Die Welt erkunden

Ein Turm voller Ratten

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Sprich mit Keira Metz.
  2. Benutze Keiras Boot, um die Reuseninsel zu erreichen.
  3. (Optional) Verwende die magische Lampe, um Geister zu finden.
  4. Finde einen Weg auf die Reuseninsel.
  5. Geh zum Turm.
  6. Erkunde den Turm.
  7. Finde das Labor des Magiers Alexander.
  8. Verwende Keiras Lampe, um Alexanders Labor zu erkunden.
  9. Untersuche die Spuren an der Wand.
  10. Verwende die magische Lampe, um Kontakt mit Anabelle aufzunehmen.
  11. Bring Anabelle zu Graham.
  12. Besiege die Pestmaid.
  13. Folge der Pestmaid.
  14. Sprich mit Keira und finde heraus, wer Graham ist.
  15. Finde Graham.
  16. Sprich mit Graham über Anabelle.
  17. Triff Graham auf der Reuseninsel.
  18. Bring Graham zu Anabelle.
  19. Sag Keira, dass du den Fluch der Reuseninsel gebrochen hast.
  20. Finde heraus, was sich zugetragen hat.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Ein schrecklicher Fluch lastete auf der Reuseninsel und ihrem Turm. Ein halbes Jahr zuvor hatte Graf Vserad mit seinem Hof dort Zuflucht vor den Nilfgaardern gesucht. Während ringsum der Hunger regierte, schwelgte der Herr von Velen in Exzessen und scherte sich keine Spur um die Nöte seiner Vasallen. So hielten die Götter es für angebracht, ihn mit einem Fluch zu strafen: Mäuse strömten in den Turm und verschlangen Vserad, seinen Hofstaat und seinen Magier Alexander. Von diesem Tag an spukte es auf der Insel und die Fischer mieden den See. Dies schadete wiederum der örtlichen Wirtschaft, die ohnehin schon gebeutelt war. Die Bauern baten schließlich Keira, den Fluch zu brechen. Keira bat ihrerseits Geralt um Hilfe. Geralt erlag ihrem Charme und ihrem Zahlungsangebot und nahm den Auftrag an. Die Zauberin gab ihm eine magische Lampe, über die er mit den Seelen Verstorbener kommunizieren konnte, klopfte ihm ermutigend auf den Rücken und schickte ihn los, um den Fluch zu brechen.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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