Verlasse das Schloss Grandshelt
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Untersuche den Erdschrein
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Begib dich zur Stadt Mitra
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Begib dich zu Rains Haus
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Untersuche Rains Haus
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Rüste eine Vision aus
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Begib dich zum Schloss Grandshelt
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Rette den König von Grandshelt
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Begib dich zur Stadt Felicitas
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Begib dich zum Dorf Kol
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
Übernachte im Gasthaus von Kol
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
Leih dir einen Chocobo aus
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
Begib dich zur Stadt Felicitas
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
Begib dich zu den Kolobos-Ruinen
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
Such nach Emmas Mutter
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
Finde ein Schiff in Grandport
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
In den Kolobos-Ruinen kehren Rains Untergebene, die im Erdschrein gefällt wurden, als Geistersoldaten zurück – dank Lazarovs grausamer Forschung zur Wiederbelebung von Toten.
Lazarov gelingt es zwar, Rain und Lasswell zu entrinnen, doch sie können den Wissenschaftlern von Felicitas helfen, die für seine Experimente gefangen genommen worden waren. Eine Wissenschaftlerin stirbt jedoch bei dem Versuch, diejenigen zu schützen, die für sie arbeiten. Es ist die Mutter von Emma, dem Mädchen, das Rain und Lasswell unterwegs trafen.
Statte Sirene einen Besuch ab
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
In den Kolobos-Ruinen kehren Rains Untergebene, die im Erdschrein gefällt wurden, als Geistersoldaten zurück – dank Lazarovs grausamer Forschung zur Wiederbelebung von Toten.
Lazarov gelingt es zwar, Rain und Lasswell zu entrinnen, doch sie können den Wissenschaftlern von Felicitas helfen, die für seine Experimente gefangen genommen worden waren. Eine Wissenschaftlerin stirbt jedoch bei dem Versuch, diejenigen zu schützen, die für sie arbeiten. Es ist die Mutter von Emma, dem Mädchen, das Rain und Lasswell unterwegs trafen.
Da die Geschworenen Sechs nach Dirnado gereist sein sollen, begibt sich Rains Gruppe nach Grandport, um ein Schiff zu finden, mit dem sie ihnen folgen können.
In Grandport ist das Meer jedoch zu stürmisch, als dass ein Schiff auslaufen könnte.
Fahr mit dem Schiff aus Grandport hinaus
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
In den Kolobos-Ruinen kehren Rains Untergebene, die im Erdschrein gefällt wurden, als Geistersoldaten zurück – dank Lazarovs grausamer Forschung zur Wiederbelebung von Toten.
Lazarov gelingt es zwar, Rain und Lasswell zu entrinnen, doch sie können den Wissenschaftlern von Felicitas helfen, die für seine Experimente gefangen genommen worden waren. Eine Wissenschaftlerin stirbt jedoch bei dem Versuch, diejenigen zu schützen, die für sie arbeiten. Es ist die Mutter von Emma, dem Mädchen, das Rain und Lasswell unterwegs trafen.
Da die Geschworenen Sechs nach Dirnado gereist sein sollen, begibt sich Rains Gruppe nach Grandport, um ein Schiff zu finden, mit dem sie ihnen folgen können.
In Grandport ist das Meer jedoch zu stürmisch, als dass ein Schiff auslaufen könnte.
Fahr mit dem Schiff aus Grandport hinaus
Im Königreich Grandshelt lebte das Volk dank der Segen der Kristalle in Frieden.
Rain, der Kommandant des Luftschiff-Geschwaders des Königreichs, erhält einen Befehl des Königs. Die magische Barriere des Erdschreins, den das Königreich seit jeher beschützt, wird schwächer. Rain soll den Grund dafür herausfinden.
Er und Lasswell, sein langjähriger Freund und stellvertretender Kommandant, brechen auf, um die Angelegenheit zu untersuchen.
Am Erdschrein begegnen sie einem mysteriösen Mann in schwarzer Rüstung. Er überwältigt sie mit unbändiger Macht und zerstört den Erdkristall.
Dank der Kräfte einer seltsamen jungen Frau kommen Rain und Lasswell mit dem Leben davon, doch ihr Luftschiff und dessen Besatzung wurden vernichtet.
Als hätte er es vorhergesehen, hatte Rains Vater Raegen Lasswell eine Nachricht hinterlassen. Den darin enthaltenen Anweisungen folgend, durchsuchen die beiden den Keller ihres Elternhauses.
Im Untergeschoss finden sie einen Riss, der zum Abyssum führt. Ein Wesen, das sich selbst Wille des Lichts nennt, hilft den beiden Rittern, die Macht der Visionskristalle zu erlangen.
Visionen – Manifestationen von Kriegern aus anderen Welten. Gestärkt durch diese neue Kraft brechen Rain und Lasswell zum Schloss Grandshelt auf.
Bei ihrer Ankunft werden sie Zeugen, wie das Schloss Grandshelt von dem Mann in schwarzer Rüstung angegriffen wird – Umbra, Veritas der Finstere. Sie können den König retten, doch Rain wird erneut niedergestreckt.
Auf der Suche nach Umbra reisen sie zu den Kolobos-Ruinen, begleitet von Fina, einer geheimnisvollen jungen Frau, die ihr Gedächtnis verlor.
In den Kolobos-Ruinen kehren Rains Untergebene, die im Erdschrein gefällt wurden, als Geistersoldaten zurück – dank Lazarovs grausamer Forschung zur Wiederbelebung von Toten.
Lazarov gelingt es zwar, Rain und Lasswell zu entrinnen, doch sie können den Wissenschaftlern von Felicitas helfen, die für seine Experimente gefangen genommen worden waren. Eine Wissenschaftlerin stirbt jedoch bei dem Versuch, diejenigen zu schützen, die für sie arbeiten. Es ist die Mutter von Emma, dem Mädchen, das Rain und Lasswell unterwegs trafen.
Da die Geschworenen Sechs nach Dirnado gereist sein sollen, begibt sich Rains Gruppe nach Grandport, um ein Schiff zu finden, mit dem sie ihnen folgen können.
In Grandport ist das Meer jedoch zu stürmisch, als dass ein Schiff auslaufen könnte.
Dank Finas mysteriösen Kräften kann die Gruppe Sirene dazu bewegen, ihnen zu helfen. Die See beruhigt sich, und endlich können sie von Grandport nach Dirnado segeln.
Gerade als Rain und seine Gruppe aufbrechen wollen, treffen der König und sein Gefolge aus Grandshelt zusammen mit Emma und anderen aus Felicitas ein, um die Helden zu verabschieden.
Die vielen Begegnungen, Abschiede und Gedanken anderer noch in seinem Herzen verlässt Rain seine Heimat Grandshelt und bricht auf zum Kontinent Dirnado.
Rain, Lasswell und Fina besteigen das Schiff jeweils mit ganz verschiedenen Gefühlen und sie ahnen nicht, welch turbulentes Schicksal vor ihnen liegt.
So begann ihre Reise.
Begib dich zur Industriestadt Dilmagia
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sammle Informationen in Dilmagia
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sammle Informationen in Dilmagia
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sammle Informationen in Dilmagia
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Finde Lid in der Schiffswerft
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Überquere den Donnerschlag-Berg
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Besuche Borin in der Zwergenschmiede
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Besiege das Monster in der Schmiede
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Sobald die Gruppe den Berg überquert hat, erklärt Lid, sie müsse in der Zwergenschmiede einige Teile für das Luftschiff abholen.
Dort erfährt die Gruppe vom ersten Cid, einem Menschen, der vor einigen hundert Jahren das erste Luftschiff der Welt erbaute und den Zwergen die Technik des Luftschiffbaus beibrachte.
Lid teilt ihre Bewunderung für den Mann, der als Bindeglied zwischen Menschen und Zwergen wirkte.
Erstatte Borin Bericht
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Sobald die Gruppe den Berg überquert hat, erklärt Lid, sie müsse in der Zwergenschmiede einige Teile für das Luftschiff abholen.
Dort erfährt die Gruppe vom ersten Cid, einem Menschen, der vor einigen hundert Jahren das erste Luftschiff der Welt erbaute und den Zwergen die Technik des Luftschiffbaus beibrachte.
Lid teilt ihre Bewunderung für den Mann, der als Bindeglied zwischen Menschen und Zwergen wirkte.
Rette Borin in der Moblitz-Schiffswerft
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Sobald die Gruppe den Berg überquert hat, erklärt Lid, sie müsse in der Zwergenschmiede einige Teile für das Luftschiff abholen.
Dort erfährt die Gruppe vom ersten Cid, einem Menschen, der vor einigen hundert Jahren das erste Luftschiff der Welt erbaute und den Zwergen die Technik des Luftschiffbaus beibrachte.
Lid teilt ihre Bewunderung für den Mann, der als Bindeglied zwischen Menschen und Zwergen wirkte.
Entkomme, bevor die Zeit abläuft
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Sobald die Gruppe den Berg überquert hat, erklärt Lid, sie müsse in der Zwergenschmiede einige Teile für das Luftschiff abholen.
Dort erfährt die Gruppe vom ersten Cid, einem Menschen, der vor einigen hundert Jahren das erste Luftschiff der Welt erbaute und den Zwergen die Technik des Luftschiffbaus beibrachte.
Lid teilt ihre Bewunderung für den Mann, der als Bindeglied zwischen Menschen und Zwergen wirkte.
Begib dich zum Windschrein
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Als die Gruppe den Berg überquert hat, erklärt Lid, sie müsse in der Zwergenschmiede einige Teile für das Luftschiff abholen.
Dort erfährt die Gruppe vom ersten Cid, einem Menschen, der vor einigen hundert Jahren das erste Luftschiff der Welt erbaute und den Zwergen die Technik des Luftschiffbaus beibrachte.
Lid teilt ihre Bewunderung für den Mann, der als Bindeglied zwischen Menschen und Zwergen wirkte.
Als die Gruppe von Borins Entführung erfährt, eilt sie zu seiner Rettung in die Moblitz-Schiffswerft. Dort sehen sie aber nur Zwerge, die munter Wartungsarbeiten an einem Luftschiff durchführen.
Verwirrt schauen sie zu, als das Sicherheitssystem der Werft sie erspäht. Auf ihrer Flucht stellt sich ihnen ausgerechnet Lids älterer Bruder Evan in den Weg.
Mechobo, den Lid und Evan in ihrer Jugend gemeinsam gebaut haben, wird durch Evans Angriff zerstört.
Geh tiefer in den Windschrein hinein
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Als die Gruppe den Berg überquert hat, erklärt Lid, sie müsse in der Zwergenschmiede einige Teile für das Luftschiff abholen.
