Tod
Nach der Teleportation zuerst Körper und Sense suchen; Rundumschläge und Sensenfolgen können mehrfach nachsetzen. Erst nach Ende der Angriffskette nähern; nach dem ersten Fehlschlag nicht lange an Ort und Stelle bleiben.
Zugangsvoraussetzungen
Gehe zum Chor in Notre-Dame und schließe dort den eigentlichen Kampf gegen Tod ab. Die Begegnung in den Katakomben ersetzt diesen Kampf nicht.
Erscheinungsorte
Gebiet
Notre-Dame
So schaffst du es
Phase eins
Phase 1: Teleportations-Sensenangriffe und Projektilsalven
Techniken und Zustände
Auf Teleportationen folgen Sensenhiebe, Rundumschläge und Sensenfolgen; dazu kommen Projektilsalven.
Ausweichen und Reagieren
Nach der Teleportation zuerst die Positionen von Körper und Sense prüfen; bei Sensenfolgen ständig aus den Schnittbahnen weichen, bei Projektilsalven durch die Lücken bewegen; auch auf Distanz nicht stehen bleiben.
Kontern und Vorrücken
Nach Ende der gesamten Sensenangriffskette kurz angreifen; während der Projektilsalven zuerst einen sicheren Weg sichern; nach dem ersten Sensenfehlschlag keine lange Kombo erzwingen.
Phase zwei
Phase 2: Nach dem Sensenwurf folgt noch ein Rundumschlag
Techniken und Zustände
Nach dem Sensenwurf erfolgt eine Teleportation. Nach Ende der Pause beim Zurückholen der fliegenden Sense folgt noch ein Rundumschlag; das Verschwinden der fliegenden Sense bedeutet nicht, dass diese Angriffsfolge beendet ist.
Ausweichen und Reagieren
Zuerst der Flugbahn der Sense ausweichen und zugleich den Körper nach der Teleportation finden. Beim Zurückholen der Sense weiter zum Ausweichen vor dem Rundumschlag bereit bleiben; nicht direkt daneben einen Trank trinken; dieser Rundumschlag lässt sich nicht durch Parieren neutralisieren; auch weit vom Körper entfernt auf seinen seitlichen Wirkungsbereich achten.
Kontern und Vorrücken
Erst wenn der Rundumschlag nach dem Zurückholen wirklich beendet ist und alle fliegenden Objekte verschwunden sind, nähern und kurz angreifen; sobald der Körper erneut teleportiert, den Angriff abbrechen und die Position wechseln.
Belohnungen nach dem Kampf
Ablauf nach dem Kampf
Nach dem Sieg über Tod die Interaktion zum Absorbieren der Lichtkugel und die zugehörige Sequenz abschließen, um Seelenernte zu erhalten. Verlasse den Bossraum und gehe zum markierten Doppelsprung-Lernpunkt in Notre-Dame. Löse dort die Lehrsequenz aus und spiele sie bis zum Ende, um Doppelsprung freizuschalten.
Basiswerte
Basis-Lebenspunkte: 8444
SpielstartseiteCastlevania: Belmont’s CurseAlle Spiele