基本性能とデータ
役割:攻撃
中国語原文(翻訳準備中)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

水、土物理输出与急速联动
拉斯韦尔 杰科


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 流水剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 5 |
| 飞石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 5 |
| 勇气 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理攻击 | 法力 6 |
| 物理攻击提升20% 被动能力 | 物理攻击的伤害提升20% | — |
| 水灵守护 被动能力 | 施展水属性攻击后,在3回合内对无属性物理攻击赋予水属性 | — |





觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水迅击流斩 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10% | 法力 18 |
| 激水剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 15 |
| 坚石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 15 |
| 急速 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的速度 | 法力 6 |
| 土耐性 被动能力 | 受到的土属性伤害减半 | — |
| 物理攻击提升10% 被动能力 | 物理攻击的伤害提升10% | — |






觉醒2 · 所需材料:魔石 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水灵一体之刃 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 连续使用时,伤害每次提升10% | 法力 38 |
| 狂水剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 44 |
| 垒石剑 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行土属性物理攻击 | 法力 44 |
| 顺手缓慢 被动能力 | 使用“战斗”及特技时,有几率附加缓慢效果 | — |
| 随时急速 被动能力 | 随时处于急速状态 | — |





觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 2项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水地之剑 被动能力 | 处于急速状态的我方成员越多,卡米尔的招式伤害越高 | — |
| 水地之舞 被动能力 | 比所有的敌人都更快发动攻击时,对随机1名我方成员施加“急速”效果 | — |


共鸣招式:水地灵剑·葬
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水地灵剑·葬 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 受伤害时恢复法力值 :受到伤害时,恢复3%的法力值;单独装备 20 点 |
| MR2 | 35 | 速度 +5 |
| MR3 | 95 | 先下手为强 :攻击该回合尚未行动的敌人时,伤害提升30%;单独装备 20 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 剑之舞 :对敌方单体连续攻击4次的特技;单独装备 30 点 |
| MR6 | 695 | 魔力 +10 |
| MR7 | 1,195 | 无之境界 :以无属性攻击时,破防伤害减半,但物理伤害提升40%;单独装备 30 点 |
| MR8 | 2,195 | 法力值 +30 |
| MR9 | 4,195 | 打带跑 :若该回合进行过攻击,则有35%的几率将受到的物理攻击伤害无效化;单独装备 40 点 能力装备点数上限 +8 卡米尔 MASTER :通过卡米尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 110 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 魔列车的呼唤声
任务接取地点:帝都居住区。接到“魔列车的呼唤声”后,按任务目标推进:
- 调查位于佐尔达多帝国领土南部的废弃车站
- 向乘客打听情况(共4处)
- 前往隔壁的车厢
- 向乘客打听情况(共2处)
- 找出证言不合理的人
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 45 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 20 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 50 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过卡米尔的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 110 |
战斗指令
使用卡米尔的招式
| 装备消耗 | 0 |
アビリティと解放条件
| 条件 | アビリティ | 効果 | MP | 装備コスト |
| 覚醒 0 | ウォータ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に水属性物理攻撃 | 5 | 10 |
| 覚醒 0 | ストーン剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に土属性物理攻撃 | 5 | 10 |
| 覚醒 0 | ブレイブ | 白魔法 味方単体の物理攻撃が上昇する | 6 | 10 |
| 覚醒 0 | 物理攻撃20%アップ | 物理攻撃のダメージが20%上昇する | — | 40 |
| 覚醒 0 | 水霊の護り | 水属性攻撃を実行後、3ターン無属性の物理攻撃に水属性を付与する | — | 30 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | 水迅撃流斬 | 敵単体に水属性物理攻撃 連続使用でダメージが10%ずつ上昇 | 18 | 10 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | ウォタラ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に水属性物理攻撃 | 15 | 10 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | ストンラ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に土属性物理攻撃 | 15 | 10 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | ヘイスト | 白魔法 味方単体の速度が上昇する | 6 | 10 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | 土耐性 | 土属性の被ダメージを半減する | — | 30 |
| 覚醒 1 · 素材: 魔石の欠片 | 物理攻撃10%アップ | 物理攻撃のダメージが10%上昇する | — | 20 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | 水霊一体の刃 | 敵単体に水属性物理攻撃 連続使用でダメージが10%ずつ上昇 | 38 | 10 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | ウォタガ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に水属性物理攻撃 | 44 | 10 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | ストンガ剣 | 武器に魔法を宿す技 敵単体に土属性物理攻撃 | 44 | 10 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | ついでにスロウ | 「たたかう」と特技に確率でスロウの効果を追加する | — | 30 |
| 覚醒 2 · 素材: 魔石 | いつでもヘイスト | 常にヘイストがかかった状態になる | — | 30 |
| 覚醒 3 · 素材: 魔石の結晶 | 水地の剣 | ヘイスト状態の味方が多いほど、カーミルの技のダメージが上昇する | — | 30 |
| 覚醒 3 · 素材: 魔石の結晶 | 水地の舞 | 全ての敵より早く攻撃した時、ランダムで味方1体に「ヘイスト」の効果を付与する | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | ダメージでMP回復 | ダメージを受けた時、MPを3%回復 | — | 20 |
| MR 2 · MRP 35 | 素早さ | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | 先手必勝 | そのターン、まだ行動していない敵を攻撃する時、ダメージが30%上昇する | — | 20 |
| MR 4 · MRP 195 | アビリティ装備コスト上限 | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | つるぎのまい | 敵単体に4回連続で攻撃する特技 | 20 | 30 |
| MR 6 · MRP 695 | 魔力 | +10 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | 無の境地 | 無属性攻撃時、ブレイクダメージが半減するが、物理ダメージが40%上昇する | — | 30 |
| MR 8 · MRP 2195 | MP | +30 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | ヒット&アウェイ | ターン中に攻撃していた場合、35%の確率で物理攻撃の被ダメージを無効化する | — | 40 |
| MR 9 · MRP 4195 | アビリティ装備コスト上限 | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 4195 | カーミル MASTER | カーミルのマスタリーランクで獲得できる、全てのアビリティの効果を発揮します | — | 110 |
| 共鳴 | 水地霊剣・葬 | 敵単体に水属性物理攻撃 | 0 | 10 |
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