Dort erfährt die Gruppe vom ersten Cid, einem Menschen, der vor einigen hundert Jahren das erste Luftschiff der Welt erbaute und den Zwergen die Technik des Luftschiffbaus beibrachte.
Lid teilt ihre Bewunderung für den Mann, der als Bindeglied zwischen Menschen und Zwergen wirkte.
Als die Gruppe von Borins Entführung erfährt, eilt sie zu seiner Rettung in die Moblitz-Schiffswerft. Dort sehen sie aber nur Zwerge, die munter Wartungsarbeiten an einem Luftschiff durchführen.
Verwirrt schauen sie zu, als das Sicherheitssystem der Werft sie erspäht. Auf ihrer Flucht stellt sich ihnen ausgerechnet Lids älterer Bruder Evan in den Weg.
Mechobo, den Lid und Evan in ihrer Jugend gemeinsam gebaut haben, wird durch Evans Angriff zerstört.
Die Gruppe erreicht den Windschrein, wo sie von einem der Geschworenen Sechs Paladias empfangen wird: Äther, Veritas der Himmlische.
Begib dich zur Industriestadt Dilmagia
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Als die Gruppe den Berg überquert hat, erklärt Lid, sie müsse in der Zwergenschmiede einige Teile für das Luftschiff abholen.
Dort erfährt die Gruppe vom ersten Cid, einem Menschen, der vor einigen hundert Jahren das erste Luftschiff der Welt erbaute und den Zwergen die Technik des Luftschiffbaus beibrachte.
Lid teilt ihre Bewunderung für den Mann, der als Bindeglied zwischen Menschen und Zwergen wirkte.
Als die Gruppe von Borins Entführung erfährt, eilt sie zu seiner Rettung in die Moblitz-Schiffswerft. Dort sehen sie aber nur Zwerge, die munter Wartungsarbeiten an einem Luftschiff durchführen.
Verwirrt schauen sie zu, als das Sicherheitssystem der Werft sie erspäht. Auf ihrer Flucht stellt sich ihnen ausgerechnet Lids älterer Bruder Evan in den Weg.
Mechobo, den Lid und Evan in ihrer Jugend gemeinsam gebaut haben, wird durch Evans Angriff zerstört.
Die Gruppe erreicht den Windschrein, wo sie von einem der Geschworenen Sechs Paladias empfangen wird: Äther, Veritas der Himmlische.
Sprich mit Lid
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Als die Gruppe den Berg überquert hat, erklärt Lid, sie müsse in der Zwergenschmiede einige Teile für das Luftschiff abholen.
Dort erfährt die Gruppe vom ersten Cid, einem Menschen, der vor einigen hundert Jahren das erste Luftschiff der Welt erbaute und den Zwergen die Technik des Luftschiffbaus beibrachte.
Lid teilt ihre Bewunderung für den Mann, der als Bindeglied zwischen Menschen und Zwergen wirkte.
Als die Gruppe von Borins Entführung erfährt, eilt sie zu seiner Rettung in die Moblitz-Schiffswerft. Dort sehen sie aber nur Zwerge, die munter Wartungsarbeiten an einem Luftschiff durchführen.
Verwirrt schauen sie zu, als das Sicherheitssystem der Werft sie erspäht. Auf ihrer Flucht stellt sich ihnen ausgerechnet Lids älterer Bruder Evan in den Weg.
Mechobo, den Lid und Evan in ihrer Jugend gemeinsam gebaut haben, wird durch Evans Angriff zerstört.
Die Gruppe erreicht den Windschrein, wo sie von einem der Geschworenen Sechs Paladias empfangen wird: Äther, Veritas der Himmlische.
Reise mit dem Luftschiff nach Olderion
Rain und seine Gefährten erreichen den Kontinent Dirnado in der Hoffnung, die Geschworenen Sechs von Paladia zu finden.
Als sie das Schiff verlässt, wirkt Fina für einen kurzen Augenblick, als wären ihre Erinnerungen zurückgekehrt und als würde sie Rain schon seit langem kennen.
Sie erkunden die Industriestadt Dilmagia und gelangen zu dem Schluss, dass sie den Windschrein am besten per Luftschiff erreichen können.
Die Gruppe bittet eine Ingenieurin namens Lid um Hilfe, erfährt aber, dass sich ihr Luftschiff noch im Bau befindet, und macht sich daher zu Fuß auf den Weg über den Donnerschlag-Berg.
Als die Gruppe den Berg überquert hat, erklärt Lid, sie müsse in der Zwergenschmiede einige Teile für das Luftschiff abholen.
Dort erfährt die Gruppe vom ersten Cid, einem Menschen, der vor einigen hundert Jahren das erste Luftschiff der Welt erbaute und den Zwergen die Technik des Luftschiffbaus beibrachte.
Lid teilt ihre Bewunderung für den Mann, der als Bindeglied zwischen Menschen und Zwergen wirkte.
Als die Gruppe von Borins Entführung erfährt, eilt sie zu seiner Rettung in die Moblitz-Schiffswerft. Dort sehen sie aber nur Zwerge, die munter Wartungsarbeiten an einem Luftschiff durchführen.
Verwirrt schauen sie zu, als das Sicherheitssystem der Werft sie erspäht. Auf ihrer Flucht stellt sich ihnen ausgerechnet Lids älterer Bruder Evan in den Weg.
Mechobo, den Lid und Evan in ihrer Jugend gemeinsam gebaut haben, wird durch Evans Angriff zerstört.
Die Gruppe erreicht den Windschrein, wo sie von einem der Geschworenen Sechs Paladias empfangen wird: Äther, Veritas der Himmlische.
Rain und seine Gefährten können Äther besiegen, dessen Helm im Kampf verloren ging.
Schockiert erblickt Lid das Gesicht, das hinter der Maske verborgen lag. In diesem Moment gelingt es Äther, den Windkristall zu zerstören.
Lid erklärt, dass es das Gesicht des ersten Cid war, das sie sahen.
Lid kann kaum akzeptieren, dass Äther der erste Cid sein könnte und dass ihr entfremdeter Bruder Evan seine Träume und Leidenschaften aufgab.
Trotz allem aber schaut Lid hinauf.
Weit über ihr erstreckt sich der Himmel, blau und unendlich, und sie erkennt ihn als ewige Wahrheit.
Begib dich zur Aquapolis Olderion
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Sammle Informationen in Olderion
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Sammle Informationen in Olderion
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Sprich mit dem Wächter des Wassers
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Begib dich zur Quellgrotte
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Rette die Quellmaid
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Begib dich zur Aquapolis Olderion
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Reinige mit Luka das Wasser
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Reinige mit Luka das Wasser
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Reinige mit Luka das Wasser
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
Begib dich in die Altstadt von Olderion
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Besiege die Monster
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Reinige mit Luka das Wasser
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Begib dich zum Dorr-See
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Begib dich zum Dorr-See
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Begib dich zur Aquapolis Olderion
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Übernachte im Gasthaus von Olderion
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Begib dich zum Wasserfallweg
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Lukas Gebete reinigen das Wasser der Stadt, doch Alluvion kehrt zurück und überschwemmt die Altstadt.
Während sie gegen Alluvion kämpfen, verwandelt sich Fina in eine schwarz gekleidete Hexe.
Eine andere Fina – Erzhexe Fina – schließt sich der Gruppe an und sie begeben sich zum Wasserfallweg.
Begib dich zum Altar
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Lukas Gebete reinigen das Wasser der Stadt, doch Alluvion kehrt zurück und überschwemmt die Altstadt.
Während sie gegen Alluvion kämpfen, verwandelt sich Fina in eine schwarz gekleidete Hexe.
Eine andere Fina – Erzhexe Fina – schließt sich der Gruppe an und sie begeben sich zum Wasserfallweg.
Begib dich zum Kap der Wächter
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Lukas Gebete reinigen das Wasser der Stadt, doch Alluvion kehrt zurück und überschwemmt die Altstadt.
Während sie gegen Alluvion kämpfen, verwandelt sich Fina in eine schwarz gekleidete Hexe.
Eine andere Fina – Erzhexe Fina – schließt sich der Gruppe an und sie begeben sich zum Wasserfallweg.
Begib dich zum Wasserschrein
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Lukas Gebete reinigen das Wasser der Stadt, doch Alluvion kehrt zurück und überschwemmt die Altstadt.
Während sie gegen Alluvion kämpfen, verwandelt sich Fina in eine schwarz gekleidete Hexe.
Eine andere Fina – Erzhexe Fina – schließt sich der Gruppe an und sie begeben sich zum Wasserfallweg.
Doch unterwegs beginnt Rains Arm schmerzhaft zu glühen. Erzhexe Fina meint, er müsse sterben, wenn sie nichts dagegen unternehmen.
Ihrer Meinung nach kann die Macht des Wasserkristalls Rain retten, doch dann können sie Olderion nicht mehr vor der Flut bewahren. Rain bittet darum, mit dem Kristall Olderion zu retten.
Geh tiefer in den Wasserschrein hinein
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Lukas Gebete reinigen das Wasser der Stadt, doch Alluvion kehrt zurück und überschwemmt die Altstadt.
Während sie gegen Alluvion kämpfen, verwandelt sich Fina in eine schwarz gekleidete Hexe.
Eine andere Fina – Erzhexe Fina – schließt sich der Gruppe an und sie begeben sich zum Wasserfallweg.
Doch unterwegs beginnt Rains Arm schmerzhaft zu glühen. Erzhexe Fina meint, er müsse sterben, wenn sie nichts dagegen unternehmen.
Ihrer Meinung nach kann die Macht des Wasserkristalls Rain retten, doch dann können sie Olderion nicht mehr vor der Flut bewahren. Rain bittet darum, mit dem Kristall Olderion zu retten.
Begib dich zur Aquapolis Olderion
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Lukas Gebete reinigen das Wasser der Stadt, doch Alluvion kehrt zurück und überschwemmt die Altstadt.
Während sie gegen Alluvion kämpfen, verwandelt sich Fina in eine schwarz gekleidete Hexe.
Eine andere Fina – Erzhexe Fina – schließt sich der Gruppe an und sie begeben sich zum Wasserfallweg.
Doch unterwegs beginnt Rains Arm schmerzhaft zu glühen. Erzhexe Fina meint, er müsse sterben, wenn sie nichts dagegen unternehmen.
Ihrer Meinung nach kann die Macht des Wasserkristalls Rain retten, doch dann können sie Olderion nicht mehr vor der Flut bewahren. Rain bittet darum, mit dem Kristall Olderion zu retten.
Am Wasserschrein wird die Gruppe von Alluvion angegriffen.
El kann ihrem Angriff entgehen und jagt allein Alluvion nach.
Als Rain und die anderen wieder zu sich kommen, nehmen sie ebenfalls die Verfolgung auf und können Alluvion vertreiben, die jedoch zuvor den Kristall zerstört und El tödlich verletzt.
