla con los soldados rebeldes. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate.
  74. Habla con los soldados rebeldes. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate.
  75. Habla con los soldados rebeldes. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate.
  76. Habla con Jake. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate.
  77. Alójate en la posada del escondite. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate.
  78. Ve a la fábrica de armas. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate. Los lleva a un lugar seguro: el escondite de los rebeldes. Resulta que encabeza el movimiento. El líder rebelde solicita la ayuda de Rain y de los demás para evitar una guerra que Zoldaad pretende iniciar contra Grandshelt. Después de hablar con los soldados rebeldes, Rain se convence de que Jake realmente quiere transformar el país y acepta colaborar.
  79. Adéntrate en la fábrica. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate. Los lleva a un lugar seguro: el escondite de los rebeldes. Resulta que encabeza el movimiento. El líder rebelde solicita la ayuda de Rain y de los demás para evitar una guerra que Zoldaad pretende iniciar contra Grandshelt. Después de hablar con los soldados rebeldes, Rain se convence de que Jake realmente quiere transformar el país y acepta colaborar.
  80. Ve al escondite rebelde. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate. Los lleva a un lugar seguro: el escondite de los rebeldes. Resulta que encabeza el movimiento. El líder rebelde solicita la ayuda de Rain y de los demás para evitar una guerra que Zoldaad pretende iniciar contra Grandshelt. Después de hablar con los soldados rebeldes, Rain se convence de que Jake realmente quiere transformar el país y acepta colaborar. El grupo llega a la fábrica de armas, donde antes se alzaba el templo del fuego, y allí se topan con Lumbre, Veritas el Abrasador. La lucha se complica porque las llamas de Lumbre lo protegen de cualquier daño. Dispuesto a aceptar la derrota, Lasswell recuerda un momento de su infancia mientras yace herido en el suelo. Aunque no posea el talento de Rain ni sea el hijo legítimo de Raegen, aquel día hizo un juramento. Prometió que se haría más fuerte que nadie. Aun sin las habilidades de su amigo, no se daría por vencido. Esa promesa, reflejo de sus verdaderos sentimientos, no se la hizo ni a Raegen ni a Rain, sino a sí mismo. Raegen reconoció la sinceridad de su hijo adoptivo y le confió a Shiden. «Fue entonces cuando sir Raegen me dijo que yo merecía blandir la espada». Ese día marcó un punto de inflexión para Lasswell. Sus ideas se aclaran. No volverá a perder el norte. Con aquella promesa en el corazón, intenta levantarse. Como si respondiera, la hoja de Shiden se ilumina con destellos de relámpagos. Con una acometida, Lasswell atraviesa las llamas protectoras de Lumbre y le asesta un golpe. Los demás lo siguen y logran derrotarlo. Aunque han superado incontables dificultades, el grupo se da de bruces con la cruda realidad: el cristal del fuego ya ha sido destruido.
  81. Ve al cuarto de Jake. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate. Los lleva a un lugar seguro: el escondite de los rebeldes. Resulta que encabeza el movimiento. El líder rebelde solicita la ayuda de Rain y de los demás para evitar una guerra que Zoldaad pretende iniciar contra Grandshelt. Después de hablar con los soldados rebeldes, Rain se convence de que Jake realmente quiere transformar el país y acepta colaborar. El grupo llega a la fábrica de armas, donde antes se alzaba el templo del fuego, y allí se topan con Lumbre, Veritas el Abrasador. La lucha se complica porque las llamas de Lumbre lo protegen de cualquier daño. Dispuesto a aceptar la derrota, Lasswell recuerda un momento de su infancia mientras yace herido en el suelo. Aunque no posea el talento de Rain ni sea el hijo legítimo de Raegen, aquel día hizo un juramento. Prometió que se haría más fuerte que nadie. Aun sin las habilidades de su amigo, no se daría por vencido. Esa promesa, reflejo de sus verdaderos sentimientos, no se la hizo ni a Raegen ni a Rain, sino a sí mismo. Raegen reconoció la sinceridad de su hijo adoptivo y le confió a Shiden. «Fue entonces cuando sir Raegen me dijo que yo merecía blandir la espada». Ese día marcó un punto de inflexión para Lasswell. Sus ideas se aclaran. No volverá a perder el norte. Con aquella promesa en el corazón, intenta levantarse. Como si respondiera, la hoja de Shiden se ilumina con destellos de relámpagos. Con una acometida, Lasswell atraviesa las llamas protectoras de Lumbre y le asesta un golpe. Los demás lo siguen y logran derrotarlo. Aunque han superado incontables dificultades, el grupo se da de bruces con la cruda realidad: el cristal del fuego ya ha sido destruido.
  82. Cuélate en el castillo de Zoldaad. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate. Los lleva a un lugar seguro: el escondite de los rebeldes. Resulta que encabeza el movimiento. El líder rebelde solicita la ayuda de Rain y de los demás para evitar una guerra que Zoldaad pretende iniciar contra Grandshelt. Después de hablar con los soldados rebeldes, Rain se convence de que Jake realmente quiere transformar el país y acepta colaborar. El grupo llega a la fábrica de armas, donde antes se alzaba el templo del fuego, y allí se topan con Lumbre, Veritas el Abrasador. La lucha se complica porque las llamas de Lumbre lo protegen de cualquier daño. Dispuesto a aceptar la derrota, Lasswell recuerda un momento de su infancia mientras yace herido en el suelo. Aunque no posea el talento de Rain ni sea el hijo legítimo de Raegen, aquel día hizo un juramento. Prometió que se haría más fuerte que nadie. Aun sin las habilidades de su amigo, no se daría por vencido. Esa promesa, reflejo de sus verdaderos sentimientos, no se la hizo ni a Raegen ni a Rain, sino a sí mismo. Raegen reconoció la sinceridad de su hijo adoptivo y le confió a Shiden. «Fue entonces cuando sir Raegen me dijo que yo merecía blandir la espada». Ese día marcó un punto de inflexión para Lasswell. Sus ideas se aclaran. No volverá a perder el norte. Con aquella promesa en el corazón, intenta levantarse. Como si respondiera, la hoja de Shiden se ilumina con destellos de relámpagos. Con una acometida, Lasswell atraviesa las llamas protectoras de Lumbre y le asesta un golpe. Los demás lo siguen y logran derrotarlo. Aunque han superado incontables dificultades, el grupo se da de bruces con la cruda realidad: el cristal del fuego ya ha sido destruido.
