Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Electricidad

Hábitos

Desfile de medusas

Lideradas por los luminelles, las medusas se elevan lentamente y se desplazan por el cielo como una lluvia de meteoritos.

Forma de prismana

El poder de prismana pinta su cuerpo en tonos rosados y arcoíris. Mientras sus velos etéreos danzan, emite una suave luz curativa.

Advertencia de alto voltaje

Si están bajo mucho estrés mental, los luminelles generan una sobrecarga de voltaje en sus órganos tipo foco y provocan una explosión.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS110
ATQ115
DEF física75
REGEN90
DEF mágica75
QUIEBRE50

Rasgos pasivos

Sobrecarga de arco

Los compañeros de equipo que reciban la ventaja de habilidad de este Aniimo también obtienen una potenciación de electricidad de — durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Retirada veloz Habilidad de combate

Se retira rápidamente, dejando atrás un clon de medusa que libera una descarga eléctrica para atacar a los objetivos y reducir su velocidad en un — % durante 10 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
53
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Descarga eléctrica Habilidad de combate

Dispara un rayo de energía. Mantén presionado el botón Habilidad para seguir disparando, dañando a los objetivos dentro del alcance y curando a los aliados de tipo electricidad dentro del alcance por un — % de los PS cada segundo.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
20
Recuperación
10
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Lanzaagua Habilidad de combate

Lanza un chorro de agua. Mantén presionado el botón de habilidad para lanzar, lo que inflige daño a los enemigos en el alcance y roba hasta — de energía por segundo de los objetivos. Además, restaura —% de PS por segundo a los aliados del elemento agua dentro del alcance.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
15
Recuperación
10
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Impacto curativo Habilidad de combate

Lanza un rayo de energía. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir disparando, lo que inflige daño a los enemigos en el alcance y restaura un — % de PS por segundo a los aliados en el alcance. Tras 3 s de lanzamiento continuo, elimina los efectos de estado negativos de sí mismo.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
15
Recuperación
1
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Momento de brillar Habilidad de combate

Canaliza energía para recargar a los aliados. El daño del ataque básico de los compañeros de equipo de tipo electricidad aumenta en — y su eficiencia de QUIEBRE aumenta en — durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
0
Recuperación
18
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Autodestrucción Habilidad definitiva

Aumenta su voltaje de forma continua y al final detona una explosión que inflige daño en un área amplia y crea un campo eléctrico bajo los pies. Dentro del campo, el daño de electricidad aumenta en — durante 30 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
80
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Recoge un Aniimo en forma de prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Pétalo de Irisalis ×1

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Captura un Aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

Las imágenes del juego aún no están disponibles.