Mit letzter Kraft will El als Wächter des Wassers alle beschützen. Die Splitter des zerbrochenen Kristalls erstrahlen im Einklang mit seinem Wunsch. Erzhexe Fina nutzt die Kraft der Kristallsplitter, um Rains Arm zu heilen.
Rains Traum seiner Kindheit setzt sich fort und er erinnert sich daran, Erzhexe Fina in der Vergangenheit getroffen zu haben. Nachdem sie ihre Kräfte aufgebraucht hat, verwandelt sich Erzhexe Fina zurück in ihr anderes Ich.
Folge Arusha
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Lukas Gebete reinigen das Wasser der Stadt, doch Alluvion kehrt zurück und überschwemmt die Altstadt.
Während sie gegen Alluvion kämpfen, verwandelt sich Fina in eine schwarz gekleidete Hexe.
Eine andere Fina – Erzhexe Fina – schließt sich der Gruppe an und sie begeben sich zum Wasserfallweg.
Doch unterwegs beginnt Rains Arm schmerzhaft zu glühen. Erzhexe Fina meint, er müsse sterben, wenn sie nichts dagegen unternehmen.
Ihrer Meinung nach kann die Macht des Wasserkristalls Rain retten, doch dann können sie Olderion nicht mehr vor der Flut bewahren. Rain bittet darum, mit dem Kristall Olderion zu retten.
Am Wasserschrein wird die Gruppe von Alluvion angegriffen.
El kann ihrem Angriff entgehen und jagt allein Alluvion nach.
Als Rain und die anderen wieder zu sich kommen, nehmen sie ebenfalls die Verfolgung auf und können Alluvion vertreiben, die jedoch zuvor den Kristall zerstört und El tödlich verletzt.
Mit letzter Kraft will El als Wächter des Wassers alle beschützen. Die Splitter des zerbrochenen Kristalls erstrahlen im Einklang mit seinem Wunsch. Erzhexe Fina nutzt die Kraft der Kristallsplitter, um Rains Arm zu heilen.
Rains Traum seiner Kindheit setzt sich fort und er erinnert sich daran, Erzhexe Fina in der Vergangenheit getroffen zu haben. Nachdem sie ihre Kräfte aufgebraucht hat, verwandelt sich Erzhexe Fina zurück in ihr anderes Ich.
Reise vom Hafen nach Zoldaad
Lids Luftschiff muss auf dem Kontinent Olderion notlanden.
Rain, der beim Aufprall der Landung das Bewusstsein verlor, träumt von seiner Jugend, in der sein Arm leuchtete.
Um Informationen über den Wasserschrein zu sammeln, macht sich die Gruppe auf den Weg zu Olderions Aquapolis.
In Olderion trifft Rain auf Nichol, den Wächter des Wassers, der den dort auftretenden ungewöhnlichen Veränderungen nachforscht.
Rain vermutet, dass die Geschworenen Sechs hinter den Ereignissen in Olderion stecken könnten, und will mit Nichol zusammenarbeiten.
In der Quellgrotte rettet die Gruppe Nichols jüngere Schwester Luka, die trotz ihres jungen Alters die Aufgaben einer Quellmaid übernommen hatte.
Während Luka das Wasser von Olderion reinigt, berichtet sie vom Tod ihrer Eltern.
Da erfahren sie, dass in der Altstadt Monster gesichtet wurden, und helfen Nichols jüngerem Bruder El dabei, sie zu besiegen.
Els Frau Arusha hilft bei der Evakuierung und die Zahl der Opfer bleibt gering.
Doch die Lage ist ernst, und Luka befürchtet, etwas könnte der Göttin des Wassers zugestoßen sein, so dass die schützende Kraft des Wassers nachließ. Olderions Göttin des Wassers ist die Esper Leviathan. Die Gruppe reist zum Dorr-See, um das heilige Wesen zu treffen.
Am Dorr-See erwarten sie Alluvion, Veritas der Meere, und Leviathan, die durch den göttlichen Siegelring in den Wahnsinn getrieben wurde. Luka riskiert ihr Leben, um Leviathan mit einem Gebet zu erreichen. Dank Rain und den anderen gelingt es ihr und sie können Alluvion vertreiben.
Doch um das Wasser von der Verderbnis zu reinigen, muss die Quellmaid auf den Grund des Sees hinabsteigen. Luka hat ihre Pflicht als Wächterin akzeptiert und verabschiedet sich von Rain und den anderen.
Lukas Gebete reinigen das Wasser der Stadt, doch Alluvion kehrt zurück und überschwemmt die Altstadt.
Während sie gegen Alluvion kämpfen, verwandelt sich Fina in eine schwarz gekleidete Hexe.
Eine andere Fina – Erzhexe Fina – schließt sich der Gruppe an und sie begeben sich zum Wasserfallweg.
Doch unterwegs beginnt Rains Arm schmerzhaft zu glühen. Erzhexe Fina meint, er müsse sterben, wenn sie nichts dagegen unternehmen.
Ihrer Meinung nach kann die Macht des Wasserkristalls Rain retten, doch dann können sie Olderion nicht mehr vor der Flut bewahren. Rain bittet darum, mit dem Kristall Olderion zu retten.
Am Wasserschrein wird die Gruppe von Alluvion angegriffen.
El kann ihrem Angriff entgehen und jagt allein Alluvion nach.
Als Rain und die anderen wieder zu sich kommen, nehmen sie ebenfalls die Verfolgung auf und können Alluvion vertreiben, die jedoch zuvor den Kristall zerstört und El tödlich verletzt.
Mit letzter Kraft will El als Wächter des Wassers alle beschützen. Die Splitter des zerbrochenen Kristalls erstrahlen im Einklang mit seinem Wunsch. Erzhexe Fina nutzt die Kraft der Kristallsplitter, um Rains Arm zu heilen.
Rains Traum seiner Kindheit setzt sich fort und er erinnert sich daran, Erzhexe Fina in der Vergangenheit getroffen zu haben. Nachdem sie ihre Kräfte aufgebraucht hat, verwandelt sich Erzhexe Fina zurück in ihr anderes Ich.
Zurück in Olderion berichtet Rain Arusha von Els Tod. Sie ist erschüttert, begegnet El jedoch noch einmal in der Form einer Vision und schwört, die Blutlinie der Wächter mit dem Kind, das sie erwartet, zu schützen.
So endet der Kampf in der Aquapolis. Das nächste Ziel der Gruppe ist der Feuerkristall in Zoldaad.
Nichol ist fest entschlossen, die Quelle der Bedrohung zu bekämpfen, und schließt sich der Gruppe auf ihrer Reise an. Seine Gedanken verweilen bei den Wächtern Olderions.
Begib dich zur Mozul-Station
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
Steig in den Zug ein
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
Sprich mit den Gruppenmitgliedern
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
Sprich mit den Gruppenmitgliedern
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
Sprich mit den Gruppenmitgliedern
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
Sprich mit den Gruppenmitgliedern
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
Entkomme den imperialen Soldaten
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
Begib dich in die imperiale Hauptstadt Zoldaad
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sammle Informationen in Zoldaad
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Geh zum Treffen in der Gasse
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Geh tiefer in den Tunnel hinein
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Sprich mit den Rebellensoldaten
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Sprich mit den Rebellensoldaten
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Sprich mit den Rebellensoldaten
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Sprich mit den Rebellensoldaten
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Teile deine Gedanken mit Jake
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Übernachte im Gasthaus des Unterschlupfs
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Begib dich zur Waffenfabrik
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Jake führt sie zu einem Ort, an dem sie untertauchen können: dem Unterschlupf der Rebellen. Wie sich herausstellt, ist Jake deren Anführer.
Er bittet Rain und die anderen um Hilfe, Zoldaad daran zu hindern, Krieg gegen Grandshelt zu führen. Als Rain den Geschichten der Rebellen lauscht, erkennt er, dass Jake seine Nation ehrlich verändern will, und beschließt, zu helfen.
Geh tiefer in die Fabrik hinein
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Jake führt sie zu einem Ort, an dem sie untertauchen können: dem Unterschlupf der Rebellen. Wie sich herausstellt, ist Jake deren Anführer.
Er bittet Rain und die anderen um Hilfe, Zoldaad daran zu hindern, Krieg gegen Grandshelt zu führen. Als Rain den Geschichten der Rebellen lauscht, erkennt er, dass Jake seine Nation ehrlich verändern will, und beschließt, zu helfen.
Begib dich zum Unterschlupf der Rebellen
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Jake führt sie zu einem Ort, an dem sie untertauchen können: dem Unterschlupf der Rebellen. Wie sich herausstellt, ist Jake deren Anführer.
Er bittet Rain und die anderen um Hilfe, Zoldaad daran zu hindern, Krieg gegen Grandshelt zu führen. Als Rain den Geschichten der Rebellen lauscht, erkennt er, dass Jake seine Nation ehrlich verändern will, und beschließt, zu helfen.
Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Waffenfabrik, die auf dem ehemaligen Feuerschrein erbaut wurde, und trifft dort auf Veritas den Flammenden, Ignis.
Ignis’ schützende Flammen hindern sie daran, ihn zu verletzen, was sie in große Schwierigkeiten bringt.
Als die Niederlage bereits unvermeidlich scheint, flammt eine alte Erinnerung in Lasswell auf, der verletzt am Boden liegt.
Auch wenn er nicht so begabt war wie Rain und auch wenn er nicht Raegens leiblicher Sohn war, schwor Lasswell an jenem Tag einen Eid.
Er schwor, der Allerstärkste zu werden und nicht aufzugeben, obgleich er nicht Rains Talente besaß.
Dieser Herzensschwur war weder an Raegen noch an Rain gerichtet, sondern an sich selbst. Raegen erkannte, wie ernst es seinem Adoptivsohn war, und vertraute ihm Shiden an.
„Dann meinte Sir Raegen, ich hätte das Schwert verdient.“
An diesem Tag fand Lasswell sein Feuer, seinen Fokus. Er würde nie wieder vom Weg abkommen. Mit diesem Eid aus seiner Jugend im Herzen kämpft sich Lasswell auf die Füße.
Wie als Antwort zuckt ein Blitz über Shidens Klinge.
Mit einem einzigen Streich des erwachten Schwertes durchbricht Lasswell Ignis’ schützende Flammen und landet einen Treffer. Rain und die anderen tun es ihm nach und gemeinsam besiegen sie Ignis.
Obwohl sie unzähligen Notlagen entronnen sind, müssen sich Rain und seine Kameraden einer unangenehmen Wahrheit stellen: Der Feuerkristall wurde bereits zerstört.
Begib dich zu Jakes Zimmer
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Jake führt sie zu einem Ort, an dem sie untertauchen können: dem Unterschlupf der Rebellen. Wie sich herausstellt, ist Jake deren Anführer.