  83. Saca a Shera del calabozo. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate. Los lleva a un lugar seguro: el escondite de los rebeldes. Resulta que encabeza el movimiento. El líder rebelde solicita la ayuda de Rain y de los demás para evitar una guerra que Zoldaad pretende iniciar contra Grandshelt. Después de hablar con los soldados rebeldes, Rain se convence de que Jake realmente quiere transformar el país y acepta colaborar. El grupo llega a la fábrica de armas, donde antes se alzaba el templo del fuego, y allí se topan con Lumbre, Veritas el Abrasador. La lucha se complica porque las llamas de Lumbre lo protegen de cualquier daño. Dispuesto a aceptar la derrota, Lasswell recuerda un momento de su infancia mientras yace herido en el suelo. Aunque no posea el talento de Rain ni sea el hijo legítimo de Raegen, aquel día hizo un juramento. Prometió que se haría más fuerte que nadie. Aun sin las habilidades de su amigo, no se daría por vencido. Esa promesa, reflejo de sus verdaderos sentimientos, no se la hizo ni a Raegen ni a Rain, sino a sí mismo. Raegen reconoció la sinceridad de su hijo adoptivo y le confió a Shiden. «Fue entonces cuando sir Raegen me dijo que yo merecía blandir la espada». Ese día marcó un punto de inflexión para Lasswell. Sus ideas se aclaran. No volverá a perder el norte. Con aquella promesa en el corazón, intenta levantarse. Como si respondiera, la hoja de Shiden se ilumina con destellos de relámpagos. Con una acometida, Lasswell atraviesa las llamas protectoras de Lumbre y le asesta un golpe. Los demás lo siguen y logran derrotarlo. Aunque han superado incontables dificultades, el grupo se da de bruces con la cruda realidad: el cristal del fuego ya ha sido destruido.
  84. Ve a la sala del trono. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate. Los lleva a un lugar seguro: el escondite de los rebeldes. Resulta que encabeza el movimiento. El líder rebelde solicita la ayuda de Rain y de los demás para evitar una guerra que Zoldaad pretende iniciar contra Grandshelt. Después de hablar con los soldados rebeldes, Rain se convence de que Jake realmente quiere transformar el país y acepta colaborar. El grupo llega a la fábrica de armas, donde antes se alzaba el templo del fuego, y allí se topan con Lumbre, Veritas el Abrasador. La lucha se complica porque las llamas de Lumbre lo protegen de cualquier daño. Dispuesto a aceptar la derrota, Lasswell recuerda un momento de su infancia mientras yace herido en el suelo. Aunque no posea el talento de Rain ni sea el hijo legítimo de Raegen, aquel día hizo un juramento. Prometió que se haría más fuerte que nadie. Aun sin las habilidades de su amigo, no se daría por vencido. Esa promesa, reflejo de sus verdaderos sentimientos, no se la hizo ni a Raegen ni a Rain, sino a sí mismo. Raegen reconoció la sinceridad de su hijo adoptivo y le confió a Shiden. «Fue entonces cuando sir Raegen me dijo que yo merecía blandir la espada». Ese día marcó un punto de inflexión para Lasswell. Sus ideas se aclaran. No volverá a perder el norte. Con aquella promesa en el corazón, intenta levantarse. Como si respondiera, la hoja de Shiden se ilumina con destellos de relámpagos. Con una acometida, Lasswell atraviesa las llamas protectoras de Lumbre y le asesta un golpe. Los demás lo siguen y logran derrotarlo. Aunque han superado incontables dificultades, el grupo se da de bruces con la cruda realidad: el cristal del fuego ya ha sido destruido.
  85. Sube a lo alto del castillo. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate. Los lleva a un lugar seguro: el escondite de los rebeldes. Resulta que encabeza el movimiento. El líder rebelde solicita la ayuda de Rain y de los demás para evitar una guerra que Zoldaad pretende iniciar contra Grandshelt. Después de hablar con los soldados rebeldes, Rain se convence de que Jake realmente quiere transformar el país y acepta colaborar. El grupo llega a la fábrica de armas, donde antes se alzaba el templo del fuego, y allí se topan con Lumbre, Veritas el Abrasador. La lucha se complica porque las llamas de Lumbre lo protegen de cualquier daño. Dispuesto a aceptar la derrota, Lasswell recuerda un momento de su infancia mientras yace herido en el suelo. Aunque no posea el talento de Rain ni sea el hijo legítimo de Raegen, aquel día hizo un juramento. Prometió que se haría más fuerte que nadie. Aun sin las habilidades de su amigo, no se daría por vencido. Esa promesa, reflejo de sus verdaderos sentimientos, no se la hizo ni a Raegen ni a Rain, sino a sí mismo. Raegen reconoció la sinceridad de su hijo adoptivo y le confió a Shiden. «Fue entonces cuando sir Raegen me dijo que yo merecía blandir la espada». Ese día marcó un punto de inflexión para Lasswell. Sus ideas se aclaran. No volverá a perder el norte. Con aquella promesa en el corazón, intenta levantarse. Como si respondiera, la hoja de Shiden se ilumina con destellos de relámpagos. Con una acometida, Lasswell atraviesa las llamas protectoras de Lumbre y le asesta un golpe. Los demás lo siguen y logran derrotarlo. Aunque han superado incontables dificultades, el grupo se da de bruces con la cruda realidad: el cristal del fuego ya ha sido destruido. De vuelta en el escondite de los rebeldes, reciben noticias de que han detenido al príncipe heredero Shera, que apoyaba en secreto la causa. Jake considera que es el momento de asestar el golpe definitivo al imperio. El plan es que el ejército rebelde distraiga a las fuerzas imperiales, mientras un destacamento más pequeño rescata al príncipe Shera y captura al emperador Sozhe. Los protagonistas se cuelan en el castillo por un pasadizo subterráneo, pero caen en la trampa de Lazarov y quedan a su merced. Por el camino, rescatan al príncipe Shera, que les cuenta que Lazarov es responsable del cambio de comportamiento del emperador. Cuando llegan a la sala del trono, se encuentran con el emperador Sozhe y con el propio Lazarov, que había estado manejando todo desde las sombras, generando disturbios en Zoldaad. Como hizo con los soldados fantasma, había transformado al emperador en un monstruo y asumido el control del imperio. El emperador recobra la cordura antes de dar su último suspiro. Deja Zoldaad en manos de Shera y se apaga lentamente.
