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FINAL FANTASY RESONANCE · Camille · Visión

Visión de Camille.

FINAL FANTASY RESONANCE · Camille · Visión

Basic stats and details

Función: Ataque

Original en chino (traducción pendiente)

技能与觉醒

MR培养

获取方式

角色搭配

适合谁,怎么用

卡米尔
卡米尔

水、土物理输出与急速联动

拉斯韦尔 杰科

拉斯韦尔
拉斯韦尔
杰科
杰科

技能效果与觉醒解锁

初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。

初始 · 无需觉醒 · 5项能力

能力具体效果法力消耗
流水剑 主动技能武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击法力 5
飞石剑 主动技能武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击法力 5
勇气 主动技能白魔法 提升1名队员的物理攻击法力 6
物理攻击提升20% 被动能力物理攻击的伤害提升20%—
水灵守护 被动能力施展水属性攻击后,在3回合内对无属性物理攻击赋予水属性—
流水剑
流水剑
飞石剑
飞石剑
勇气
勇气
物理攻击提升20%
物理攻击提升20%
水灵守护
水灵守护

觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力

能力具体效果法力消耗
水迅击流斩 主动技能对敌方单体进行水属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10%法力 18
激水剑 主动技能武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击法力 15
坚石剑 主动技能武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击法力 15
急速 主动技能白魔法 提升1名队员的速度法力 6
土耐性 被动能力受到的土属性伤害减半—
物理攻击提升10% 被动能力物理攻击的伤害提升10%—
水迅击流斩
水迅击流斩
激水剑
激水剑
坚石剑
坚石剑
急速
急速
土耐性
土耐性
物理攻击提升10%
物理攻击提升10%

觉醒2 · 所需材料:魔石 · 5项能力

能力具体效果法力消耗
水灵一体之刃 主动技能对敌方单体进行水属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10%法力 38
狂水剑 主动技能武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击法力 44
垒石剑 主动技能武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击法力 44
顺手缓慢 被动能力使用“战斗”及特技时,有几率附加缓慢效果—
随时急速 被动能力随时处于急速状态—
水灵一体之刃
水灵一体之刃
狂水剑
狂水剑
垒石剑
垒石剑
顺手缓慢
顺手缓慢
随时急速
随时急速

觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 2项能力

能力具体效果法力消耗
水地之剑 被动能力处于急速状态的我方成员越多,卡米尔的招式伤害越高—
水地之舞 被动能力比所有的敌人都更快发动攻击时,对随机1名我方成员施加“急速”效果—
水地之剑
水地之剑
水地之舞
水地之舞

共鸣招式:水地灵剑·葬

使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。

能力具体效果法力消耗
水地灵剑·葬 主动技能对敌方单体进行水属性物理攻击法力 0
水地灵剑·葬
水地灵剑·葬

MR解锁与培养收益

装备幻影参战可累积MRP。

精通等级MRP门槛解锁效果
MR110受伤害时恢复法力值 :受到伤害时,恢复3%的法力值;单独装备 20 点
MR235速度 +5
MR395先下手为强 :攻击该回合尚未行动的敌人时,伤害提升30%;单独装备 20 点
MR4195能力装备点数上限 +8
MR5395剑之舞 :对敌方单体连续攻击4次的特技;单独装备 30 点
MR6695魔力 +10
MR71,195无之境界 :以无属性攻击时,破防伤害减半,但物理伤害提升40%;单独装备 30 点
MR82,195法力值 +30
MR94,195打带跑 :若该回合进行过攻击,则有35%的几率将受到的物理攻击伤害无效化;单独装备 40 点 能力装备点数上限 +8 卡米尔 MASTER :通过卡米尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 110 点
受伤害时恢复法力值
受伤害时恢复法力值
先下手为强
先下手为强
剑之舞
剑之舞
无之境界
无之境界
打带跑
打带跑
卡米尔 MASTER
卡米尔 MASTER

当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。

获取方式 · 魔列车的呼唤声

任务接取地点:帝都居住区。接到“魔列车的呼唤声”后,按任务目标推进:

  • 调查位于佐尔达多帝国领土南部的废弃车站
  • 向乘客打听情况(共4处)
  • 前往隔壁的车厢
  • 向乘客打听情况(共2处)
  • 找出证言不合理的人

八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励

战斗参数与大师能力

幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)

等级99
基础生命值800
基础魔力值100
基础攻击45
基础防御30
基础魔力20
基础精神20
基础神性0
基础速度50
类别幻影

大师能力

通过卡米尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。

装备消耗110

战斗指令

使用卡米尔的招式

装备消耗0

Habilidades y desbloqueo

RequisitoHabilidadEfectoPMCoste de capacidad
Despertar 0Hoja Aqua[Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo.510
Despertar 0Hoja Geo[Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo.510
Despertar 0Bravura[Magia blanca] Aumenta el ataque físico de un aliado.610
Despertar 0Ataque físico +20 %Aumenta un 20 % el daño de los ataques físicos.—40
Despertar 0Protección del aguaDespués de efectuar un ataque de agua, imbuye los ataques físicos no elementales de agua durante 3 turnos.—30
Despertar 1 · Material: Esquirla de magicitaCorte torrencialInflige daño físico de agua a un enemigo. Aumenta un [valor sin confirmar] % el daño por cada uso consecutivo.1810
Despertar 1 · Material: Esquirla de magicitaHoja Aqua+[Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo.1510
Despertar 1 · Material: Esquirla de magicitaHoja Geo+[Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo.1510
Despertar 1 · Material: Esquirla de magicitaPrisa[Magia blanca] Aumenta la velocidad de un aliado.610
Despertar 1 · Material: Esquirla de magicitaResiste tierraReduce a la mitad el daño recibido de los ataques de tierra.—30
Despertar 1 · Material: Esquirla de magicitaAtaque físico +10 %Aumenta un 10 % el daño de los ataques físicos.—20
Despertar 2 · Material: MagicitaSinergia acuáticaInflige daño físico de agua a un enemigo. Aumenta un [valor sin confirmar] % el daño por cada uso consecutivo.3810
Despertar 2 · Material: MagicitaHoja Aqua++[Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de agua a un enemigo.4410
Despertar 2 · Material: MagicitaHoja Geo++[Habilidad de esgrimagia] Inflige daño físico de tierra a un enemigo.4410
Despertar 2 · Material: MagicitaAñade frenoPuede infligir Freno al usar un ataque estándar o una habilidad de combate.—30
Despertar 2 · Material: MagicitaAutoprisaOtorga Prisa de manera constante.—30
Despertar 3 · Material: Cristal de magicitaFilo aluvialAumenta el daño de las habilidades de Camille. El daño aumenta según el número de aliados con Prisa.—30
Despertar 3 · Material: Cristal de magicitaEstoque aluvialAl atacar antes que un enemigo, otorga Prisa a un aliado al azar.—30
MR 1 · MRP 10PM al sufrir dañoRecupera un 3 % de los PM máximos al recibir daño.—20
MR 2 · MRP 35Velocidad+5——
MR 3 · MRP 95Ataque preventivoAumenta un 30 % el daño al atacar a un enemigo que no ha actuado esa ronda.—20
MR 4 · MRP 195Límite de capacidad+8——
MR 5 · MRP 395Baile de espada[Habilidad de combate] Inflige daño cuatro veces a un enemigo.2030
MR 6 · MRP 695Magia+10——
MR 7 · MRP 1195Esencia de lo mundanoReduce a la mitad la capacidad de aturdimiento, pero aumenta un 40 % el daño físico de los ataques no elementales.—30
MR 8 · MRP 2195PM+30——
MR 9 · MRP 4195Golpe y retiradaAumenta un 35 % la probabilidad de anular el daño de los ataques físicos si el personaje ha atacado esa ronda.—40
MR 9 · MRP 4195Límite de capacidad+8——
MR 9 · MRP 4195Espíritu de CamilleActiva todas las habilidades de rango de dominio de Camille.—110
ResonanciaCorriente aluvialInflige daño físico de agua a un enemigo.010

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