Er bittet Rain und die anderen um Hilfe, Zoldaad daran zu hindern, Krieg gegen Grandshelt zu führen. Als Rain den Geschichten der Rebellen lauscht, erkennt er, dass Jake seine Nation ehrlich verändern will, und beschließt, zu helfen.
Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Waffenfabrik, die auf dem ehemaligen Feuerschrein erbaut wurde, und trifft dort auf Veritas den Flammenden, Ignis.
Ignis’ schützende Flammen hindern sie daran, ihn zu verletzen, was sie in große Schwierigkeiten bringt.
Als die Niederlage bereits unvermeidlich scheint, flammt eine alte Erinnerung in Lasswell auf, der verletzt am Boden liegt.
Auch wenn er nicht so begabt war wie Rain und auch wenn er nicht Raegens leiblicher Sohn war, schwor Lasswell an jenem Tag einen Eid.
Er schwor, der Allerstärkste zu werden und nicht aufzugeben, obgleich er nicht Rains Talente besaß.
Dieser Herzensschwur war weder an Raegen noch an Rain gerichtet, sondern an sich selbst. Raegen erkannte, wie ernst es seinem Adoptivsohn war, und vertraute ihm Shiden an.
„Dann meinte Sir Raegen, ich hätte das Schwert verdient.“
An diesem Tag fand Lasswell sein Feuer, seinen Fokus. Er würde nie wieder vom Weg abkommen. Mit diesem Eid aus seiner Jugend im Herzen kämpft sich Lasswell auf die Füße.
Wie als Antwort zuckt ein Blitz über Shidens Klinge.
Mit einem einzigen Streich des erwachten Schwertes durchbricht Lasswell Ignis’ schützende Flammen und landet einen Treffer. Rain und die anderen tun es ihm nach und gemeinsam besiegen sie Ignis.
Obwohl sie unzähligen Notlagen entronnen sind, müssen sich Rain und seine Kameraden einer unangenehmen Wahrheit stellen: Der Feuerkristall wurde bereits zerstört.
Schleich dich ins Schloss Zoldaad
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Jake führt sie zu einem Ort, an dem sie untertauchen können: dem Unterschlupf der Rebellen. Wie sich herausstellt, ist Jake deren Anführer.
Er bittet Rain und die anderen um Hilfe, Zoldaad daran zu hindern, Krieg gegen Grandshelt zu führen. Als Rain den Geschichten der Rebellen lauscht, erkennt er, dass Jake seine Nation ehrlich verändern will, und beschließt, zu helfen.
Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Waffenfabrik, die auf dem ehemaligen Feuerschrein erbaut wurde, und trifft dort auf Veritas den Flammenden, Ignis.
Ignis’ schützende Flammen hindern sie daran, ihn zu verletzen, was sie in große Schwierigkeiten bringt.
Als die Niederlage bereits unvermeidlich scheint, flammt eine alte Erinnerung in Lasswell auf, der verletzt am Boden liegt.
Auch wenn er nicht so begabt war wie Rain und auch wenn er nicht Raegens leiblicher Sohn war, schwor Lasswell an jenem Tag einen Eid.
Er schwor, der Allerstärkste zu werden und nicht aufzugeben, obgleich er nicht Rains Talente besaß.
Dieser Herzensschwur war weder an Raegen noch an Rain gerichtet, sondern an sich selbst. Raegen erkannte, wie ernst es seinem Adoptivsohn war, und vertraute ihm Shiden an.
„Dann meinte Sir Raegen, ich hätte das Schwert verdient.“
An diesem Tag fand Lasswell sein Feuer, seinen Fokus. Er würde nie wieder vom Weg abkommen. Mit diesem Eid aus seiner Jugend im Herzen kämpft sich Lasswell auf die Füße.
Wie als Antwort zuckt ein Blitz über Shidens Klinge.
Mit einem einzigen Streich des erwachten Schwertes durchbricht Lasswell Ignis’ schützende Flammen und landet einen Treffer. Rain und die anderen tun es ihm nach und gemeinsam besiegen sie Ignis.
Obwohl sie unzähligen Notlagen entronnen sind, müssen sich Rain und seine Kameraden einer unangenehmen Wahrheit stellen: Der Feuerkristall wurde bereits zerstört.
Rette Shera im Verlies
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Jake führt sie zu einem Ort, an dem sie untertauchen können: dem Unterschlupf der Rebellen. Wie sich herausstellt, ist Jake deren Anführer.
Er bittet Rain und die anderen um Hilfe, Zoldaad daran zu hindern, Krieg gegen Grandshelt zu führen. Als Rain den Geschichten der Rebellen lauscht, erkennt er, dass Jake seine Nation ehrlich verändern will, und beschließt, zu helfen.
Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Waffenfabrik, die auf dem ehemaligen Feuerschrein erbaut wurde, und trifft dort auf Veritas den Flammenden, Ignis.
Ignis’ schützende Flammen hindern sie daran, ihn zu verletzen, was sie in große Schwierigkeiten bringt.
Als die Niederlage bereits unvermeidlich scheint, flammt eine alte Erinnerung in Lasswell auf, der verletzt am Boden liegt.
Auch wenn er nicht so begabt war wie Rain und auch wenn er nicht Raegens leiblicher Sohn war, schwor Lasswell an jenem Tag einen Eid.
Er schwor, der Allerstärkste zu werden und nicht aufzugeben, obgleich er nicht Rains Talente besaß.
Dieser Herzensschwur war weder an Raegen noch an Rain gerichtet, sondern an sich selbst. Raegen erkannte, wie ernst es seinem Adoptivsohn war, und vertraute ihm Shiden an.
„Dann meinte Sir Raegen, ich hätte das Schwert verdient.“
An diesem Tag fand Lasswell sein Feuer, seinen Fokus. Er würde nie wieder vom Weg abkommen. Mit diesem Eid aus seiner Jugend im Herzen kämpft sich Lasswell auf die Füße.
Wie als Antwort zuckt ein Blitz über Shidens Klinge.
Mit einem einzigen Streich des erwachten Schwertes durchbricht Lasswell Ignis’ schützende Flammen und landet einen Treffer. Rain und die anderen tun es ihm nach und gemeinsam besiegen sie Ignis.
Obwohl sie unzähligen Notlagen entronnen sind, müssen sich Rain und seine Kameraden einer unangenehmen Wahrheit stellen: Der Feuerkristall wurde bereits zerstört.
Begib dich zum Thronsaal
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Jake führt sie zu einem Ort, an dem sie untertauchen können: dem Unterschlupf der Rebellen. Wie sich herausstellt, ist Jake deren Anführer.
Er bittet Rain und die anderen um Hilfe, Zoldaad daran zu hindern, Krieg gegen Grandshelt zu führen. Als Rain den Geschichten der Rebellen lauscht, erkennt er, dass Jake seine Nation ehrlich verändern will, und beschließt, zu helfen.
Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Waffenfabrik, die auf dem ehemaligen Feuerschrein erbaut wurde, und trifft dort auf Veritas den Flammenden, Ignis.
Ignis’ schützende Flammen hindern sie daran, ihn zu verletzen, was sie in große Schwierigkeiten bringt.
Als die Niederlage bereits unvermeidlich scheint, flammt eine alte Erinnerung in Lasswell auf, der verletzt am Boden liegt.
Auch wenn er nicht so begabt war wie Rain und auch wenn er nicht Raegens leiblicher Sohn war, schwor Lasswell an jenem Tag einen Eid.
Er schwor, der Allerstärkste zu werden und nicht aufzugeben, obgleich er nicht Rains Talente besaß.
Dieser Herzensschwur war weder an Raegen noch an Rain gerichtet, sondern an sich selbst. Raegen erkannte, wie ernst es seinem Adoptivsohn war, und vertraute ihm Shiden an.
„Dann meinte Sir Raegen, ich hätte das Schwert verdient.“
An diesem Tag fand Lasswell sein Feuer, seinen Fokus. Er würde nie wieder vom Weg abkommen. Mit diesem Eid aus seiner Jugend im Herzen kämpft sich Lasswell auf die Füße.
Wie als Antwort zuckt ein Blitz über Shidens Klinge.
Mit einem einzigen Streich des erwachten Schwertes durchbricht Lasswell Ignis’ schützende Flammen und landet einen Treffer. Rain und die anderen tun es ihm nach und gemeinsam besiegen sie Ignis.
Obwohl sie unzähligen Notlagen entronnen sind, müssen sich Rain und seine Kameraden einer unangenehmen Wahrheit stellen: Der Feuerkristall wurde bereits zerstört.
Erklimme den höchsten Turm des Schlosses
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Jake führt sie zu einem Ort, an dem sie untertauchen können: dem Unterschlupf der Rebellen. Wie sich herausstellt, ist Jake deren Anführer.
Er bittet Rain und die anderen um Hilfe, Zoldaad daran zu hindern, Krieg gegen Grandshelt zu führen. Als Rain den Geschichten der Rebellen lauscht, erkennt er, dass Jake seine Nation ehrlich verändern will, und beschließt, zu helfen.
Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Waffenfabrik, die auf dem ehemaligen Feuerschrein erbaut wurde, und trifft dort auf Veritas den Flammenden, Ignis.
Ignis’ schützende Flammen hindern sie daran, ihn zu verletzen, was sie in große Schwierigkeiten bringt.
Als die Niederlage bereits unvermeidlich scheint, flammt eine alte Erinnerung in Lasswell auf, der verletzt am Boden liegt.
Auch wenn er nicht so begabt war wie Rain und auch wenn er nicht Raegens leiblicher Sohn war, schwor Lasswell an jenem Tag einen Eid.
Er schwor, der Allerstärkste zu werden und nicht aufzugeben, obgleich er nicht Rains Talente besaß.
Dieser Herzensschwur war weder an Raegen noch an Rain gerichtet, sondern an sich selbst. Raegen erkannte, wie ernst es seinem Adoptivsohn war, und vertraute ihm Shiden an.
„Dann meinte Sir Raegen, ich hätte das Schwert verdient.“
An diesem Tag fand Lasswell sein Feuer, seinen Fokus. Er würde nie wieder vom Weg abkommen. Mit diesem Eid aus seiner Jugend im Herzen kämpft sich Lasswell auf die Füße.
Wie als Antwort zuckt ein Blitz über Shidens Klinge.
Mit einem einzigen Streich des erwachten Schwertes durchbricht Lasswell Ignis’ schützende Flammen und landet einen Treffer. Rain und die anderen tun es ihm nach und gemeinsam besiegen sie Ignis.
Obwohl sie unzähligen Notlagen entronnen sind, müssen sich Rain und seine Kameraden einer unangenehmen Wahrheit stellen: Der Feuerkristall wurde bereits zerstört.
