Basic stats and details
Función: Ataque
Original en chino (traducción pendiente)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

水、土物理输出与急速联动
拉斯韦尔 杰科


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 流水剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 5 |
| 飞石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 5 |
| 勇气 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理攻击 | 法力 6 |
| 物理攻击提升20% 被动能力 | 物理攻击的伤害提升20% | — |
| 水灵守护 被动能力 | 施展水属性攻击后,在3回合内对无属性物理攻击赋予水属性 | — |





觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水迅击流斩 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10% | 法力 18 |
| 激水剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 15 |
| 坚石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 15 |
| 急速 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的速度 | 法力 6 |
| 土耐性 被动能力 | 受到的土属性伤害减半 | — |
| 物理攻击提升10% 被动能力 | 物理攻击的伤害提升10% | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水灵一体之刃 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10% | 法力 38 |
| 狂水剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 44 |
| 垒石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 44 |
| 顺手缓慢 被动能力 | 使用“战斗”及特技时,有几率附加缓慢效果 | — |
| 随时急速 被动能力 | 随时处于急速状态 | — |





觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 2项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水地之剑 被动能力 | 处于急速状态的我方成员越多,卡米尔的招式伤害越高 | — |
| 水地之舞 被动能力 | 比所有的敌人都更快发动攻击时,对随机1名我方成员施加“急速”效果 | — |


共鸣招式:水地灵剑·葬
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水地灵剑·葬 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 受伤害时恢复法力值 :受到伤害时,恢复3%的法力值;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 速度 +5 |
| MR3 | 95 | 先下手为强 :攻击该回合尚未行动的敌人时,伤害提升30%;单独装备 20 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 剑之舞 :对敌方单体连续攻击4次的特技;单独装备 30 点 |
| MR6 | 695 | 魔力 +10 |
| MR7 | 1,195 | 无之境界 :以无属性攻击时,破防伤害减半,但物理伤害提升40%;单独装备 30 点 |
| MR8 | 2,195 | 法力值 +30 |
| MR9 | 4,195 | 打带跑 :若该回合进行过攻击,则有35%的几率将受到的物理攻击伤害无效化;单独装备 40 点 能力装备点数上限 +8 卡米尔 MASTER :通过卡米尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 110 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 魔列车的呼唤声
任务接取地点:帝都居住区。接到“魔列车的呼唤声”后,按任务目标推进:
- 调查位于佐尔达多帝国领土南部的废弃车站
- 向乘客打听情况(共4处)
- 前往隔壁的车厢
- 向乘客打听情况(共2处)
- 找出证言不合理的人
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 45 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 20 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 50 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过卡米尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 110 |
战斗指令
使用卡米尔的招式
| 装备消耗 | 0 |
Habilidades y desbloqueo
| Requisito | Habilidad | Efecto | PM | Coste de capacidad |
| Despertar 0 | Hoja Aqua | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Hoja Geo | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo. | 5 | 10 |
| Despertar 0 | Bravura | [Magia blanca] Aumenta el ataque físico de un aliado. | 6 | 10 |
| Despertar 0 | Ataque físico +20 % | Aumenta un 20 % el daño de los ataques físicos. | — | 40 |
| Despertar 0 | Protección del agua | Después de efectuar un ataque de agua, imbuye los ataques físicos no elementales de agua durante 3 turnos. | — | 30 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Corte torrencial | Inflige daño físico de agua a un enemigo. Aumenta un [valor sin confirmar] % el daño por cada uso consecutivo. | 18 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Hoja Aqua+ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Hoja Geo+ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo. | 15 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Prisa | [Magia blanca] Aumenta la velocidad de un aliado. | 6 | 10 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Resiste tierra | Reduce a la mitad el daño recibido de los ataques de tierra. | — | 30 |
| Despertar 1 · Material: Esquirla de magicita | Ataque físico +10 % | Aumenta un 10 % el daño de los ataques físicos. | — | 20 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Sinergia acuática | Inflige daño físico de agua a un enemigo. Aumenta un [valor sin confirmar] % el daño por cada uso consecutivo. | 38 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Hoja Aqua++ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Hoja Geo++ | [Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo. | 44 | 10 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Añade freno | Puede infligir Freno al usar un ataque estándar o una habilidad de combate. | — | 30 |
| Despertar 2 · Material: Magicita | Autoprisa | Otorga Prisa de manera constante. | — | 30 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Filo aluvial | Aumenta el daño de las habilidades de Camille. El daño aumenta según el número de aliados con Prisa. | — | 30 |
| Despertar 3 · Material: Cristal de magicita | Estoque aluvial | Al atacar antes que un enemigo, otorga Prisa a un aliado al azar. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | PM al sufrir daño | Recupera un 3 % de los PM máximos al recibir daño. | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | Velocidad | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Ataque preventivo | Aumenta un 30 % el daño al atacar a un enemigo que no ha actuado esa ronda. | — | 20 |
| MR 4 · MRP 195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Baile de espada | [Habilidad de combate] Inflige daño cuatro veces a un enemigo. | 20 | 30 |
| MR 6 · MRP 695 | Magia | +10 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | Esencia de lo mundano | Reduce a la mitad la capacidad de aturdimiento, pero aumenta un 40 % el daño físico de los ataques no elementales. | — | 30 |
| MR 8 · MRP 2195 | PM | +30 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | Golpe y retirada | Aumenta un 35 % la probabilidad de anular el daño de los ataques físicos si el personaje ha atacado esa ronda. | — | 40 |
| MR 9 · MRP 4195 | Límite de capacidad | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | Espíritu de Camille | Activa todas las habilidades de rango de dominio de Camille. | — | 110 |
| Resonancia | Corriente aluvial | Inflige daño físico de agua a un enemigo. | 0 | 10 |
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