  86. Vence a Lazarov en el Enterprise. El grupo de Rain llega al territorio del imperio de Zoldaad. Para recabar información sobre el templo del fuego, deciden subir al ferrocarril que atraviesa el continente hacia la capital. En el tren, Lasswell recuerda las palabras de Raegen: «Me preguntó por qué entrenaba con esa obsesión enfermiza... Qué era lo que me movía en realidad». Aparece de repente un tal Jake y empieza a coquetear con Fina y Lid. Por su culpa, el grupo es sospechoso de pertenecer a la rebelión contra el imperio, así que optan por bajarse del tren. En la capital, intentan recabar información, pero nadie está dispuesto a cooperar. En el régimen tiránico del emperador Sozhe, los ciudadanos mantienen las distancias con los forasteros por miedo a la represión. Mientras siguen indagando, los soldados vuelven a perseguirlos, pero Jake, el hombre del tren, acude al rescate. Los lleva a un lugar seguro: el escondite de los rebeldes. Resulta que encabeza el movimiento. El líder rebelde solicita la ayuda de Rain y de los demás para evitar una guerra que Zoldaad pretende iniciar contra Grandshelt. Después de hablar con los soldados rebeldes, Rain se convence de que Jake realmente quiere transformar el país y acepta colaborar. El grupo llega a la fábrica de armas, donde antes se alzaba el templo del fuego, y allí se topan con Lumbre, Veritas el Abrasador. La lucha se complica porque las llamas de Lumbre lo protegen de cualquier daño. Dispuesto a aceptar la derrota, Lasswell recuerda un momento de su infancia mientras yace herido en el suelo. Aunque no posea el talento de Rain ni sea el hijo legítimo de Raegen, aquel día hizo un juramento. Prometió que se haría más fuerte que nadie. Aun sin las habilidades de su amigo, no se daría por vencido. Esa promesa, reflejo de sus verdaderos sentimientos, no se la hizo ni a Raegen ni a Rain, sino a sí mismo. Raegen reconoció la sinceridad de su hijo adoptivo y le confió a Shiden. «Fue entonces cuando sir Raegen me dijo que yo merecía blandir la espada». Ese día marcó un punto de inflexión para Lasswell. Sus ideas se aclaran. No volverá a perder el norte. Con aquella promesa en el corazón, intenta levantarse. Como si respondiera, la hoja de Shiden se ilumina con destellos de relámpagos. Con una acometida, Lasswell atraviesa las llamas protectoras de Lumbre y le asesta un golpe. Los demás lo siguen y logran derrotarlo. Aunque han superado incontables dificultades, el grupo se da de bruces con la cruda realidad: el cristal del fuego ya ha sido destruido. De vuelta en el escondite de los rebeldes, reciben noticias de que han detenido al príncipe heredero Shera, que apoyaba en secreto la causa. Jake considera que es el momento de asestar el golpe definitivo al imperio. El plan es que el ejército rebelde distraiga a las fuerzas imperiales, mientras un destacamento más pequeño rescata al príncipe Shera y captura al emperador Sozhe. Los protagonistas se cuelan en el castillo por un pasadizo subterráneo, pero caen en la trampa de Lazarov y quedan a su merced. Por el camino, rescatan al príncipe Shera, que les cuenta que Lazarov es responsable del cambio de comportamiento del emperador. Cuando llegan a la sala del trono, se encuentran con el emperador Sozhe y con el propio Lazarov, que había estado manejando todo desde las sombras, generando disturbios en Zoldaad. Como hizo con los soldados fantasma, había transformado al emperador en un monstruo y asumido el control del imperio. El emperador recobra la cordura antes de dar su último suspiro. Deja Zoldaad en manos de Shera y se apaga lentamente. En lo alto del castillo están Lazarov y Evan, el hermano de Lid. Lazarov confiesa que le ha lavado el cerebro al chico. Lazarov sube al Invencible para darse a la fuga, pero Rain y los demás no pueden seguirlo hasta que se ocupen de Evan, que ahora les corta el paso. Ante las desesperadas súplicas de Lid, Evan finalmente se libera de la influencia de Lazarov. Con el camino despejado, el grupo va tras Lazarov en el Enterprise, la aeronave que Evan había estado construyendo. Después de derrotarlo, Lazarov no tiene escapatoria y recurre al cañón cristalino para tomar como rehenes a los habitantes de Zoldaad. Él ya sabía que Jake era el hermano mayor del príncipe Shera. No obstante, Jake se planta sin dejarse intimidar. Con la ayuda de Lumbre, Lazarov se precipita desde el Invencible, poniendo fin a la batalla. Cuando el grupo regresa a la capital, oyen vítores y aplausos. Son los gritos de celebración de los rebeldes. La revolución ha triunfado. Ya no queda nadie que incite a la violencia ni que urda planes maquiavélicos desde las sombras. Aunque se han perdido muchas vidas, sus sacrificios han logrado la victoria. Jake promete a su difunto padre encauzar la nación. Pese a los desafíos que puedan llegar, el país se levantará las veces que haga falta y prosperará con valor y esplendor. Mientras la bandera de la rosa salvaje siga ondeando.