Zurück im Unterschlupf der Rebellen erfahren sie, dass Kronprinz Shera, der die Rebellion im Geheimen unterstützt hatte, festgenommen wurde.
Jake beschließt, dass es an der Zeit ist, dem Imperium den entscheidenden Schlag zu versetzen. Der Plan ist, dass der Großteil der Rebellenarmee die Aufmerksamkeit der imperialen Armee auf sich zieht, während ein kleiner Stoßtrupp Prinz Shera befreit und Imperator Sozhe gefangen nimmt.
Die Gruppe schleicht sich zu diesem Zweck durch einen unterirdischen Gang ins Schloss, tappt jedoch in eine Falle von Lazarov, der sie für seine Experimente benutzen will.
Auf dem Weg retten sie Prinz Shera, der erklärt, dass Lazarov der Grund hinter dem veränderten Verhalten des Imperators ist.
Im Thronsaal angekommen erwartet sie nicht nur Imperator Sozhe, sondern auch Lazarov, der verantwortliche Strippenzieher für die Unruhen in Zoldaad. Lazarov hat den Imperator wie seine Geistersoldaten in ein Monster verwandelt und so die Kontrolle über das Imperium an sich gerissen.
Kurz vor seinem Ableben kommt der Imperator zu sich. Er legt Zoldaad in Sheras Hände und tut still seinen letzten Atemzug.
Besiege Lazarov auf der Enterprise
Rains Gruppe erreicht das Gebiet des Zoldaad-Imperiums.
Um Informationen über den Feuerschrein zu finden, beschließt sie, in den Zug zu steigen, der den Kontinent Richtung Hauptstadt überquert.
An Bord des Zuges kommen Lasswell Raegens Worte in den Sinn.
„Warum trainiere ich so besessen ... Und was schürt das Feuer in meinem Innern?“
Ein Mann namens Jake taucht im Zug auf und fängt an, mit Fina und Lid zu schäkern.
Durch Jakes Gesellschaft geraten Rain und die anderen in den Verdacht, Mitglieder der Rebellion gegen das Imperium zu sein, also verlassen sie den Zug.
Sie suchen in der Hauptstadt erfolglos nach Informationen. Wegen Imperator Sozhes tyrannischer Herrschaft halten sich die Bewohner aus Furcht vor Unterdrückung von Fremden fern.
Als die Gruppe ihre Befragung fortsetzt, wird sie erneut von Soldaten gejagt. Rettung kommt in Gestalt von Jake, dem Mann aus dem Zug.
Jake führt sie zu einem Ort, an dem sie untertauchen können: dem Unterschlupf der Rebellen. Wie sich herausstellt, ist Jake deren Anführer.
Er bittet Rain und die anderen um Hilfe, Zoldaad daran zu hindern, Krieg gegen Grandshelt zu führen. Als Rain den Geschichten der Rebellen lauscht, erkennt er, dass Jake seine Nation ehrlich verändern will, und beschließt, zu helfen.
Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Waffenfabrik, die auf dem ehemaligen Feuerschrein erbaut wurde, und trifft dort auf Veritas den Flammenden, Ignis.
Ignis’ schützende Flammen hindern sie daran, ihn zu verletzen, was sie in große Schwierigkeiten bringt.
Als die Niederlage bereits unvermeidlich scheint, flammt eine alte Erinnerung in Lasswell auf, der verletzt am Boden liegt.
Auch wenn er nicht so begabt war wie Rain und auch wenn er nicht Raegens leiblicher Sohn war, schwor Lasswell an jenem Tag einen Eid.
Er schwor, der Allerstärkste zu werden und nicht aufzugeben, obgleich er nicht Rains Talente besaß.
Dieser Herzensschwur war weder an Raegen noch an Rain gerichtet, sondern an sich selbst. Raegen erkannte, wie ernst es seinem Adoptivsohn war, und vertraute ihm Shiden an.
„Dann meinte Sir Raegen, ich hätte das Schwert verdient.“
An diesem Tag fand Lasswell sein Feuer, seinen Fokus. Er würde nie wieder vom Weg abkommen. Mit diesem Eid aus seiner Jugend im Herzen kämpft sich Lasswell auf die Füße.
Wie als Antwort zuckt ein Blitz über Shidens Klinge.
Mit einem einzigen Streich des erwachten Schwertes durchbricht Lasswell Ignis’ schützende Flammen und landet einen Treffer. Rain und die anderen tun es ihm nach und gemeinsam besiegen sie Ignis.
Obwohl sie unzähligen Notlagen entronnen sind, müssen sich Rain und seine Kameraden einer unangenehmen Wahrheit stellen: Der Feuerkristall wurde bereits zerstört.
Zurück im Unterschlupf der Rebellen erfahren sie, dass Kronprinz Shera, der die Rebellion im Geheimen unterstützt hatte, festgenommen wurde.
Jake beschließt, dass es an der Zeit ist, dem Imperium den entscheidenden Schlag zu versetzen. Der Plan ist, dass der Großteil der Rebellenarmee die Aufmerksamkeit der imperialen Armee auf sich zieht, während ein kleiner Stoßtrupp Prinz Shera befreit und Imperator Sozhe gefangen nimmt.
Die Gruppe schleicht sich zu diesem Zweck durch einen unterirdischen Gang ins Schloss, tappt jedoch in eine Falle von Lazarov, der sie für seine Experimente benutzen will.
Auf dem Weg retten sie Prinz Shera, der erklärt, dass Lazarov der Grund hinter dem veränderten Verhalten des Imperators ist.
Im Thronsaal angekommen erwartet sie nicht nur Imperator Sozhe, sondern auch Lazarov, der verantwortliche Strippenzieher für die Unruhen in Zoldaad. Lazarov hat den Imperator wie seine Geistersoldaten in ein Monster verwandelt und so die Kontrolle über das Imperium an sich gerissen.
Kurz vor seinem Ableben kommt der Imperator zu sich. Er legt Zoldaad in Sheras Hände und tut still seinen letzten Atemzug.
An der Spitze des Schlosses warten Lazarov und Lids Bruder Evan. Lazarov enthüllt, dass er Evan einer Gehirnwäsche unterzogen hat.
Lazarov flieht an Bord der Invincible, während Rain und die anderen von Evan aufgehalten werden.
Durch Lids verzweifelte Bitten kann sich Evan schließlich von Lazarovs Gehirnwäsche befreien. Jetzt, wo der Weg frei ist, jagt die Gruppe Lazarov in der Enterprise hinterher, einem Luftschiff, an dem Evan gearbeitet hat.
Die Gruppe kämpft gegen den Wissenschaftler und erringt schließlich den Sieg. Der in die Ecke getriebene Lazarov nimmt das Volk von Zoldaad mithilfe der Kristallkanone als Geisel. Er wusste, dass Jake Prinz Sheras älterer Bruder ist.
Doch Jake stellt sich ihm furchtlos entgegen. Durch Ignis stürzt Lazarov kopfüber von der Invincible. Damit ist der Kampf zu Ende.
In der Hauptstadt wird die Gruppe mit Jubel empfangen.
Es sind die Siegesrufe der Rebellion.
Sie war erfolgreich. Niemand treibt mehr zu Gewalt an oder schmiedet Ränke in den Schatten. Auch wenn viele ihr Leben verloren haben, haben ihre Opfer zum Sieg verholfen. Jake schwört seinem verstorbenen Vater: „Jetzt übernehmen wir.“
Welche Herausforderungen auch warten, dieses Land wird sich ihnen unermüdlich stellen und wunderschön und wacker erblühen.
Solange das Banner der Wildrose weht.
Gehe an Bord des Luftschiffs nahe der imperialen Hauptstadt
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Begib dich ins Innere des Luftschiffs
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Finde Mysidia
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Begib dich zu Sakuras Haus
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Begib dich zur Trankmanufaktur
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Begib dich zum Dorf Sunioo
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Begib dich zu den Namenlosen Ruinen
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Geh tiefer in die Namenlose Ruinen
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Besiege die Schergen in den Namenlosen Ruinen (0/2)
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Besiege die Schergen in den Namenlosen Ruinen (1/2)
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Geh tiefer in die Namenlose Ruinen
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Begib dich zur Arkanen Bibliothek
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Besiege die Monsterfolianten in der Arkanen Bibliothek (0/5)
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Besiege die Monsterfolianten in der Arkanen Bibliothek (1/5)
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Besiege die Monsterfolianten in der Arkanen Bibliothek (2/5)
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Besiege die Monsterfolianten in der Arkanen Bibliothek (3/5)
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Besiege die Monsterfolianten in der Arkanen Bibliothek (4/5)
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Finde den Folianten im Flügel für verbotene Texte
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Gelange in Finas Verstand
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Finde Fina in ihrem Verstand
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten.
Folge der Erzhexe Fina
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Untersuch das Tor
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Erkunde die Gegend
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Kehre in die echte Welt zurück
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Begib dich zum Mysidia-Turm
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Begib dich zur Turmspitze
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Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Gelange in Finas Verstand
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Erforsch andere Bereiche von Finas Verstand
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Folg dem neuen Weg weiter
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Begib dich zur Hess-Basis
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Begib dich zu Umbras Lager
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Sprich mit den Veritas
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Sprich mit den Veritas
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Sprich mit den Veritas
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Sprich mit den Veritas
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Sprich mit den Veritas
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Sprich mit den Veritas
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Sprich mit den Veritas
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Sprich mit Umbra
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
Untersuch das Tor
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
In diesem siebenhundert Jahre alten Verstand begegnet Rain Veritas dem Finsteren, Umbra. Anders als der Umbra, den Rain aus seiner Welt kennt, ist dieser hier ein aufrechter Krieger, der für den Frieden kämpft.
Außerdem ist Rain Umbras Gesicht nur allzu bekannt: Es ist das seines Vaters, Raegen.
Begib dich zum Schlachtfeld
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
In diesem siebenhundert Jahre alten Verstand begegnet Rain Veritas dem Finsteren, Umbra. Anders als der Umbra, den Rain aus seiner Welt kennt, ist dieser hier ein aufrechter Krieger, der für den Frieden kämpft.
Außerdem ist Rain Umbras Gesicht nur allzu bekannt: Es ist das seines Vaters, Raegen.
Kämpfe gegen Tellus
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
In diesem siebenhundert Jahre alten Verstand begegnet Rain Veritas dem Finsteren, Umbra. Anders als der Umbra, den Rain aus seiner Welt kennt, ist dieser hier ein aufrechter Krieger, der für den Frieden kämpft.
Außerdem ist Rain Umbras Gesicht nur allzu bekannt: Es ist das seines Vaters, Raegen.
Der letzte Kampf endet mit dem Sieg Aldores und alle Friedenspläne wären beinahe so gekommen, wie Umbra es geplant hatte.
