Présentation

Forme
Forme de base
Stade de croissance
Phase nova
Élément
Foudre

Habitudes

Parade des méduses

Guidées par le Luminelle, les méduses s'élèvent et parcourent le ciel comme une pluie de météorites.

Forme prismana

Le pouvoir du prismana recouvre son corps d'une teinte aux couleurs de l'arc-en-ciel. Quand ses voiles légers flottent, ils diffusent une douce lumière curative.

Avertissement de haute tension

En cas de pression mentale excessive, Luminelle accumule un trop-plein de tension électrique dans son organe ressemblant à une ampoule, provoquant une explosion.

Statistiques de base

Ce sont les valeurs de base de l’espèce. Les valeurs après entraînement peuvent varier.

PV110
ATQ115
DÉF.P75
RÉGÉN90
DÉF.M75
RUPTURE50

Aptitudes

Déferlement arqué

Les alliés qui reçoivent le bonus de compétence de cet Aniimo gagnent aussi un boost de foudre — pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Talents

ATQ Attaque normale

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

Puissance
6
Temps de recharge
0.1
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Retraite éclair Compétence de combat

Se retire rapidement, laissant derrière lui un clone de méduse qui libère une Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de — % pendant 10 s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
53
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Décharge électrique Compétence de combat

Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de — % des PV chaque seconde.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
20
Temps de recharge
10
Coût en PE
10
Coût en PU
0

Précipitation aqueuse Compétence de combat

Tire un jet d'eau. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour canaliser en continu, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et volant jusqu'à — point(s) d'énergie par seconde aux cibles. Restaure également — % de PV par seconde aux alliés de l'élément eau à portée.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
15
Temps de recharge
10
Coût en PE
10
Coût en PU
0

Formes compatibles

Impact de soin Compétence de combat

Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant — % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
15
Temps de recharge
1
Coût en PE
10
Coût en PU
0

Formes compatibles

Heure de gloire Compétence de combat

Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de —, et leur efficacité de RUPTURE augmente de — pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
0
Temps de recharge
18
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Matériaux d’amélioration

Pierre prismatique ×1

Autodestruction Compétence ultime

Accumule progressivement de la tension jusqu'à déclencher une explosion, infligeant d'importants dégâts de zone et créant un champ électrique au sol. À l'intérieur du champ, le boost élémentaire de Foudre augmentent de — pendant 30 s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
80
Temps de recharge
8
Coût en PE
0
Coût en PU
100

Évolution

Formes

Recherche

Collectez un Aniimo de forme prismana.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Pétale de Lumiris ×1

Compétences principales utilisées

Palier 1 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 2 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 3 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 4 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 1 · Objectif 2

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 2 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 3 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 4 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Possédez un Aniimo d'élite.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Safaris ×200

Obtenez un Aniimo étincelant

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Capturez un Aniimo Alpha.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Images du jeu

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