  87. Sube a la aeronave cerca de la capital imperial. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas.
  88. Ve al interior de la aeronave mientras estás a bordo. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas.
  89. Encuentra Misidia. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas.
  90. Ve a la residencia de Sakura. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia.
  91. Ve a la fábrica de pociones. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia.
  92. Ve a Sunioo. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia.
  93. Ve a las ruinas sin nombre. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia.
  94. Adéntrate en las ruinas sin nombre. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia.
  95. Vence a los dos esbirros de la voz en las ruinas sin nombre. (0/2) El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia.
  96. Vence a los dos esbirros de la voz en las ruinas sin nombre. (1/2) El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia.
  97. Adéntrate en las ruinas sin nombre. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia.
  98. Ve a la Biblioteca Mágica. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir.
  99. Vence a los monstruos de la Biblioteca Mágica. (0/5) El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir.
  100. Vence a los monstruos de la Biblioteca Mágica. (1/5) El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir.
  101. Vence a los monstruos de la Biblioteca Mágica. (2/5) El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir.
  102. Vence a los monstruos de la Biblioteca Mágica. (3/5) El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir.
  103. Vence a los monstruos de la Biblioteca Mágica. (4/5) El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir.
  104. Encuentra el libro en la sección prohibida. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir.
  105. Entra en los recuerdos de Fina. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir.
  106. Encuentra a Fina en sus recuerdos. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra.
  107. Ve tras la archibruja Fina. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  108. Investiga la puerta. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  109. Investiga la zona. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  110. Vuelve al mundo real. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  111. Ve a la torre de Misidia. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  112. Sube a lo alto de la torre. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  113. Entra en los recuerdos de Fina. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  114. Investiga otras zonas en los recuerdos de Fina. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  115. Sigue el nuevo camino. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  116. Ve a la base de Hess. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  117. Ve al campamento de Sombra. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  118. Habla con los Veritas. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  119. Habla con los Veritas. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  120. Habla con los Veritas. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  121. Habla con los Veritas. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  122. Habla con los Veritas. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  123. Habla con los Veritas. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  124. Habla con los Veritas. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  125. Habla con Sombra. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess.
  126. Investiga la puerta. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess. En el mundo de los recuerdos de hace 700 años, Rain conoce a Sombra, Veritas el Tenebroso. A diferencia de su versión en el mundo real, se trata de un guerrero íntegro que defiende la paz. Curiosamente, Sombra tiene una cara que Rain conoce perfectamente: en concreto la de Raegen, su padre.
  127. Ve al campo de batalla. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess. En el mundo de los recuerdos de hace 700 años, Rain conoce a Sombra, Veritas el Tenebroso. A diferencia de su versión en el mundo real, se trata de un guerrero íntegro que defiende la paz. Curiosamente, Sombra tiene una cara que Rain conoce perfectamente: en concreto la de Raegen, su padre.
  128. Lucha contra Teluro. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess. En el mundo de los recuerdos de hace 700 años, Rain conoce a Sombra, Veritas el Tenebroso. A diferencia de su versión en el mundo real, se trata de un guerrero íntegro que defiende la paz. Curiosamente, Sombra tiene una cara que Rain conoce perfectamente: en concreto la de Raegen, su padre. La batalla final concluye con la victoria de Aldore, y todo apuntaba a que los planes de paz avanzarían según lo planeado. Pero entonces, la tierra se estremece con fuerza y se eleva hacia el cielo. Frente a la confusión de los demás, que no logran comprender la situación, Sombra parece tenerlo claro: «Nos han traicionado...».
  129. Ve a la residencia de Sakura. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess. En el mundo de los recuerdos de hace 700 años, Rain conoce a Sombra, Veritas el Tenebroso. A diferencia de su versión en el mundo real, se trata de un guerrero íntegro que defiende la paz. Curiosamente, Sombra tiene una cara que Rain conoce perfectamente: en concreto la de Raegen, su padre. La batalla final concluye con la victoria de Aldore, y todo apuntaba a que los planes de paz avanzarían según lo planeado. Pero entonces, la tierra se estremece con fuerza y se eleva hacia el cielo. Frente a la confusión de los demás, que no logran comprender la situación, Sombra parece tenerlo claro: «Nos han traicionado...».
  130. Ve a Gronoa. El siguiente cristal se encuentra en Misidia, la ciudad de la magia. Sin embargo, su existencia solo se relata en los cuentos de hadas. La ciudad se manifiesta sobre lo que aparentaba ser un mar vacío. Con la ayuda de Sakura, una muchacha misteriosa, Rain se dispone a buscar el cristal de Misidia. El cristal de Misidia es el de la luz. Junto a él, el grupo también encuentra a Veritas la Radiante, Luz, y a Veritas el Terrestre, Teluro. Cuando se enfrentan a ambos, Fina es transformada en su alter ego, la archibruja, que revela lo siguiente: Tal y como están las cosas, la Fina que conocen dejará de existir. Para salvarla, entran en sus recuerdos con ayuda de la magia de Sakura. El mundo que descubren es Paladia, otro planeta, recreado en el corazón de la archibruja Fina. La época corresponde a 700 años atrás, cuando las naciones de Aldore y Hess estaban en guerra. Los Veritas luchaban por Aldore, y la archibruja Fina por Hess. En el mundo de los recuerdos de hace 700 años, Rain conoce a Sombra, Veritas el Tenebroso. A diferencia de su versión en el mundo real, se trata de un guerrero íntegro que defiende la paz. Curiosamente, Sombra tiene una cara que Rain conoce perfectamente: en concreto la de Raegen, su padre. La batalla final concluye con la victoria de Aldore, y todo apuntaba a que los planes de paz avanzarían según lo planeado. Pero entonces, la tierra se estremece con fuerza y se eleva hacia el cielo. Frente a la confusión de los demás, que no logran comprender la situación, Sombra parece tenerlo claro: «Nos han traicionado...». Después de rescatar a Fina y salir de su mente, Rain evoca un recuerdo de su infancia. Llovía el día que Raegen volvió a casa con el cuerpo sin vida de la madre de Rain entre los brazos. «Tu madre está muerta. Y yo la he matado». El tiempo no ha logrado cerrar esas heridas, que siguen grabadas en la memoria de Rain.