Doch in diesem Moment wird die Erde von einem heftigen Beben erschüttert und in den Himmel gerissen. Während alle anderen noch verwirrt das Geschehene zu verarbeiten suchen, spricht Umbra mit hohler Stimme, als sei ihm alles klar:
„Wir wurden ... verraten.“
Begib dich zu Sakuras Haus
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
In diesem siebenhundert Jahre alten Verstand begegnet Rain Veritas dem Finsteren, Umbra. Anders als der Umbra, den Rain aus seiner Welt kennt, ist dieser hier ein aufrechter Krieger, der für den Frieden kämpft.
Außerdem ist Rain Umbras Gesicht nur allzu bekannt: Es ist das seines Vaters, Raegen.
Der letzte Kampf endet mit dem Sieg Aldores und alle Friedenspläne wären beinahe so gekommen, wie Umbra es geplant hatte.
Doch in diesem Moment wird die Erde von einem heftigen Beben erschüttert und in den Himmel gerissen. Während alle anderen noch verwirrt das Geschehene zu verarbeiten suchen, spricht Umbra mit hohler Stimme, als sei ihm alles klar:
„Wir wurden ... verraten.“
Begib dich nach Gronoa
Der nächste Kristall soll in Mysidia, der Stadt der Magi, sein. Über den Verbleib der Stadt sind allerdings nur Mythen bekannt.
Es stellt sich heraus, dass sie in Wahrheit über scheinbar leerem Ozean versteckt liegt. Unter der Führung des mysteriösen Mädchens Sakura beginnt Rain mit der Suche nach Mysidias Kristall.
Es handelt sich dabei um den Lichtkristall. Beim Kristall trifft Rain auf Veritas des Lichts, Lux, und Veritas der Erde, Tellus. Als sich die Gruppe den beiden stellt, verwandelt sich Fina in ihr anderes Ich, die Erzhexe Fina, die eine schockierende Tatsache enthüllt:
So wie die Dinge stehen, wird die Fina, wie die Gruppe sie kennt, verschwinden.
Um Fina zu retten, begibt sich die Gruppe mithilfe von Sakuras Magie in Finas Verstand. Dort im Herzen der Erzhexe Fina finden sie das Abbild eines anderen Planeten, Paladia, und zwar vor siebenhundert Jahren, als sich Nationen namens Aldore und Hess bekriegten. Die Veritas kämpften für Aldore und Erzhexe Fina kämpfte auf Seiten von Hess.
In diesem siebenhundert Jahre alten Verstand begegnet Rain Veritas dem Finsteren, Umbra. Anders als der Umbra, den Rain aus seiner Welt kennt, ist dieser hier ein aufrechter Krieger, der für den Frieden kämpft.
Außerdem ist Rain Umbras Gesicht nur allzu bekannt: Es ist das seines Vaters, Raegen.
Der letzte Kampf endet mit dem Sieg Aldores und alle Friedenspläne wären beinahe so gekommen, wie Umbra es geplant hatte.
Doch in diesem Moment wird die Erde von einem heftigen Beben erschüttert und in den Himmel gerissen. Während alle anderen noch verwirrt das Geschehene zu verarbeiten suchen, spricht Umbra mit hohler Stimme, als sei ihm alles klar:
„Wir wurden ... verraten.“
Rain rettet Fina und kehrt aus ihrem Verstand zurück, als ihm ein Tag in seiner Jugend in den Sinn kommt.
Raegan kehrte an einem Regentag mit dem leblosen Körper von Rains Mutter in den Armen nach Hause zurück.
„Deine Mutter ist tot. Und ich war es, der sie getötet hat.“
Die Narben der Vergangenheit bleiben unverheilt und lebhaft in Rains Gedächtnis gebrannt.
Erforsche den Kontinent Gronoa
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Finde Informationen über das Miasma
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Erlange den weißen Jadestein
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Erlange den weißen Jadestein
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Zeig der Dorfältesten den weißen Jadestein
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Hole Fina ab
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Benutze Sanctus und überquere den Miasma-Sumpf
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Begib dich zum Gronoa-Schrein
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Begib dich zum Gronoa-Schrein
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Begib dich zum Gronoa-Schrein
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Aber nicht alle wollten sich diesem Plan anschließen, wie zum Beispiel Raegen.
Bei dem Versuch, Raegen zurück auf ihre Seite zu ziehen, tötete Lux versehentlich Sophia, Raegens Ehefrau.
Geh tiefer in den Gronoa-Schrein hinein
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Aber nicht alle wollten sich diesem Plan anschließen, wie zum Beispiel Raegen.
Bei dem Versuch, Raegen zurück auf ihre Seite zu ziehen, tötete Lux versehentlich Sophia, Raegens Ehefrau.
Begib dich zum Sanctissimus-Schrein
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Aber nicht alle wollten sich diesem Plan anschließen, wie zum Beispiel Raegen.
Bei dem Versuch, Raegen zurück auf ihre Seite zu ziehen, tötete Lux versehentlich Sophia, Raegens Ehefrau.
Geh tiefer in den Sanctissimus-Schrein hinein
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Aber nicht alle wollten sich diesem Plan anschließen, wie zum Beispiel Raegen.
Bei dem Versuch, Raegen zurück auf ihre Seite zu ziehen, tötete Lux versehentlich Sophia, Raegens Ehefrau.
Stück für Stück werden die Geschichten der Geschworenen Sechs offenbar.
Rain und die anderen erreichen schließlich den Sanctissimus-Schrein, in dem sich der Dunkelkristall befindet.
Kämpfe gegen Lasswell
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Aber nicht alle wollten sich diesem Plan anschließen, wie zum Beispiel Raegen.
Bei dem Versuch, Raegen zurück auf ihre Seite zu ziehen, tötete Lux versehentlich Sophia, Raegens Ehefrau.
Stück für Stück werden die Geschichten der Geschworenen Sechs offenbar.
Rain und die anderen erreichen schließlich den Sanctissimus-Schrein, in dem sich der Dunkelkristall befindet.
Geh zu Gelidus
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Aber nicht alle wollten sich diesem Plan anschließen, wie zum Beispiel Raegen.
Bei dem Versuch, Raegen zurück auf ihre Seite zu ziehen, tötete Lux versehentlich Sophia, Raegens Ehefrau.
Stück für Stück werden die Geschichten der Geschworenen Sechs offenbar.
Rain und die anderen erreichen schließlich den Sanctissimus-Schrein, in dem sich der Dunkelkristall befindet.
Dieser war einst ein Ort, um jene zu testen, die Paladine werden wollten, und hält nun auch für die Gruppe verschiedene Prüfungen bereit. Zuletzt müssen sich Rain und Lasswell in einem ernsthaften Duell gegenüberstehen, um festzustellen, wer der Stärkere von beiden ist.
Im Zuge des Duells erwacht Rains schlummernde Kraft. Obwohl sich die beiden ebenbürtig sind, geht Rain durch seinen brillanten Einsatz von Gelassenheit als Sieger hervor.
Suche nach dem Dunkelkristall
Es begann vor siebenhundert Jahren mit dem Ende des Krieges, den sie in Finas Verstand gesehen hatten. Das Land, auf dem sie lebten, war von Paladia auf den Planeten gekommen.
Die herrschende Klasse Aldores verriet Umbra und seine Verbündeten und ließ sie zusammen mit ihrem Land auf den Planeten Lapis stürzen. Die Kristalle sollten sicherstellen, dass sie nie mehr zurückkehren konnten.
So begann der Rachefeldzug der Geschworenen Sechs.
Auf der Suche nach dem Dunkelkristall erzählt Sakura vom Ziel der Geschworenen Sechs. Sie zerstören die Kristalle, um nach Paladia zurückzukehren und sich für das Unrecht vor siebenhundert Jahren zu rächen.
Aber nicht alle wollten sich diesem Plan anschließen, wie zum Beispiel Raegen.
Bei dem Versuch, Raegen zurück auf ihre Seite zu ziehen, tötete Lux versehentlich Sophia, Raegens Ehefrau.
Stück für Stück werden die Geschichten der Geschworenen Sechs offenbar.
Rain und die anderen erreichen schließlich den Sanctissimus-Schrein, in dem sich der Dunkelkristall befindet.
Dieser war einst ein Ort, um jene zu testen, die Paladine werden wollten, und hält nun auch für die Gruppe verschiedene Prüfungen bereit. Zuletzt müssen sich Rain und Lasswell in einem ernsthaften Duell gegenüberstehen, um festzustellen, wer der Stärkere von beiden ist.
Im Zuge des Duells erwacht Rains schlummernde Kraft. Obwohl sich die beiden ebenbürtig sind, geht Rain durch seinen brillanten Einsatz von Gelassenheit als Sieger hervor.
Nachdem die Gruppe alle Prüfungen bestanden hat, erreicht sie den Dunkelkristall und trifft auf die Geschworenen Sechs, die auf seine Zerstörung aus sind.
Raegen, der sich als Gelidus verkleidet hatte, schlägt sich auf Rains Seite. Aber Raegen sollte doch Umbra sein.
Wer ist dann der Umbra, der vor ihnen steht?
Viel bleibt ungeklärt und der Kampf nähert sich seinen letzten Zügen.
Begib dich zur Stadt Sian
Rain und seine Verbündeten fliegen auf der Suche nach dem Dunkelkristall um die Welt, ebenso wie die Geschworenen Sechs.
Sammle Informationen in Sian
Rain und seine Verbündeten fliegen auf der Suche nach dem Dunkelkristall um die Welt, ebenso wie die Geschworenen Sechs.
Nach der Sichtung eines Tornados über dem Königreich Pharm stattet ihnen Äther einen Besuch ab.
Er erzählt, dass er nicht aus Rache kämpft, sondern aus Gram, von seiner Familie getrennt zu sein.
Lid, die ihre Träume von Äther geerbt hat, verkündet jedoch, ihr Ziel sei es, den Himmel mit Hoffnung auf eine bessere Zukunft zu erfüllen und die Welt von Trauer zu befreien.
Lid und die anderen besiegen Äther.
Lid weist Äther an, auf den Himmel zu achten. Dieser nickt und verschwindet mit einem Luftstoß.
Mit einem neuen Hinweis auf den Verbleib des Kristalls macht sich die Gruppe nach Sian auf.
Begib dich zum Berg Reizan
Rain und seine Verbündeten fliegen auf der Suche nach dem Dunkelkristall um die Welt, ebenso wie die Geschworenen Sechs.
Nach der Sichtung eines Tornados über dem Königreich Pharm stattet ihnen Äther einen Besuch ab.
Er erzählt, dass er nicht aus Rache kämpft, sondern aus Gram, von seiner Familie getrennt zu sein.
