Basic stats and details
Usos: 20
Categoría
Aceite
Peso: 0
Inicio del juegoThe Witcher 3: Wild Hunt RemasteredTodos los juegosExplorar el mundo
Se aplica a una espada para obtener efectos adicionales en combate.

Usos: 20
Aceite
Peso: 0
Explorar el mundo

Produce ×1 · Fórmula para crear aceite con el que embadurnar una espada y así obtener efectos adicionales en combate.

Ingredientes ×1 · Fórmula para crear aceite con el que embadurnar una espada y así obtener efectos adicionales en combate.

Medios eficaces · "¡Mira, duendes!". "Larguémonos ahora mismo de aquí". "Vamos... ¿Que podrían hacernos estos duendecillos tan lindos?". —últimas palabras de dos criminales de identidad desconocida que irrumpieron en el País de las Mil Fábulas Los duendes pueden parecer criaturas amables e indefensas, pero son el ejemplo perfecto de aquello que dicen de que no hay que fiarse de las apariencias. Los duendes del País de las Mil Fábulas se crearon para proteger ese mágico lugar de intrusos y asegurar que las hijas del duque, Sylvia Anna y Anna Henrietta, no sufrieran el más mínimo daño. Por ello, si alguien se cruzaba en su camino, terminaría por pagarlo muy caro, dado que son criaturas agresivas y belicosas, creadas para matar, defender y luchar hasta el último aliento.

Medios eficaces · Los largos años de estudio en solitario convierten a los magos en seres algo excéntricos. Con el paso del tiempo, los legos comienzan a sacarlos de sus casillas cada vez más: son vulgares, nada fiables, rebeldes y sin posibilidad de entender la magnitud de los trabajos de un mago. Muestran emoción cuando deberían mostrar disciplina y autocontrol. No es de extrañar que los magos siempre hayan considerado como mejores compañeros a creaciones artificiales a las que ellos mismos dotan de vida, diseñadas para seguir sus reglas y cubrir sus necesidades. El profesor Moreau no fue una excepción. Su gólem fue su fiel servidor y compañero durante buenas y malas épocas. El gólem de Moreau también fue un excelente guardián: enorme, firme y bestialmente fuerte. En definitiva, ¡un hueso duro de roer para un brujo!

Medios eficaces · ¿Cómo sobrevivir a un encuentro con un elemental de tierra? Sencillo: corre lo más rápido que puedas. —Nino Murk, cazador de recompensas Los elementales de tierra están hechos de barro, arcilla, arena y roca en polvo, amalgamados con agua. Se les insufla vida mediante magia. Aunque parecen lentos y pesados, estas criaturas son peligrosas y se deben evitar a toda costa.

Medios eficaces · Si queremos atravesar esta muralla, vamos a necesitar veinte zapadores, siete mulas y un quintal de salitre. O un gólem. —Vilmir Brass, capataz de Monte Carbón Los gólems son materia sin cerebro a la que se da vida mediante un hechizo. Obedecen las órdenes de su creador sin cuestionarlas. Su fuerza ilimitada, su capacidad para soportar el dolor, su paciencia infinita y el hecho de que no necesitan comer ni beber los convierte en los mejores criados o guardias que uno pudiera desear. Una vez se los provoca para entrar en combate, no pararán hasta que hayan aplastado a su oponente o se conviertan en polvo.

Medios eficaces · No creo en fantasmas, en absoluto. Pero mis hombres dicen que la casa tiembla por las noches, las paredes se vienen abajo. Incluso los suelos se mueven... —Kurt Dysart, conde de Anchor

Medios eficaces · Algo ha arrasado nuestros campos y nuestras colmenas. Creemos que es... el fantasma apicultor. Holofernes Meiersdorf

Medios eficaces · Del recipiente salió una vaharada de brillante humo rojo. El humo palpitó y conformó una esfera irregular que flotaba frente a la cabeza del poeta... —El primer anhelo, un relato fantástico en todos los aspectos. El djinn es un poderoso espíritu del aire, una condensación del poder de dicho elemento que cuenta con conciencia y, por lo general, mal carácter. Según la leyenda, los djinns conceden hasta los deseos más disparatados, aunque de muy mala gana. Los magos extraordinariamente poderosos son capaces de capturar y controlar a estos seres. Luego, extraen su energía y la usan para conjurar hechizos sin tener que recurrir al poder de fuentes tradicionales. Sin embargo, solo un puñado de magos ha logrado esta proeza, ya que los djinns se resisten con todo su empeño. Para aprisionar a un djinn y someterlo a la voluntad de uno, antes hay que debilitarlo, y eso no es tarea fácil. Luchar contra un djinn es extraordinariamente complicado. En cuestión de segundos conjuran hechizos que los magos humanos más versados no son capaces de usar ni con años de preparación. Además, manipulan el aire para provocar potentes tormentas, huracanes y vendavales. Por suerte, al tratarse de constructos son vulnerables a la plata, aunque el acero no les hace ningún daño.

Medios eficaces · El primer elemental de fuego lo creó Ransant Álvaro. Por desgracia, las llamas engulleron todo su laboratorio y lo convirtieron en cenizas... junto con todos los edificios que había en la manzana. —Tarvix Sandoval, "Orígenes de los arcanos de la magia" El fuego es el elemento más destructivo, así que no debe sorprendernos la agresiva letalidad de la criatura que encarna su esencia. Los elementales de fuego se crean mediante rituales mágicos complicados con un solo propósito: destruir. Y es un objetivo que persiguen con una resolución asesina.

Medios eficaces · ¿Son imaginaciones mías o esa gárgola nos está mirando? —Lara Estevann, ladrona de Loc Muinne Las gárgolas son estatuas de piedra animadas por medios mágicos que vigilan e impiden las intrusiones en los laboratorios y guaridas de los magos. Solo su aspecto ya ahuyenta a más de un aspirante a ladrón. Quienes no se asustan al ver a estas monstruosidades aladas y astadas suelen morir poco después, hechos pedazos por las garras pétreas.

Medios eficaces · Pensé para mis adentros: ¿qué hace un pedazo de hielo en medio de un laboratorio? Y resultó que ese pedazo de hielo se levantó y me partió las piernas. —Yannick Lovt, ladrón Un elemental de hielo es una masa de agua congelada a la que se ha animado mediante magia. Privado de consciencia o de una voluntad independiente, este elemental cumple hasta la eternidad las órdenes del mago que lo creó. Estas órdenes se suelen limitar a una palabra: matar.

Medios eficaces · "Siguiendo a la Cacería salvaje van aullando sus sabuesos, como nubes de polvo a la estela de un cometa. Las leyendas que se cuentan en voz baja sostienen que a veces se despistan y descienden de los hielos, y siembran en la tierra el frío y la muerte a su paso". —Essi "Cachiporra" Daven, trovadora Nacidos de los cristales de hielo mágicos, o eso sostienen algunos expertos, los sabuesos de la cacería salvaje corren al lado de sus amos espectrales. Son como perros salvajes y voraces, y atacan sin pensar a todo lo que se cruce en su camino.