  131. Busca el continente de Gronoa. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia.
  132. Reúne información sobre la miasma. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada.
  133. Consigue la piedra jade blanca. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada.
  134. Consigue la piedra jade blanca. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada.
  135. Enséñale la piedra jade blanca a la anciana del pueblo. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años.
  136. Ve a por Fina. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años.
  137. Usa Sanctus para cruzar la ciénaga de miasma. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años.
  138. Ve al templo de Gronoa. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años.
  139. Ve al templo de Gronoa. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años.
  140. Ve al templo de Gronoa. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años. Pero hubo quienes no quisieron involucrarse en sus planes. Raegen fue uno de ellos. Luz mata accidentalmente a Sofía, la mujer de Raegen, en su intento de recuperarlo.
  141. Adéntrate en el templo de Gronoa. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años. Pero hubo quienes no quisieron involucrarse en sus planes. Raegen fue uno de ellos. Luz mata accidentalmente a Sofía, la mujer de Raegen, en su intento de recuperarlo.
  142. Ve al templo de Sanctissimus. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años. Pero hubo quienes no quisieron involucrarse en sus planes. Raegen fue uno de ellos. Luz mata accidentalmente a Sofía, la mujer de Raegen, en su intento de recuperarlo.
  143. Adéntrate en el templo de Sanctissimus. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años. Pero hubo quienes no quisieron involucrarse en sus planes. Raegen fue uno de ellos. Luz mata accidentalmente a Sofía, la mujer de Raegen, en su intento de recuperarlo. Poco a poco, se van desvelando las historias de cada uno de los Seis Juramentados. Finalmente, Rain y compañía llegan al templo de Sanctissimus, hogar del cristal de la oscuridad.
  144. Lucha contra Lasswell. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años. Pero hubo quienes no quisieron involucrarse en sus planes. Raegen fue uno de ellos. Luz mata accidentalmente a Sofía, la mujer de Raegen, en su intento de recuperarlo. Poco a poco, se van desvelando las historias de cada uno de los Seis Juramentados. Finalmente, Rain y compañía llegan al templo de Sanctissimus, hogar del cristal de la oscuridad.
  145. Ve al encuentro de Glacio. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años. Pero hubo quienes no quisieron involucrarse en sus planes. Raegen fue uno de ellos. Luz mata accidentalmente a Sofía, la mujer de Raegen, en su intento de recuperarlo. Poco a poco, se van desvelando las historias de cada uno de los Seis Juramentados. Finalmente, Rain y compañía llegan al templo de Sanctissimus, hogar del cristal de la oscuridad. Dentro del templo, un lugar que antaño se usaba para medir la valía de quienes aspiraban a convertirse en paladines, el grupo se enfrenta a diversos desafíos. En la última prueba, Rain y Lasswell deben luchar para ver quién es el más fuerte. Tras el mano a mano, el poder latente de Rain despierta. Aunque sus habilidades están a la par, después del intenso destello de Tranquilidad, solo Rain sigue en pie.
  146. Busca pistas sobre el cristal de la oscuridad. Todo empezó hace 700 años, cuando terminó la guerra que vieron en los recuerdos de Fina. La tierra donde vivían había llegado a su planeta desde Paladia. La élite gobernante de Aldore traicionó a Sombra y a sus aliados, y los mandó al planeta Lapis junto con parte de Paladia. Los cristales eran la clave para asegurar que no pudiesen volver. Así fue cómo los Seis Juramentados comenzaron su cruzada. Mientras buscan el cristal de la oscuridad, Sakura habla de los objetivos de los Seis Juramentados: destruir los cristales para regresar a Paladia y consumar su venganza por los hechos de hace 700 años. Pero hubo quienes no quisieron involucrarse en sus planes. Raegen fue uno de ellos. Luz mata accidentalmente a Sofía, la mujer de Raegen, en su intento de recuperarlo. Poco a poco, se van desvelando las historias de cada uno de los Seis Juramentados. Finalmente, Rain y compañía llegan al templo de Sanctissimus, hogar del cristal de la oscuridad. Dentro del templo, un lugar que antaño se usaba para medir la valía de quienes aspiraban a convertirse en paladines, el grupo se enfrenta a diversos desafíos. En la última prueba, Rain y Lasswell deben luchar para ver quién es el más fuerte. Tras el mano a mano, el poder latente de Rain despierta. Aunque sus habilidades están a la par, después del intenso destello de Tranquilidad, solo Rain sigue en pie. Habiendo superado todas las pruebas, el grupo llega al cristal de la oscuridad, pero aparecen los Seis Juramentados con la intención de destruirlo. Raegen, que se había hecho pasar por Glacio, se alía con Rain. Pero... se suponía que era Sombra. Si no es él en realidad, ¿a quién tienen delante? Con muchas incógnitas aún por resolver, la lucha de Rain y los demás entra en su etapa decisiva.
  147. Ve a Sian. Rain y el grupo surcan los cielos en busca del cristal de la oscuridad. Los Seis Juramentados, sin lugar a dudas, tienen el mismo objetivo.
  148. Reúne información en Sian. Rain y el grupo surcan los cielos en busca del cristal de la oscuridad. Los Seis Juramentados, sin lugar a dudas, tienen el mismo objetivo. Al ver un tornado sobre el reino de Pharm, aparece Éter ante ellos. Asegura que no lucha por venganza, sino por la pena y el dolor que sintió cuando lo separaron de su familia. Lid, que heredó los sueños de Éter, asegura que su objetivo es llenar los cielos de esperanza y lograr un futuro mejor, donde no haya tristeza. El grupo consigue vencer al Veritas. Lid pide a Éter que mantenga la mirada en los cielos. Él asiente y desaparece con el viento. Después de conseguir una pista sobre el paradero del cristal, el grupo pone rumbo a Sian.
