Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Viento

Hábitos

Enfoque binocular

Los helgons pueden fusionar su visión bilateral cuando quieren, lo que reduce su campo de visión para enfocarse en el objetivo.

Descansa en tu lugar

Mover un cuerpo tan pesado consume mucho vigor. Por eso, cuando un helgon no tiene nada mejor que hacer, suele dormir una siesta para guardar energía.

Boleto de ida

A los helgons les encanta apilar objetos metálicos brillantes en sus nidos. En ocasiones, incluso terminan llevando a un pobre helmut consigo.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS104
ATQ87
DEF física98
REGEN84
DEF mágica68
QUIEBRE102

Rasgos pasivos

Contragolpe

Tras recibir un ataque, aumenta un — % la eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Embestida de viento Habilidad de combate

Embiste y empuja a objetivos de tamaño pequeño. Aumenta tu propia reducción de daño en un — % durante 10 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
45
Recuperación
1
Costo de PE
15
Costo definitivo
0

Garra de sobrecarga Habilidad de combate

Araña al objetivo e inflige daño.

Poder
68
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Contraviento Habilidad de combate

Entra en una postura defensiva, lo que aumenta un — % la reducción de daño y contraataca de inmediato al recibir un golpe. Si te atacan en el momento de lanzar la habilidad, aumenta un — % adicional la eficiencia de QUIEBRE durante 10 s y [aturde] al objetivo durante 1,5 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
69
Recuperación
15
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Caída celestial Habilidad definitiva

Vuela hasta lo más alto y desciende hasta golpear el piso, lo que inflige un gran daño.

Poder
175
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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