Lid, die ihre Träume von Äther geerbt hat, verkündet jedoch, ihr Ziel sei es, den Himmel mit Hoffnung auf eine bessere Zukunft zu erfüllen und die Welt von Trauer zu befreien.
Lid und die anderen besiegen Äther.
Lid weist Äther an, auf den Himmel zu achten. Dieser nickt und verschwindet mit einem Luftstoß.
Mit einem neuen Hinweis auf den Verbleib des Kristalls macht sich die Gruppe nach Sian auf.
Dort erfahren sie von den „Wandernden Ländern“, einem alten Schlachtfeld, das vermutlich durch Einfluss des Dunkelkristalls in die Luft gestiegen ist. Mit dem Verdacht, den Kristall dort zu finden, macht sich die Gruppe zum Berg Reizan auf, der mit den Wandernden Ländern verbunden ist.
Geh tiefer in den Berg Reizan hinein
Rain und seine Verbündeten fliegen auf der Suche nach dem Dunkelkristall um die Welt, ebenso wie die Geschworenen Sechs.
Nach der Sichtung eines Tornados über dem Königreich Pharm stattet ihnen Äther einen Besuch ab.
Er erzählt, dass er nicht aus Rache kämpft, sondern aus Gram, von seiner Familie getrennt zu sein.
Lid, die ihre Träume von Äther geerbt hat, verkündet jedoch, ihr Ziel sei es, den Himmel mit Hoffnung auf eine bessere Zukunft zu erfüllen und die Welt von Trauer zu befreien.
Lid und die anderen besiegen Äther.
Lid weist Äther an, auf den Himmel zu achten. Dieser nickt und verschwindet mit einem Luftstoß.
Mit einem neuen Hinweis auf den Verbleib des Kristalls macht sich die Gruppe nach Sian auf.
Dort erfahren sie von den „Wandernden Ländern“, einem alten Schlachtfeld, das vermutlich durch Einfluss des Dunkelkristalls in die Luft gestiegen ist. Mit dem Verdacht, den Kristall dort zu finden, macht sich die Gruppe zum Berg Reizan auf, der mit den Wandernden Ländern verbunden ist.
Folge Alluvion
Rain und seine Verbündeten fliegen auf der Suche nach dem Dunkelkristall um die Welt, ebenso wie die Geschworenen Sechs.
Nach der Sichtung eines Tornados über dem Königreich Pharm stattet ihnen Äther einen Besuch ab.
Er erzählt, dass er nicht aus Rache kämpft, sondern aus Gram, von seiner Familie getrennt zu sein.
Lid, die ihre Träume von Äther geerbt hat, verkündet jedoch, ihr Ziel sei es, den Himmel mit Hoffnung auf eine bessere Zukunft zu erfüllen und die Welt von Trauer zu befreien.
Lid und die anderen besiegen Äther.
Lid weist Äther an, auf den Himmel zu achten. Dieser nickt und verschwindet mit einem Luftstoß.
Mit einem neuen Hinweis auf den Verbleib des Kristalls macht sich die Gruppe nach Sian auf.
Dort erfahren sie von den „Wandernden Ländern“, einem alten Schlachtfeld, das vermutlich durch Einfluss des Dunkelkristalls in die Luft gestiegen ist. Mit dem Verdacht, den Kristall dort zu finden, macht sich die Gruppe zum Berg Reizan auf, der mit den Wandernden Ländern verbunden ist.
Auf dem Berg Reizan trifft die Gruppe auf Alluvion. Anders als die grausame Frau, der sie zuvor begegnet waren, fleht diese Alluvion demütig darum, nicht zu kämpfen. In den vorigen Begegnungen mit Alluvion hatte sich diese magisch selbst hypnotisiert, um eine aggressivere Persona anzunehmen.
Dennoch kann der wutentbrannte Nichol ihr ihre Verbrechen nicht vergeben. Um Alluvion zu schützen, stellt sich Ignis zwischen die beiden Widersacher.
Rain und seine Verbündeten siegen gegen Ignis. Der besiegte Veritas sagt, er sei zufrieden, da er sich durch den Kampf mit einem würdigen Gegner wieder lebendig fühlen konnte. Rache war nie sein wahres Ziel gewesen.
Bevor Ignis’ Feuer erlischt, bittet er Nichol, sich mit Alluvion auszusprechen.
Begib dich zu den Wandernden Ländern
Rain und seine Verbündeten fliegen auf der Suche nach dem Dunkelkristall um die Welt, ebenso wie die Geschworenen Sechs.
Nach der Sichtung eines Tornados über dem Königreich Pharm stattet ihnen Äther einen Besuch ab.
Er erzählt, dass er nicht aus Rache kämpft, sondern aus Gram, von seiner Familie getrennt zu sein.
Lid, die ihre Träume von Äther geerbt hat, verkündet jedoch, ihr Ziel sei es, den Himmel mit Hoffnung auf eine bessere Zukunft zu erfüllen und die Welt von Trauer zu befreien.
Lid und die anderen besiegen Äther.
Lid weist Äther an, auf den Himmel zu achten. Dieser nickt und verschwindet mit einem Luftstoß.
Mit einem neuen Hinweis auf den Verbleib des Kristalls macht sich die Gruppe nach Sian auf.
Dort erfahren sie von den „Wandernden Ländern“, einem alten Schlachtfeld, das vermutlich durch Einfluss des Dunkelkristalls in die Luft gestiegen ist. Mit dem Verdacht, den Kristall dort zu finden, macht sich die Gruppe zum Berg Reizan auf, der mit den Wandernden Ländern verbunden ist.
Auf dem Berg Reizan trifft die Gruppe auf Alluvion. Anders als die grausame Frau, der sie zuvor begegnet waren, fleht diese Alluvion demütig darum, nicht zu kämpfen. In den vorigen Begegnungen mit Alluvion hatte sich diese magisch selbst hypnotisiert, um eine aggressivere Persona anzunehmen.
Dennoch kann der wutentbrannte Nichol ihr ihre Verbrechen nicht vergeben. Um Alluvion zu schützen, stellt sich Ignis zwischen die beiden Widersacher.
Rain und seine Verbündeten siegen gegen Ignis. Der besiegte Veritas sagt, er sei zufrieden, da er sich durch den Kampf mit einem würdigen Gegner wieder lebendig fühlen konnte. Rache war nie sein wahres Ziel gewesen.
Bevor Ignis’ Feuer erlischt, bittet er Nichol, sich mit Alluvion auszusprechen.
Die Gruppe kommt am Ryuseisee an, wo sie die verhasste Version von Alluvion erwartet und Erinnerungen an die Geschehnisse am Dorr-See weckt.
Obwohl sie während des Kampfes wie ihr grausameres Ich wirkt, durchschaut Nichol sie. Sie gab vor, ihre grausame Persona zu sein, damit Nichol seine Rache ausüben würde.
Nichol schlägt Alluvion, die für ihre Taten mit ihrem Leben bezahlen will, eine Wette vor:
Einen Münzwurf. Bei Zahl würde er ihrem Selbstzerstörungsdrang nicht im Wege stehen. Bei Kopf muss sie weiterleben und Buße tun.
Die Münze zeigt Kopf.
In Nichols Hand liegt Jakes gezinkte Münze mit Kopf auf beiden Seiten.
Geh tiefer in die Wandernden Länder hinein
Rain und seine Verbündeten fliegen auf der Suche nach dem Dunkelkristall um die Welt, ebenso wie die Geschworenen Sechs.
Nach der Sichtung eines Tornados über dem Königreich Pharm stattet ihnen Äther einen Besuch ab.
Er erzählt, dass er nicht aus Rache kämpft, sondern aus Gram, von seiner Familie getrennt zu sein.
Lid, die ihre Träume von Äther geerbt hat, verkündet jedoch, ihr Ziel sei es, den Himmel mit Hoffnung auf eine bessere Zukunft zu erfüllen und die Welt von Trauer zu befreien.
Lid und die anderen besiegen Äther.
Lid weist Äther an, auf den Himmel zu achten. Dieser nickt und verschwindet mit einem Luftstoß.
Mit einem neuen Hinweis auf den Verbleib des Kristalls macht sich die Gruppe nach Sian auf.
Dort erfahren sie von den „Wandernden Ländern“, einem alten Schlachtfeld, das vermutlich durch Einfluss des Dunkelkristalls in die Luft gestiegen ist. Mit dem Verdacht, den Kristall dort zu finden, macht sich die Gruppe zum Berg Reizan auf, der mit den Wandernden Ländern verbunden ist.
Auf dem Berg Reizan trifft die Gruppe auf Alluvion. Anders als die grausame Frau, der sie zuvor begegnet waren, fleht diese Alluvion demütig darum, nicht zu kämpfen. In den vorigen Begegnungen mit Alluvion hatte sich diese magisch selbst hypnotisiert, um eine aggressivere Persona anzunehmen.
Dennoch kann der wutentbrannte Nichol ihr ihre Verbrechen nicht vergeben. Um Alluvion zu schützen, stellt sich Ignis zwischen die beiden Widersacher.
Rain und seine Verbündeten siegen gegen Ignis. Der besiegte Veritas sagt, er sei zufrieden, da er sich durch den Kampf mit einem würdigen Gegner wieder lebendig fühlen konnte. Rache war nie sein wahres Ziel gewesen.
Bevor Ignis’ Feuer erlischt, bittet er Nichol, sich mit Alluvion auszusprechen.
Die Gruppe kommt am Ryuseisee an, wo sie die verhasste Version von Alluvion erwartet und Erinnerungen an die Geschehnisse am Dorr-See weckt.
Obwohl sie während des Kampfes wie ihr grausameres Ich wirkt, durchschaut Nichol sie. Sie gab vor, ihre grausame Persona zu sein, damit Nichol seine Rache ausüben würde.
Nichol schlägt Alluvion, die für ihre Taten mit ihrem Leben bezahlen will, eine Wette vor:
Einen Münzwurf. Bei Zahl würde er ihrem Selbstzerstörungsdrang nicht im Wege stehen. Bei Kopf muss sie weiterleben und Buße tun.
Die Münze zeigt Kopf.
In Nichols Hand liegt Jakes gezinkte Münze mit Kopf auf beiden Seiten.
Geh tiefer in die Wandernden Länder hinein
Rain und seine Verbündeten fliegen auf der Suche nach dem Dunkelkristall um die Welt, ebenso wie die Geschworenen Sechs.
Nach der Sichtung eines Tornados über dem Königreich Pharm stattet ihnen Äther einen Besuch ab.
Er erzählt, dass er nicht aus Rache kämpft, sondern aus Gram, von seiner Familie getrennt zu sein.
Lid, die ihre Träume von Äther geerbt hat, verkündet jedoch, ihr Ziel sei es, den Himmel mit Hoffnung auf eine bessere Zukunft zu erfüllen und die Welt von Trauer zu befreien.