  149. Ve al monte Reizan. Rain y el grupo surcan los cielos en busca del cristal de la oscuridad. Los Seis Juramentados, sin lugar a dudas, tienen el mismo objetivo. Al ver un tornado sobre el reino de Pharm, aparece Éter ante ellos. Asegura que no lucha por venganza, sino por la pena y el dolor que sintió cuando lo separaron de su familia. Lid, que heredó los sueños de Éter, asegura que su objetivo es llenar los cielos de esperanza y lograr un futuro mejor, donde no haya tristeza. El grupo consigue vencer al Veritas. Lid pide a Éter que mantenga la mirada en los cielos. Él asiente y desaparece con el viento. Después de conseguir una pista sobre el paradero del cristal, el grupo pone rumbo a Sian. Durante su estancia en Sian, descubren las «tierras errantes», un antiguo campo de batalla que empezó a flotar, seguramente por el movimiento del cristal de la oscuridad. Sospechando que el cristal podría estar allí, el grupo se dirige al monte Reizan, que conecta con las tierras errantes.
  150. Adéntrate en el monte Reizan. Rain y el grupo surcan los cielos en busca del cristal de la oscuridad. Los Seis Juramentados, sin lugar a dudas, tienen el mismo objetivo. Al ver un tornado sobre el reino de Pharm, aparece Éter ante ellos. Asegura que no lucha por venganza, sino por la pena y el dolor que sintió cuando lo separaron de su familia. Lid, que heredó los sueños de Éter, asegura que su objetivo es llenar los cielos de esperanza y lograr un futuro mejor, donde no haya tristeza. El grupo consigue vencer al Veritas. Lid pide a Éter que mantenga la mirada en los cielos. Él asiente y desaparece con el viento. Después de conseguir una pista sobre el paradero del cristal, el grupo pone rumbo a Sian. Durante su estancia en Sian, descubren las «tierras errantes», un antiguo campo de batalla que empezó a flotar, seguramente por el movimiento del cristal de la oscuridad. Sospechando que el cristal podría estar allí, el grupo se dirige al monte Reizan, que conecta con las tierras errantes.
  151. Ve tras Aluvión. Rain y el grupo surcan los cielos en busca del cristal de la oscuridad. Los Seis Juramentados, sin lugar a dudas, tienen el mismo objetivo. Al ver un tornado sobre el reino de Pharm, aparece Éter ante ellos. Asegura que no lucha por venganza, sino por la pena y el dolor que sintió cuando lo separaron de su familia. Lid, que heredó los sueños de Éter, asegura que su objetivo es llenar los cielos de esperanza y lograr un futuro mejor, donde no haya tristeza. El grupo consigue vencer al Veritas. Lid pide a Éter que mantenga la mirada en los cielos. Él asiente y desaparece con el viento. Después de conseguir una pista sobre el paradero del cristal, el grupo pone rumbo a Sian. Durante su estancia en Sian, descubren las «tierras errantes», un antiguo campo de batalla que empezó a flotar, seguramente por el movimiento del cristal de la oscuridad. Sospechando que el cristal podría estar allí, el grupo se dirige al monte Reizan, que conecta con las tierras errantes. Allí, se topan con Aluvión. En contraste con la mujer despiadada que conocen, esta llora apenada mientras insiste en que no quiere seguir luchando. Al parecer, en ocasiones anteriores, se había hipnotizado para que tomara las riendas una personalidad más beligerante. Pero Nichol, lleno de rabia, no es capaz de perdonarla. Lumbre se coloca entre los dos para proteger a Aluvión. Rain y compañía salen airosos del enfrentamiento. Lumbre dice estar satisfecho, pues luchar contra alguien digno lo ha hecho sentirse vivo. La venganza nunca ha sido su objetivo. Cuando su llama está a punto de apagarse, le suplica a Nichol que tenga una conversación honesta con Aluvión.
  152. Ve a las tierras errantes. Rain y el grupo surcan los cielos en busca del cristal de la oscuridad. Los Seis Juramentados, sin lugar a dudas, tienen el mismo objetivo. Al ver un tornado sobre el reino de Pharm, aparece Éter ante ellos. Asegura que no lucha por venganza, sino por la pena y el dolor que sintió cuando lo separaron de su familia. Lid, que heredó los sueños de Éter, asegura que su objetivo es llenar los cielos de esperanza y lograr un futuro mejor, donde no haya tristeza. El grupo consigue vencer al Veritas. Lid pide a Éter que mantenga la mirada en los cielos. Él asiente y desaparece con el viento. Después de conseguir una pista sobre el paradero del cristal, el grupo pone rumbo a Sian. Durante su estancia en Sian, descubren las «tierras errantes», un antiguo campo de batalla que empezó a flotar, seguramente por el movimiento del cristal de la oscuridad. Sospechando que el cristal podría estar allí, el grupo se dirige al monte Reizan, que conecta con las tierras errantes. Allí, se topan con Aluvión. En contraste con la mujer despiadada que conocen, esta llora apenada mientras insiste en que no quiere seguir luchando. Al parecer, en ocasiones anteriores, se había hipnotizado para que tomara las riendas una personalidad más beligerante. Pero Nichol, lleno de rabia, no es capaz de perdonarla. Lumbre se coloca entre los dos para proteger a Aluvión. Rain y compañía salen airosos del enfrentamiento. Lumbre dice estar satisfecho, pues luchar contra alguien digno lo ha hecho sentirse vivo. La venganza nunca ha sido su objetivo. Cuando su llama está a punto de apagarse, le suplica a Nichol que tenga una conversación honesta con Aluvión. El grupo llega al lago Ryusei, donde les espera la versión más odiosa de la Veritas, lo que recuerda a los sucesos del lago Dorr. Aunque se comporta como su yo más cruel durante el enfrentamiento, Nichol no se deja engañar: se hacía pasar por su personalidad violenta para que el guardián pudiera vengarse. Aluvión desea pagar con su vida por lo que ha hecho, pero Nichol le hace una propuesta. Lanzaría una moneda al aire: si salía cruz, no impediría que se autodestruya; pero, si salía cara, tendría que expiar sus culpas viviendo el resto de su vida. Finalmente, sale cara. Nichol tiene en la mano la moneda trucada que le dio Jake.
  153. Adéntrate en las tierras errantes. Rain y el grupo surcan los cielos en busca del cristal de la oscuridad. Los Seis Juramentados, sin lugar a dudas, tienen el mismo objetivo. Al ver un tornado sobre el reino de Pharm, aparece Éter ante ellos. Asegura que no lucha por venganza, sino por la pena y el dolor que sintió cuando lo separaron de su familia. Lid, que heredó los sueños de Éter, asegura que su objetivo es llenar los cielos de esperanza y lograr un futuro mejor, donde no haya tristeza. El grupo consigue vencer al Veritas. Lid pide a Éter que mantenga la mirada en los cielos. Él asiente y desaparece con el viento. Después de conseguir una pista sobre el paradero del cristal, el grupo pone rumbo a Sian. Durante su estancia en Sian, descubren las «tierras errantes», un antiguo campo de batalla que empezó a flotar, seguramente por el movimiento del cristal de la oscuridad. Sospechando que el cristal podría estar allí, el grupo se dirige al monte Reizan, que conecta con las tierras errantes. Allí, se topan con Aluvión. En contraste con la mujer despiadada que conocen, esta llora apenada mientras insiste en que no quiere seguir luchando. Al parecer, en ocasiones anteriores, se había hipnotizado para que tomara las riendas una personalidad más beligerante. Pero Nichol, lleno de rabia, no es capaz de perdonarla. Lumbre se coloca entre los dos para proteger a Aluvión. Rain y compañía salen airosos del enfrentamiento. Lumbre dice estar satisfecho, pues luchar contra alguien digno lo ha hecho sentirse vivo. La venganza nunca ha sido su objetivo. Cuando su llama está a punto de apagarse, le suplica a Nichol que tenga una conversación honesta con Aluvión. El grupo llega al lago Ryusei, donde les espera la versión más odiosa de la Veritas, lo que recuerda a los sucesos del lago Dorr. Aunque se comporta como su yo más cruel durante el enfrentamiento, Nichol no se deja engañar: se hacía pasar por su personalidad violenta para que el guardián pudiera vengarse. Aluvión desea pagar con su vida por lo que ha hecho, pero Nichol le hace una propuesta. Lanzaría una moneda al aire: si salía cruz, no impediría que se autodestruya; pero, si salía cara, tendría que expiar sus culpas viviendo el resto de su vida. Finalmente, sale cara. Nichol tiene en la mano la moneda trucada que le dio Jake.
  154. Adéntrate en las tierras errantes. Rain y el grupo surcan los cielos en busca del cristal de la oscuridad. Los Seis Juramentados, sin lugar a dudas, tienen el mismo objetivo. Al ver un tornado sobre el reino de Pharm, aparece Éter ante ellos. Asegura que no lucha por venganza, sino por la pena y el dolor que sintió cuando lo separaron de su familia. Lid, que heredó los sueños de Éter, asegura que su objetivo es llenar los cielos de esperanza y lograr un futuro mejor, donde no haya tristeza. El grupo consigue vencer al Veritas. Lid pide a Éter que mantenga la mirada en los cielos. Él asiente y desaparece con el viento. Después de conseguir una pista sobre el paradero del cristal, el grupo pone rumbo a Sian. Durante su estancia en Sian, descubren las «tierras errantes», un antiguo campo de batalla que empezó a flotar, seguramente por el movimiento del cristal de la oscuridad. Sospechando que el cristal podría estar allí, el grupo se dirige al monte Reizan, que conecta con las tierras errantes. Allí, se topan con Aluvión. En contraste con la mujer despiadada que conocen, esta llora apenada mientras insiste en que no quiere seguir luchando. Al parecer, en ocasiones anteriores, se había hipnotizado para que tomara las riendas una personalidad más beligerante. Pero Nichol, lleno de rabia, no es capaz de perdonarla. Lumbre se coloca entre los dos para proteger a Aluvión. Rain y compañía salen airosos del enfrentamiento. Lumbre dice estar satisfecho, pues luchar contra alguien digno lo ha hecho sentirse vivo. La venganza nunca ha sido su objetivo. Cuando su llama está a punto de apagarse, le suplica a Nichol que tenga una conversación honesta con Aluvión. El grupo llega al lago Ryusei, donde les espera la versión más odiosa de la Veritas, lo que recuerda a los sucesos del lago Dorr. Aunque se comporta como su yo más cruel durante el enfrentamiento, Nichol no se deja engañar: se hacía pasar por su personalidad violenta para que el guardián pudiera vengarse. Aluvión desea pagar con su vida por lo que ha hecho, pero Nichol le hace una propuesta. Lanzaría una moneda al aire: si salía cruz, no impediría que se autodestruya; pero, si salía cara, tendría que expiar sus culpas viviendo el resto de su vida. Finalmente, sale cara. Nichol tiene en la mano la moneda trucada que le dio Jake. En las tierras errantes, Raegen se enfrenta a Luz y a Sombra. Aunque empieza con ventaja, Sombra se vuelve más poderoso cuando Luz resulta herida y lo supera. Después de escuchar la historia de labios de Raegen, Rain y compañía se apresuran al campo de batalla para proteger el cristal.