Lid und die anderen besiegen Äther.
Lid weist Äther an, auf den Himmel zu achten. Dieser nickt und verschwindet mit einem Luftstoß.
Mit einem neuen Hinweis auf den Verbleib des Kristalls macht sich die Gruppe nach Sian auf.
Dort erfahren sie von den „Wandernden Ländern“, einem alten Schlachtfeld, das vermutlich durch Einfluss des Dunkelkristalls in die Luft gestiegen ist. Mit dem Verdacht, den Kristall dort zu finden, macht sich die Gruppe zum Berg Reizan auf, der mit den Wandernden Ländern verbunden ist.
Auf dem Berg Reizan trifft die Gruppe auf Alluvion. Anders als die grausame Frau, der sie zuvor begegnet waren, fleht diese Alluvion demütig darum, nicht zu kämpfen. In den vorigen Begegnungen mit Alluvion hatte sich diese magisch selbst hypnotisiert, um eine aggressivere Persona anzunehmen.
Dennoch kann der wutentbrannte Nichol ihr ihre Verbrechen nicht vergeben. Um Alluvion zu schützen, stellt sich Ignis zwischen die beiden Widersacher.
Rain und seine Verbündeten siegen gegen Ignis. Der besiegte Veritas sagt, er sei zufrieden, da er sich durch den Kampf mit einem würdigen Gegner wieder lebendig fühlen konnte. Rache war nie sein wahres Ziel gewesen.
Bevor Ignis’ Feuer erlischt, bittet er Nichol, sich mit Alluvion auszusprechen.
Die Gruppe kommt am Ryuseisee an, wo sie die verhasste Version von Alluvion erwartet und Erinnerungen an die Geschehnisse am Dorr-See weckt.
Obwohl sie während des Kampfes wie ihr grausameres Ich wirkt, durchschaut Nichol sie. Sie gab vor, ihre grausame Persona zu sein, damit Nichol seine Rache ausüben würde.
Nichol schlägt Alluvion, die für ihre Taten mit ihrem Leben bezahlen will, eine Wette vor:
Einen Münzwurf. Bei Zahl würde er ihrem Selbstzerstörungsdrang nicht im Wege stehen. Bei Kopf muss sie weiterleben und Buße tun.
Die Münze zeigt Kopf.
In Nichols Hand liegt Jakes gezinkte Münze mit Kopf auf beiden Seiten.
In den Wandernden Ländern kämpft Raegen gegen Lux und Umbra. Zuerst hat Raegen die Oberhand, doch je verwundeter Lux ist, desto mächtiger wird Umbra, mächtiger als Raegen ertragen kann.
Rain und seine Gruppe erfahren vom erstarrten Raegen und eilen zum alten Schlachtfeld, um den Kristall zu schützen.
Begib dich zum Kristallturm
Rain und seine Verbündeten fliegen auf der Suche nach dem Dunkelkristall um die Welt, ebenso wie die Geschworenen Sechs.
Nach der Sichtung eines Tornados über dem Königreich Pharm stattet ihnen Äther einen Besuch ab.
Er erzählt, dass er nicht aus Rache kämpft, sondern aus Gram, von seiner Familie getrennt zu sein.
Lid, die ihre Träume von Äther geerbt hat, verkündet jedoch, ihr Ziel sei es, den Himmel mit Hoffnung auf eine bessere Zukunft zu erfüllen und die Welt von Trauer zu befreien.
Lid und die anderen besiegen Äther.
Lid weist Äther an, auf den Himmel zu achten. Dieser nickt und verschwindet mit einem Luftstoß.
Mit einem neuen Hinweis auf den Verbleib des Kristalls macht sich die Gruppe nach Sian auf.
Dort erfahren sie von den „Wandernden Ländern“, einem alten Schlachtfeld, das vermutlich durch Einfluss des Dunkelkristalls in die Luft gestiegen ist. Mit dem Verdacht, den Kristall dort zu finden, macht sich die Gruppe zum Berg Reizan auf, der mit den Wandernden Ländern verbunden ist.
Auf dem Berg Reizan trifft die Gruppe auf Alluvion. Anders als die grausame Frau, der sie zuvor begegnet waren, fleht diese Alluvion demütig darum, nicht zu kämpfen. In den vorigen Begegnungen mit Alluvion hatte sich diese magisch selbst hypnotisiert, um eine aggressivere Persona anzunehmen.
Dennoch kann der wutentbrannte Nichol ihr ihre Verbrechen nicht vergeben. Um Alluvion zu schützen, stellt sich Ignis zwischen die beiden Widersacher.
Rain und seine Verbündeten siegen gegen Ignis. Der besiegte Veritas sagt, er sei zufrieden, da er sich durch den Kampf mit einem würdigen Gegner wieder lebendig fühlen konnte. Rache war nie sein wahres Ziel gewesen.
Bevor Ignis’ Feuer erlischt, bittet er Nichol, sich mit Alluvion auszusprechen.
Die Gruppe kommt am Ryuseisee an, wo sie die verhasste Version von Alluvion erwartet und Erinnerungen an die Geschehnisse am Dorr-See weckt.
Obwohl sie während des Kampfes wie ihr grausameres Ich wirkt, durchschaut Nichol sie. Sie gab vor, ihre grausame Persona zu sein, damit Nichol seine Rache ausüben würde.
Nichol schlägt Alluvion, die für ihre Taten mit ihrem Leben bezahlen will, eine Wette vor:
Einen Münzwurf. Bei Zahl würde er ihrem Selbstzerstörungsdrang nicht im Wege stehen. Bei Kopf muss sie weiterleben und Buße tun.
Die Münze zeigt Kopf.
In Nichols Hand liegt Jakes gezinkte Münze mit Kopf auf beiden Seiten.
In den Wandernden Ländern kämpft Raegen gegen Lux und Umbra. Zuerst hat Raegen die Oberhand, doch je verwundeter Lux ist, desto mächtiger wird Umbra, mächtiger als Raegen ertragen kann.
Rain und seine Gruppe erfahren vom erstarrten Raegen und eilen zum alten Schlachtfeld, um den Kristall zu schützen.
Vor dem Dunkelkristall stellen sich Rain und seine Verbündeten ein letztes Mal Umbra und siegen.
Lux entfernt Umbras Helm und enthüllt darunter ebenfalls Raegen.
Sie gesteht, die Vision eines früheren, noch rachsüchtigen Raegens gerufen und ihn als Veritas den Finsteren in die Geschworenen Sechs aufgenommen zu haben. Ihr Wunsch, an Raegens Seite zu sein, reichte aus, um ein Abbild von ihm zu erschaffen. Das war ihr größter Wunsch.
So nahm der Kampf gegen die Geschworenen Sechs sein Ende. Rain und die anderen hatten den letzten Kristall beschützt.
Und in diesem kurzen Moment der Erleichterung wurde der Kristall zerschmettert.
Der Übeltäter: Sol, einer der Acht Weisen von Hess.
Als Rain ihm in Finas Verstand begegnet war, hatte Sol gesagt: „Das Leben ist eine zu kostbare Währung, um sie so leichtfertig auszugeben.“ Doch nun singt der Weise ein anderes Lied: „Ich werde diese Welt von ihren abscheulichen Lebensformen säubern.“
Wie als Antwort auf Sols Worte erhebt sich ein gigantischer Kristallturm aus den Tiefen des Ozeans.
Der letzte Kampf um das Schicksal der Welt beginnt.
Begib dich zur Turmspitze
Alle Kristalle sind zerstört. Wenn sich das Tor jetzt öffnet, wird das Land nach Paladia transportiert.
Das bedeutet die Zerstörung dieser Welt – die Zerstörung von Lapis.
Um das zu verhindern, muss Sol besiegt und das Tor versiegelt werden. Rain und die anderen steigen von ihrem Luftschiff in den Kristallturm und machen sich an den Aufstieg, um Sol einzuholen.
Begib dich zur Turmspitze
Alle Kristalle sind zerstört. Wenn sich das Tor jetzt öffnet, wird das Land nach Paladia transportiert.
Das bedeutet die Zerstörung dieser Welt – die Zerstörung von Lapis.
Um das zu verhindern, muss Sol besiegt und das Tor versiegelt werden. Rain und die anderen steigen von ihrem Luftschiff in den Kristallturm und machen sich an den Aufstieg, um Sol einzuholen.
Begib dich zur Turmspitze
Alle Kristalle sind zerstört. Wenn sich das Tor jetzt öffnet, wird das Land nach Paladia transportiert.
Das bedeutet die Zerstörung dieser Welt – die Zerstörung von Lapis.
Um das zu verhindern, muss Sol besiegt und das Tor versiegelt werden. Rain und die anderen steigen von ihrem Luftschiff in den Kristallturm und machen sich an den Aufstieg, um Sol einzuholen.
Begib dich zur Turmspitze
Alle Kristalle sind zerstört. Wenn sich das Tor jetzt öffnet, wird das Land nach Paladia transportiert.
Das bedeutet die Zerstörung dieser Welt – die Zerstörung von Lapis.
Um das zu verhindern, muss Sol besiegt und das Tor versiegelt werden. Rain und die anderen steigen von ihrem Luftschiff in den Kristallturm und machen sich an den Aufstieg, um Sol einzuholen.
Begib dich zur Turmspitze
Alle Kristalle sind zerstört. Wenn sich das Tor jetzt öffnet, wird das Land nach Paladia transportiert.
Das bedeutet die Zerstörung dieser Welt – die Zerstörung von Lapis.
Um das zu verhindern, muss Sol besiegt und das Tor versiegelt werden. Rain und die anderen steigen von ihrem Luftschiff in den Kristallturm und machen sich an den Aufstieg, um Sol einzuholen.
Begib dich zur Turmspitze
Alle Kristalle sind zerstört. Wenn sich das Tor jetzt öffnet, wird das Land nach Paladia transportiert.
Das bedeutet die Zerstörung dieser Welt – die Zerstörung von Lapis.
Um das zu verhindern, muss Sol besiegt und das Tor versiegelt werden. Rain und die anderen steigen von ihrem Luftschiff in den Kristallturm und machen sich an den Aufstieg, um Sol einzuholen.
Das gelingt ihnen, doch Sol ruft eine monströse Vision – eine Manifestation der Blutrünstigkeit und des Grauens der Menschheitsgeschichte – aus der menschlichen Bösartigkeit, die die Kristalle in den Ländern absorbiert hatten.
Hass, Zorn, Angst ... Sie ist eine Ansammlung dunkler Emotionen.
Ist das der schreckliche Abgrund menschlicher Natur?
Der Bösewicht Sol beschwört die Verwirrende Dunkelheit, die das Land verschlingt.
Das Schicksal der Welt liegt in den Händen von Rain und seinen Verbündeten.