  155. Ve a la torre cristalina. Rain y el grupo surcan los cielos en busca del cristal de la oscuridad. Los Seis Juramentados, sin lugar a dudas, tienen el mismo objetivo. Al ver un tornado sobre el reino de Pharm, aparece Éter ante ellos. Asegura que no lucha por venganza, sino por la pena y el dolor que sintió cuando lo separaron de su familia. Lid, que heredó los sueños de Éter, asegura que su objetivo es llenar los cielos de esperanza y lograr un futuro mejor, donde no haya tristeza. El grupo consigue vencer al Veritas. Lid pide a Éter que mantenga la mirada en los cielos. Él asiente y desaparece con el viento. Después de conseguir una pista sobre el paradero del cristal, el grupo pone rumbo a Sian. Durante su estancia en Sian, descubren las «tierras errantes», un antiguo campo de batalla que empezó a flotar, seguramente por el movimiento del cristal de la oscuridad. Sospechando que el cristal podría estar allí, el grupo se dirige al monte Reizan, que conecta con las tierras errantes. Allí, se topan con Aluvión. En contraste con la mujer despiadada que conocen, esta llora apenada mientras insiste en que no quiere seguir luchando. Al parecer, en ocasiones anteriores, se había hipnotizado para que tomara las riendas una personalidad más beligerante. Pero Nichol, lleno de rabia, no es capaz de perdonarla. Lumbre se coloca entre los dos para proteger a Aluvión. Rain y compañía salen airosos del enfrentamiento. Lumbre dice estar satisfecho, pues luchar contra alguien digno lo ha hecho sentirse vivo. La venganza nunca ha sido su objetivo. Cuando su llama está a punto de apagarse, le suplica a Nichol que tenga una conversación honesta con Aluvión. El grupo llega al lago Ryusei, donde les espera la versión más odiosa de la Veritas, lo que recuerda a los sucesos del lago Dorr. Aunque se comporta como su yo más cruel durante el enfrentamiento, Nichol no se deja engañar: se hacía pasar por su personalidad violenta para que el guardián pudiera vengarse. Aluvión desea pagar con su vida por lo que ha hecho, pero Nichol le hace una propuesta. Lanzaría una moneda al aire: si salía cruz, no impediría que se autodestruya; pero, si salía cara, tendría que expiar sus culpas viviendo el resto de su vida. Finalmente, sale cara. Nichol tiene en la mano la moneda trucada que le dio Jake. En las tierras errantes, Raegen se enfrenta a Luz y a Sombra. Aunque empieza con ventaja, Sombra se vuelve más poderoso cuando Luz resulta herida y lo supera. Después de escuchar la historia de labios de Raegen, Rain y compañía se apresuran al campo de batalla para proteger el cristal. Frente al cristal de la oscuridad, el grupo se enfrenta a Sombra por última vez y lo derrota. Luz le retira el casco y desvela que también se trata de Raegen. Confiesa que dio forma a una visión de Raegen del pasado, cuando aún buscaba venganza, y lo reclutó para los Seis Juramentados como Veritas el Tenebroso. Sus ganas de permanecer junto a él bastaron para crear un reflejo. Así termina la lucha contra los Seis Juramentados. Rain y los demás consiguen proteger el último cristal. Justo en ese breve instante de respiro, el cristal de la oscuridad se hace añicos. El responsable: Solfuego, uno de los Ocho Sabios de Hess. Cuando Rain lo conoció en los recuerdos de Fina, defendía que «la vida era demasiado valiosa como para malgastarla sin cuidado», pero ahora aseguraba que «exterminaría a todas las criaturas repugnantes de este mundo con tal de purificarlo». Como reaccionando a las palabras de Solfuego, del fondo del océano emerge una imponente torre de cristal. Da comienzo la batalla que determinará el destino del mundo.
  156. Sube a lo alto de la torre. Los cristales han sido destruidos. Si el portal se abre, la tierra será transportada a Paladia. Esto provocaría la desaparición de este mundo, de Lapis. Para impedirlo, hay que derrotar a Solfuego y sellar el portal. Rain y los demás se dirigen a lo alto de la torre cristalina para darle alcance.
  157. Sube a lo alto de la torre. Los cristales han sido destruidos. Si el portal se abre, la tierra será transportada a Paladia. Esto provocaría la desaparición de este mundo, de Lapis. Para impedirlo, hay que derrotar a Solfuego y sellar el portal. Rain y los demás se dirigen a lo alto de la torre cristalina para darle alcance.
  158. Sube a lo alto de la torre. Los cristales han sido destruidos. Si el portal se abre, la tierra será transportada a Paladia. Esto provocaría la desaparición de este mundo, de Lapis. Para impedirlo, hay que derrotar a Solfuego y sellar el portal. Rain y los demás se dirigen a lo alto de la torre cristalina para darle alcance.
  159. Sube a lo alto de la torre. Los cristales han sido destruidos. Si el portal se abre, la tierra será transportada a Paladia. Esto provocaría la desaparición de este mundo, de Lapis. Para impedirlo, hay que derrotar a Solfuego y sellar el portal. Rain y los demás se dirigen a lo alto de la torre cristalina para darle alcance.
  160. Sube a lo alto de la torre. Los cristales han sido destruidos. Si el portal se abre, la tierra será transportada a Paladia. Esto provocaría la desaparición de este mundo, de Lapis. Para impedirlo, hay que derrotar a Solfuego y sellar el portal. Rain y los demás se dirigen a lo alto de la torre cristalina para darle alcance.
  161. Sube a lo alto de la torre. Los cristales han sido destruidos. Si el portal se abre, la tierra será transportada a Paladia. Esto provocaría la desaparición de este mundo, de Lapis. Para impedirlo, hay que derrotar a Solfuego y sellar el portal. Rain y los demás se dirigen a lo alto de la torre cristalina para darle alcance. Aunque consiguen encontrarlo, Solfuego declara que materializará el odio y el horror de la historia de la humanidad, e invoca una visión monstruosa creada a partir de la malicia de los hombres que los cristales habían absorbido. Odio, rabia, miedo... Un cúmulo de emociones oscuras. ¿De verdad es tan terrible el ser humano? La inmensa Oscuridad Caótica, como la llama Solfuego, se extiende por toda la tierra. El destino del mundo está en manos de Rain y sus compañeros.

Direct answer

Original en chino (traducción pendiente) 从格兰谢尔特城出发的主线任务目标与目的地;尚不包含完整通关路线。